Sunt o adevărată fricoasă, dar tot nu mă satur de jocuri horror precum Until Dawn și The Quarry

Nu există nicio cale de ocolire, sunt o adevărată fricoasă când vine vorba de jocuri horror. De-a lungul anilor, am încercat să înfrunt genul în jocuri precum Alien: Isolation, Resident Evil și chiar Amnesia: The Dark Descent (pe vremea când a luat cu asalt scena Let’s Play de pe YouTube, aflată în plină expansiune). Dar, din păcate, nu am reușit să mă descurc cu niciunul dintre ele. Am sperat, oarecum prostește, că dragostea mea pentru filmele Alien ar fi fost măcar suficientă pentru a mă ajuta să trec peste temerile mele în mult lăudatul survival horror al celor de la Creative Assembly. De îndată ce teroarea de a fi vânat de un Xenomorf m-a cuprins, însă, a trebuit să mă recunosc învins.

Oricât de mult aș încerca, pur și simplu nu pot face față spaimelor în jocuri. Recunosc că nu mă descurc mai bine când vine vorba de filme, dar natura interactivă a jocurilor video elimină un nivel de siguranță, punându-te direct într-un scenariu de coșmar. Mulțumită inimii mele fricoase, am ajuns să accept că nu pot juca majoritatea experiențelor horror, dar există câteva excepții. Da, în ciuda naturii mele de „pisică fricoasă” mărturisită de mine însumi, îmi plac la nebunie festinele interactive de groază bazate pe povești ale celor de la Supermassive Games. Asta nu înseamnă că nu sunt pline de spaime, sunt absolut, deci de ce mă bucur atât de mult de ele, când eu fug atât de des în cealaltă direcție la primul semn al unui joc care este conceput să te sperie?

Noapte de groază

Până în zori

(Credit imagine: Supermassive Games)

Cred că totul se reduce la dragostea mea pentru jocurile interactive, bazate pe povești care sunt modelate de alegerile pe care le faci. Fiind un mare fan al Telltale Games, The Walking Dead a fost cel mai aproape de groază pe care l-am avut, dar întotdeauna am simțit că acolo exista un nivel de siguranță care nu se putea găsi, să zicem, în acțiunea la persoana a treia a unei alte experiențe centrate pe zombi, cum ar fi Resident Evil. Ești în continuare un participant activ, dar poți să te relaxezi și să pui o anumită distanță între tine și groază, într-o oarecare măsură.

Citiți de asemenea  DLC-ul Elden Ring poate fi accesat doar dintr-o locație foarte specifică din jocul târziu - 13 ani mai târziu, mai este această metodă de acces semnată FromSoftware încă practică?

După ce m-am îndrăgostit de jocuri precum The Wolf Among Us și Tales from the Borderlands, am căutat mereu alte jocuri asemănătoare pe care să le joc. Acest lucru m-a condus la descoperirea Until Dawn, un joc cinematic și interactiv care părea să se potrivească perfect cu genul de stil de joc care îmi place. În ciuda faptului că face parte din genul horror, dragostea mea pentru acest tip de experiență a depășit orice sentiment de teamă pe care l-aș fi putut avea. După ce am economisit luni de zile, în cele din urmă mi-am luat propriul PS4 mai târziu decât majoritatea în 2016, iar Until Dawn a fost un punct important pe lista mea de exclusivități pe care trebuia să le încerc. De fapt, avea să se dovedească a fi primul joc pe care l-am jucat vreodată pe consolă.

Sezonul înfricoșător

Alan Wake 2 conduce alegerile noastre pentru ce să joci în acest Halloween

(Credit imagine: Remedy)

Halloween 2023: Ghidul tău prin sezonul înfricoșător

Until Dawn este ca un film de groază interactiv care aduce un omagiu filmelor clasice de groază. Povestea urmărește opt tineri adulți care se întorc la o cabană izolată de munte unde doi dintre prietenii lor au dispărut cu un an în urmă. Sună perfect sigur, nu-i așa? Cu siguranță că nimic nu ar putea merge prost acolo. Bineînțeles, există, în mod natural, o groază nevăzută care se ascunde sub suprafață și care, în mod clar, vrea sânge. Personajele sunt ca o distribuție tropotită, desprinsă din analele horror-ului de la începutul anilor ’00, și este cu atât mai amuzant pentru asta.

Au existat și câteva idei interesante. Totemurile dătătoare de premoniții tachinează potențiale morți ca ceva din Final Destination, ceea ce adaugă un strat suplimentar de precauție la tot ceea ce faci, ca nu cumva să faci să se întâmple cu adevărat. Supermassive a folosit, de asemenea, comenzile de mișcare DualShock de pe PS4 pentru a încerca să îl facă pe jucător să stea cât mai nemișcat pentru a evita detectarea. Deși a fost un pic cam șmecher și uneori se putea simți nedrept dacă cea mai mică mișcare provoca moartea unui personaj, a fost o idee inedită care a sporit tensiunea anumitor scene.

Există cu siguranță câteva jump scares și momente intense de-a lungul jocului Until Dawn și este greu să nu fii pe muchie de cuțit atunci când viețile personajelor atârnă în balanță. Dar modul în care determini dacă acestea supraviețuiesc nopții sau își găsesc sfârșitul prematur printr-o serie de alegeri și QTE-uri te face să simți că participi la o distanță mai sigură. Nu pot explica știința exactă din spatele acestui motiv, dar, indiferent de motiv, pot face față horror-ului în acest format special.

Citiți de asemenea  Acest platformer indie chinuitor te pune în pielea unui nobil dezonorat în timp ce caută adevărul

Urmărirea

The Quarry

(Credit de imagine: Supermassive Games)

The Quarry este un alt punct culminant al Supermassive, în principal pentru că îmi amintește de horror-ul ieftin și iconic din Friday the 13th. Din nou, există o mulțime de sperieturi aici, dar mă pot descurca din cauza modului în care interacționați cu ea, bazat pe alegeri. Poate că teama mea de anumite jocuri provine din relația mea cu jocurile de groază în creștere. Nu voi uita niciodată încercarea de a juca Clock Tower 3 pe PS2 și materialul de coșmar total care a fost să fiu urmărit de un ucigaș uriaș care mânuia un baros. La un moment dat, îmi amintesc foarte bine că m-am ascuns în spatele unor perdele de scenă și am lăsat controlerul jos pentru a mă ascunde fizic de ecran.

Un alt joc care locuiește în cutia mea de coșmaruri, pentru a nu mai fi văzut niciodată, este Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Stresul de a-l vedea pe tatăl meu jucându-l în timp ce era urmărit de săteni criminali în orașul Innsmouth este marcat pentru totdeauna în memoria mea. Poate că sunt doar îngrozit pentru totdeauna de faptul că sunt urmărit în jocuri, horror sau nu, dar există ceva la aceste jocuri care mă făcea să mă simt ca și cum aș fi fost fizic în pericol. Ca și cum aș fi fost cu adevărat în scenariul terifiant, mai degrabă decât să particip la el. Sigur, încă mă simțeam micșorat în fața ecranului când jucam The Quarry, dar aș prefera asta în orice zi în loc să fiu urmărit de domnul X în Resident Evil 2 Remake.

Întotdeauna am apreciat măiestria cu care sunt realizate jocurile care reușesc să sperie cu adevărat sau care dau viață unei atmosfere care te pune pe jar. Dar am acceptat de mult timp că nu sunt adeptul vieții de groază atunci când vine vorba de jocuri. Mi-aș dori să am curajul să mă arunc în jocuri precum Alien: Isolation, fie și numai pentru modul în care surprinde cu brio estetica SF și tehnologia retro-futuristă a filmelor. Cel puțin, datorită lui Supermassive, pot să mă satur de sperieturi.

Căutați ceva de jucat în acest Halloween? Consultați selecția noastră a celor mai bune jocuri de groază.

Citiți de asemenea  Inspirat de jocurile Yakuza, acest animator antrenat în arte marțiale și-a petrecut 11 ani explodând din propriile haine pentru că i s-a părut că "arată amuzant"
Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.