Avowed preia abordarea lui Skyrim în ceea ce privește lupta și o evoluează, permițând jucătorilor să „construiască personajul pe care vor să îl joace și care luptă așa cum vor să lupte”

Dacă ceea ce ați văzut din viitorul RPG Avowed și din lupta sa la persoana întâi vă amintește de ceva, nu sunteți singurii. Am lăudat aspectul funcționării sale aparent asemănătoare cu Skyrim anul trecut, dar după ce am stat de vorbă cu directorul de joc Carrie Patel și cu directorul de gameplay Gabe Paramo, asemănările se datorează intenției Obsidian de a extinde și îmbunătăți senzația unor titani ai genului.

Skyrim s-a dovedit a fi un punct de plecare util pentru Paramo. „Ne-am uitat la jocuri care au fost o clasă de maestru în ceea ce privește simțul loviturii și greutatea lor și am încercat să îmbunătățim cu adevărat doar acest sentiment: să ne simțim bine să lovim personajele.” Această concentrare pe experiența jucătorului este doar unul dintre principiile de bază ale Avowed, iar odată cu aceasta vine și o abordare experimentală a construirii construcțiilor și a luptei.

Păstrarea eleganței

Avocat o nouă captură de ecran

(Credit imagine: Xbox Game Studios)COPERIREA AVOWED

Avowed new screenshot xbox series x

(Credit imagine: Xbox Game Studios)

Consultați restul interviurilor noastre de aprofundare Avowed cu echipa Obsidian

„Acesta este un sistem fără clase”, explică Patel. „Există o tonă de libertate pe care jucătorii o au în amestecarea și potrivirea combinației de abilități și arme, așa că eu cred că jucătorii se vor distra de minune urmărindu-și fantezia personajului lor în această lume – fie că este vorba de un arhetip recunoscut foarte tradițional, cum ar fi un războinic cu sabia și placa, un mânuitor de arme cu două mâini, sau ceva mai nebunesc, cum ar fi magul pistolar.”

Dacă sunteți ca mine, lipsa unui sistem de clase de luptă într-un RPG de dimensiunea lui Avowed ar putea părea descurajantă. Este pâinea și untul unor jocuri precum Skyrim, Dragon Age Inquisition și multe alte RPG-uri fantastice, oferindu-ne posibilitatea de a ne juca de la bun început în funcție de punctele noastre forte. Dar toate acestea vorbesc despre hotărârea Avowed de a oferi cea mai bună fantezie magică, una care îi stimulează pe jucători să își schimbe build-urile din mers, fără ca ceva atât de restrictiv precum o clasă de joc prestabilită să îi rețină.

În evoluția experienței clasice de luptă asemănătoare cu Skyrim, Paramo citează, de asemenea, dorința de a schimba mecanismele de funnelling care îi forțează pe jucători să ocolească o problemă de luptă într-un singur mod. „Cum ar fi, hei, iată un personaj care blochează, trebuie să ataci cu putere acel personaj”, folosește ca exemplu. În Avowed, însă, există și alte modalități de a sparge poziția de blocare a unui inamic.

Citiți de asemenea  Cum să învingi grămada de portal în legendele Minecraft

„Pot folosi „Pull of Eora”, care îi scoate din blocaj”, spune Paramo, „sau pot folosi charge. Deci există alte tipuri de abilități și mecanici care se canalizează într-un concept singular. Asta este puțin mai interesant decât să tai și să tai și să poți să treci prin fiecare combatant doar apăsând un singur buton.”

Avowed

(Credit de imagine: Obsidian)Lumi reactive

Avowed

(Credit imagine: Obsidian)

Cu atât de multe opțiuni și consecințe, probabil că nu vei vedea 100% din tot ce se întâmplă în Avowed – iar dezvoltatorul spune că este în regulă.

Aceste mecanici și abilități ar putea fi legate de arborele de abilități. Sistemul de progresie din Avowed este unul bazat pe puncte, care te recompensează pentru că ai progresat și ai jucat prin joc. Companionii tăi și propriile abilități și aptitudini vor putea fi, de asemenea, îmbunătățite, făcându-i „mai buni și mai eficienți în luptă”, potrivit lui Paramo. Dar cum funcționează mai exact companionii în Avowed?

„Dacă vei intra într-o întâlnire, ei te vor urma și vor lupta alături de tine”, explică Patel. „Și vor atrage o parte din aggro împreună cu tine. Dar da, poți absolut să te folosești de abilitățile lor specifice, care sunt toate legate de rolurile lor de luptă, dacă vrei să exerciți un pic mai mult control.” Rolurile de luptă de aici sună suspect de asemănător cu clasele de luptă până la urmă, dar cu Avowed prioritizând o abordare mai mult de tip trial-and-error pentru a construi re-spectrări, poate că aceste roluri vor fi determinate de jucător mai degrabă decât categorisite de jocul însuși.

Există o tonă de libertate pe care jucătorii o au în amestecarea și potrivirea combinației de abilități și arme

Carrie Patel

Până la urmă, Obsidian s-a angajat să inoveze modul în care jucătorii văd și experimentează lupta într-un RPG fantasy. Acest lucru se datorează sintezei sale inovatoare a alegerii jucătorului, a construirii și a mecanicii de joc familiare. Când am întrebat cum se compară Avowed cu jocuri precum Skyrim în ceea ce privește varietatea luptei, imersiunea și dinamismul, Patel spune că jocul reușește pe toate planurile. „Cred că este vorba atât de promisiunea fanteziei jucătorului, cât și de a ajunge să construiască personajul pe care vrea să îl joace, care luptă în modul în care vrea să lupte, dar și de a avea aceste alegeri, indiferent de modul în care jucătorii decid să speculeze [personajul lor].”

Citiți de asemenea  Fortnite Banana Emote cod: Cum să răscumperi emote-ul gratuit

Avowed nu a primit încă o dată de lansare concretă în afara ferestrei mai largi „toamna anului 2024”, dar este cu siguranță o viitoare exclusivitate Xbox pe care fanii RPG trebuie să o urmărească. „Sunt entuziasmat de faptul că pot fi mai transparent pe măsură ce dezvăluim încet mai multe pe parcursul restului anului”, spune Paramo. „Internetul este internetul: vei primi feedback pozitiv, vei primi feedback nu la fel de pozitiv, iar asta este în regulă. Sunt doar fericit că putem itera pe baza acestui feedback și că putem continua să lustruim lucrurile înainte de a le lansa [jocul] mai târziu în acest an.”

Iată o privire de ansamblu asupra tuturor jocurilor noi pentru 2024 care urmează să apară, de la Star Wars Outlaws la Indiana Jones and the Great Circle.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.