Peste tot nu este un joc blockchain, dar crearea „Roblox pentru jucătorii mai în vârstă” se confruntă cu alte provocări

„Nu suntem un joc blockchain”, spune diapozitivul de deschidere al prezentării de la pretutindeni asistentul directorului de joc Adam Whiting. Greutatea neliniștii partajate între jurnaliștii prezenți în ascensoarele din sala de conferințe – nu pentru că niciunul dintre noi nu are nicio participație la Build A Rocket Boy de debut de intrare (nu de faptul că sunt conștient, cel puțin), ci pentru că pare clar la Această etapă vom auzi scrisorile n, f și t s -au legat mult mai puțin pe parcursul vizitei studioului decât am putea fi altfel. „De ce nu există NFTS?” Spune Leslie Benzies-fostul președinte Rockstar North, fostul dezvoltator auto Grand Theft Auto, construiește un fondator Rocket Boy și actualul director de joc peste tot-mai târziu în zi. „Pentru că nu avem nevoie de ele”.

Confuzia, pentru cei din buclă, iese din anul trecut. La scurt timp după ce marea dezvăluire a jocului la Opening Eng Night Live, internetul a observat că Build a Rocket Boy a avut o subcategorie pe pagina sa de listări de locuri de muncă pentru „Blockchain”, pe care studioul în sine a motivat -o ulterior a fost doar în scopuri de cercetare. Peste tot este construit în Unreal Engine 5 nu blockchain, o declarație afirmată la acea vreme, care este din nou mesajul principal transmis și subliniat înainte de a ni se arăta jocul în mișcare.

Ca o experiență conectată, bazată pe jucători, care promite un amestec de conținut liber de joc și premium, conceput pentru a fi ceva de-a lungul liniilor „Roblox, dar pentru jucătorii mai în vârstă”, ceea ce ni se arată este impresionant, interesant și enorm ambiţios.

Poze mari

"Pretutindeni"

(Credit de imagine: Barb) Futier viitor

"Starfield"

(Credit de imagine: Bethesda)

Jocuri noi pentru 2023 și nu numai pentru a adăuga lista de dorințe

Vitrina noastră de mână începe cu o cameră de fotografiat care se țesă în jurul Utropia, principalul spațiu social multi-biom din centrul hărții de pretutindeni. Un tutorial introduce elementele de bază ale Traversal în și în jurul unui fundal împădurit, umplute cu platforme cu înălțimi diferite, care pot fi atinse cu salturi duble și tripl, după cum este necesar. Lore in Utropia este ușor la sfârșitul dezvoltatorilor, explică Whiting, jucătorii responsabili în primul rând pentru evoluția lumii care se întinde în prezent la un district de luptă, un district de curse, un district de divertisment și un spațiu asemănător galeriei de artă numită „Colecția ‘. Portalurile strălucitoare acționează ca poartă către aceste zone de specialitate din „sanctuare” făcute de jucători, iar în timp ce aprecierile districtului de luptă înfățișează, în așteptare, elemente de violență, în încercarea sa de a apela la jucători de toate vârstele, armele de pretutindeni sunt strict cu energie Fără balistici sau gloanțe.

Citiți de asemenea  Genshin Impact are unii dintre cei mai bine scriși zei din istoria RPG-urilor

Atunci, apelul universal vizat de pretutindeni este înrădăcinat în creație. Conținut generat de utilizator (UGC) smuls dintr-o suită exhaustivă de componente de construcție permite jucătorilor să creeze spații sociale, arene de luptă, piste de curse și săli de provocare asemănătoare cu Zelda, pentru a numi doar o parte din ceea ce ni se arată că sunt construite de la sol in timp real. Bucăți din UGC sunt numite „Arc” în joc, cu instrumentul pentru crearea de arcuri numite „Arcadia”-cu scopul general de a ajuta jucătorii să obțină o apreciere a codificării fără a fi obligați să utilizeze codul real. În acest sens, construiți un băiat rachetă speră să împuternicească jucătorii cu cea mai mică barieră posibilă și să îi ajute „idei manifestă în timp record”.

Jucătorii își pot salva, de asemenea, creațiile lucrate manual ca „timbre”, care pot fi apoi găsite în magazine și transferate în jocurile altor jucători prin monedă în joc. Acest lucru ne este demonstrat în practică cu un curs de cursă cu roți fierbinți, care culminează cu o cameră de șef imensă, plină de otravă, în care Devs renunță la un inamic cu aspect de arme Ruby, care a făcut un jucător Final Fantasy 7, în care personajul jucătorului trebuie să fie Apoi trage spre SmithEreens. și respiră.

Imaginea 1 din 6 "Pretutindeni"/ (Credit de imagine: Barb) "Pretutindeni"/ (Credit de imagine: Barb) "Pretutindeni"/ (Credit de imagine: Barb) "Pretutindeni"/ (Credit de imagine: Barb) "Pretutindeni"/ (Credit de imagine: BABR) "Pretutindeni"/ (Credit de imagine: Barb)

Încă cu noi? Nu vă faceți griji, m-am străduit să-mi înfășoară și capul în jurul lui și mi s-a arătat prima dată. Cu atât mai mult atunci când Whiting și-a ghidat personajul prin districtul de divertisment către un teatru de cinema pentru a oferi o privire asupra Mindseye-titlul premium AAA Acțiune-aventură care construiește un Rocket Boy lucrează concomitent alături de pretutindeni, care poate fi accesat și în joc . Urmați acest link pentru mai multe despre asta, dar știți că arată uimitor și, din nou, explodați sfera de aplicare pentru mai multe proiecte similare în acest spațiu, folosind peste tot ca platformă pentru abordare.

Cu toate acestea, voi recunoaște că iubesc ceea ce propune peste tot. Domeniul de aplicare pentru creare, pentru ingeniozitate, pentru socializare și pentru educare este interesant; În calitate de jucător, și chiar ca părinte al doi copii mici care fac primii pași tentativi în jocuri, cred că peste tot este plin de posibilități. Dar, în timp ce toate acestea sunt impresionante, este aproape imposibil să transmiteți o judecată adecvată în acest moment fără a merge hands-on și fără a experimenta lumea pe care promite să o livreze până când este plină de creatori cu gânduri similare.

Citiți de asemenea  Ca serie, Red Dead Redemption a spus deja tot ceea ce trebuia să spună

Există sclipiri de Fortnite aici, de Roblox, Dreams, Minecraft, PlayStation Home și chiar Habbo Hotel – jocuri și experiențe al căror succes colectiv și identitate au fost crescute și falsificate în timp. Peste tot și construiește un băiat rachetă urmărește să intre în conversație într -o etapă avansată și fără prea mult în calea preambulului, ceea ce reprezintă un risc imens în sine. Dar, cu aprecierile, Fortnite se sprijină mai greu de partea sa creativă mai mult ca niciodată, prin intermediul noilor sale instrumente de moduri de topire a creierului, dacă peste tot lovește terenul, așa cum a fost planificat, ar putea fi într-adevăr o forță de care trebuie să fie luate în considerare.

Acesta este viitorul?

"Pretutindeni"

(Credit de imagine: Barb)

„Pentru că activitatea este elementul de viață al proiectelor ambițioase ca acestea.”

Situat la poalele lui Leith Walk în capitala scoțiană din Edinburgh, capătul din spate al construirii unui sediu al unui băiat rachetă privește spre Marea Nordului. De la ferestrele de la podea până la tavan care se confruntă cu apa, doamna Victoria stă cu mândrie ca un hub de cazare temporară de croazieră la nesfârșit, andutat, pentru peste 1.200 de solicitanți de azil care fug de războiul russo-ukrainenian. În partea din față a clădirii Vechi Casino, o mizerie de lucrări rutiere șerpile pe Ocean Drive, pe fondul schemei de instalare a tramvaiului criticat de oraș, un proiect care derulează sute de milioane de lire sterline excesiv de buget și este acum în al 15-lea an de existență. Este o coincidență că se întâmplă atât de multe în jurul studioului, dar nu pot să nu compar aceste realități convergente cu ceea ce speră de pretutindeni să obțină în joc.

Pentru că activitatea este elementul de viață al proiectelor ambițioase ca acestea. Este motivul pentru care Fortnite continuă să impresioneze și de ce PUBG Battlegrounds a înregistrat recorduri timp de șase ani. Este motivul pentru care Counter-Strike: Global Offensive a depășit cele mai jucate diagrame ale Steam de peste un deceniu și de ce GTA 5 și GTA Online au reușit să se întindă cu succes, nu unul, nu două, ci trei generații consecutive de consolare. Peste tot nu este un joc blockchain, construiește un băiat rachetă este clar în acest sens, dar are totul să demonstreze dacă va câștiga locul său la acea masă. Timpul va spune dacă are ce trebuie – dar sunt sigur că este încântat să -l văd încercând.

Citiți de asemenea  Lies of P are un șef mișto în centrul poveștii care "nu este doar un alt monstru grotesc asemănător cu Souls"

pretutindeni urmează în 2023, mai întâi pe PC urmată de alte platforme la un moment dat după aceea

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.