„A fost o linie de salvare”: modul în care jocurile i-au ajutat pe copiii școlari să rămână conectați peste blocare

"Minecraft" (Credit de imagine: Mojang)

COVID-19 a demontat chiar conceptul de locul trei; mediile sociale care oferă spații cruciale de conexiune și răgaz între viața noastră de acasă și viața noastră profesională. Odată cu pandemia care strânge aceste ultime două sfere într-una singură, în timp ce excludem perspectivele de a participa chiar și la majoritatea locurilor noastre, am apelat la alte forme de interacțiune pentru a primi acea scăpare atât de necesară din noul normal.

Pentru mulți, această scăpare a fost jocurile video; a fost noul loc de joacă pentru copiii care nu pot merge la școală, pub-ul virtual pentru prietenii care nu mai pot lua o băutură împreună și o altă arenă în care să se certe cu frații pentru meciuri tensionate de moarte. Nu jucăm doar jocuri pentru a ne distra, ci folosim jocurile ca platformă pentru a ne conecta cu ceilalți și acest lucru nu a fost niciodată mai crucial decât în ​​ultimele 12 luni.

„Când am analizat aproape 3.000 de adolescenți în comunitatea noastră anul trecut, 62% au spus că conversațiile cu prietenii lor din viața reală se numără printre activitățile lor de top atunci când s-au reunit pe Roblox”, spune Laura Higgins, directorul pentru securitate comunitară și civilitate digitală al Roblox Corp. .

„Roblox a jucat un rol esențial în a ajuta milioane de oameni să se simtă parte a unei comunități care se sprijină reciproc. În ciuda circumstanțelor, am văzut multe momente vesele în ultimul an, cu familii care s-au reunit pentru a petrece timp cu cei dragi prin joc. Pentru mulți, a fost o linie de salvare, care i-a ajutat să rămână în legătură cu familia extinsă și prietenii și le-a permis să își facă noi prieteni într-un moment deosebit de dificil. ”

Învățarea prin joc

"Roblox"

(Credit de imagine: Roblox Corp) Citiți mai multe

"Animal

(Credit de imagine: Nintendo)

Acestea sunt barurile de jocuri video fictive la care vreau să beau chiar acum

Într-adevăr, în special pentru tinerii demografici, COVID-19 a accelerat doar o tendință care a apărut deja, unde jocurile au devenit locurile preferate pentru socializare, decompresie și chiar studii post-școlare. Jocurile multiplayer care vizează publicul respectiv, cum ar fi Roblox, au văzut astfel un aflux masiv de activitate pe serverele lor online, iar pentru dezvoltatori, provocarea a fost adaptarea acestei creșteri a traficului, în timp ce se ocupa și de condițiile proprii de lucru la distanță.

Citiți de asemenea  Ghid de preț Madden 21: obțineți cele mai bune oferte chiar acum pentru versiunile actuale și următoare
Citiți de asemenea  Acest utilizator Minecraft construiește întreaga hartă a galaxiei Star Wars

Dezvoltatorul Minecraft Mojang, de exemplu, a văzut o „creștere de 90% a sesiunilor multiplayer” în ultimele 12 luni, dar povestitoarea șefă Lydia Winters admite că spike-ul nu a fost o surpriză imensă pentru studio.

„De ani de zile auzim povești despre jocuri Minecraft pe distanțe lungi, așa că are sens într-o perioadă în care aproape toată lumea este acasă, Minecraft devine și mai mult un loc de conectare”, explică Winters.

„Lumea deschisă a jocului îți oferă moduri nelimitate de a petrece timpul împreună, mai ales atunci când nu te poți întâlni personal. Știm că acest lucru a fost important și pentru profesori și studenți, întrucât au folosit din ce în ce mai mult Minecraft: Education Edition pentru a petrece timpul învățând cu colegii de clasă și cu prietenii lor „.

"Minecraft"

(Credit de imagine: Mojang)

Roblox Corp a văzut, de asemenea, un motiv de implicare în inițiativele sale de educație, pe care profesorii din întreaga lume le-au folosit în sălile de clasă online ca modalitate de a atrage elevii cu lecțiile lor în afara structurii familiare a unei prezentări Zoom.

Din nou, folosirea jocurilor video ca instrumente educaționale în școli nu este un concept nou, dar COVID-19 a încurajat școlile din întreaga lume să-și recunoască în cele din urmă valoarea, iar faptul că atât de mulți dezvoltatori aveau deja aceste resurse disponibile cu mult înainte de blocare a asigurat că educatorii au avut ușurință. și acces imediat la ele încă de la început.

„Lucrăm cu peste 200 de parteneri educaționali și tabere de codificare, precum și cu profesori, pentru a furniza programe gratuite certificate de ISTE pe care le pot folosi în munca lor cu copiii și adolescenții atât în ​​timp ce predau la distanță, cât și când se întorc în clasă”, explică Higgins. „Anul trecut am creat și lansat, de asemenea, curriculum-ul nostru gratuit de civilitate digitală pentru a permite conversații continue pentru a contribui la dezvoltarea abilităților de siguranță și civilitate pe termen lung.”

„De asemenea, găzduim provocări obișnuite ale creatorilor de la Build It Play It, care implică milioane de copii și adolescenți la nivel global. Aceste provocări sunt concepute pentru a-i ajuta să învețe despre dezvoltarea jocului și concepte precum codarea, scriptarea și modelarea 3D. De fapt, în sondajul nostru de adolescenții din comunitatea Roblox anul trecut, aproape 30% au raportat că au început să-și construiască propriile jocuri sau să învețe să codeze în timpul COVID-19. ”

Citiți de asemenea  Misiunile Fortnite Săptămâna 11 - cum să ștergeți toate misiunile epice din sezonul 6 săptămâna 11
Citiți de asemenea  Fiecare anunț din timpul Future Games Show: Spring Showcase

Conexiune stabilita

"Fall

(Credit de imagine: Mediatonic)

„Are sens într-un moment în care aproape toată lumea este acasă, Minecraft devine mai mult un loc de conectare”.

Lydia Winters

Dar ce este vorba despre aceste jocuri care au găsit o popularitate atât de mare în rândul publicului mai tânăr, în primul rând? Joe Walsh, designerul principal al hit-ului Fall Guys al Mediatonic, identifică „accesibilitatea ca un factor important” în succesul jocului în rândul acelor grupuri demografice, care au participat la cursele sale în ultimele nouă luni. El îi spune GamesRadar + că Mediatonic a conceput Fall Guys pentru a fi „ceva pe care oamenii l-ar putea ridica și juca”.

„În esență, obiectivul fiecărei runde de Fall Guys poate fi rezumat rapid, obiectivele sunt clare și aveți de-a face doar cu mișcări de bază, săriți, scufundați și apucați intrări pentru a participa și pentru a avea șansa de a câștiga. simțiți că starea de spirit veselă este o atracție pentru persoanele care, probabil, iubesc entuziasmul de bază pe care îl obțineți din tensiunea redusă a experienței „battle royale”, dar sunt dezamăgiți de bariera tactică ridicată la intrarea pe care o aveți în alte jocuri. ”

La fel, atât Minecraft, cât și Roblox oferă o remiză similară cu vitrina lor la fel de colorată, alături de bonusul suplimentar de a se angaja cu creativitatea copiilor prin concentrarea pe conținutul construit de jucători. Pentru Mojang, prioritățile Minecraft au fost întotdeauna să-și susțină și să-și îmbogățească potența ca o mașină de povestire all-inclusive.

"Roblox"

(Credit de imagine: Roblox Corporation)

„Unul dintre cele mai tari lucruri despre Minecraft este că este povestea ta și poți face orice vrei în cadrul jocului”, spune Winters, „ceea ce îi oferă atracție în toate vârstele, culturile, sexele. Am anunțat chiar anul trecut că Minecraft a fost jucat în fiecare țară din lume. Generația tânără de jucători folosește Minecraft ca loc de experimentare, învață cum le place să joace jocuri și ca platformă pentru creativitate – de asemenea, este foarte distractiv! ”

Sperăm că, într-un viitor nu prea îndepărtat, majoritatea părinților vor putea din nou să se bucure de o gospodărie fără copii între orele 9:00 – 15:00, în timp ce școlile se deschid și riscurile blocării devin o amintire îndepărtată. Cu toate acestea, impactul pe care l-au avut jocurile în acea perioadă, probabil, va rula în școli alături de profesori și elevi care au acum o mai bună înțelegere a modului în care aceste experiențe pot fi folosite pentru a ne forma educația și interacțiunea.

Citiți de asemenea  Call of Duty: Modern Warfare PS5 dezinstalează erori care afectează jucătorii
Citiți de asemenea  Provocările Fortnite Săptămâna 7: Cum să finalizați toate sarcinile săptămânale în sezonul 4 Săptămâna 7

Există încă de lucru pentru a face aceste resurse accesibile și sigure pentru toți, bineînțeles, dar dacă COVID-19 ne-a învățat ceva despre jocurile video, este că potențialul lor pentru un bine social pozitiv nu și-a atins încă plafonul.

Pentru mai multe, consultați cele mai bune jocuri RPG pentru a juca chiar acum sau urmăriți ultima noastră previzualizare Resident Evil 8 mai jos.