Un jucător din Skyrim petrece 2 luni încercând să învingă setul de reguli hardcore, permadeath, pe care l-a creat pentru dificultatea Legendară a RPG-ului

Utilizatorul Reddit și fanul dedicat Skyrim, Inward_Perfection, a avut o ocazie rară. Urma să aibă o perioadă de întrerupere prelungită a activității în timpul unei tranziții de la locul de muncă și a decis să o umple cu un run cu adevărat legendar al setării de dificultate Legendary din Skyrim. Cu permadeath autoimpus și o mulțime de alte restricții, au petrecut între 140 și 150 de ore pe parcursul a aproximativ două luni încercând să învingă acest set de reguli Kaizo fără să moară nici măcar o singură dată, iar acum câteva zile, au reușit în sfârșit.

Inward-Perfection a descris căutarea lor într-o postare recentă pe Reddit, iar eu am luat legătura cu ei pentru a vorbi despre unele dintre detaliile specifice ale misiunii lor. În total, au avut nevoie de cinci personaje pentru a învinge această provocare Skyrim, iar personajul de succes, un războinic cu specificații de armură grea și bloc, a reprezentat majoritatea timpului de joc, cu 120 de ore.

„Am murit destul de devreme primele patru ori”, mi-au spus într-un interviu. „Cu magul Iluzie, am spammat Muffle pentru a ridica nivelul de Iluzie, iar provocatorul (un tip care poate apărea când ai un nivel ridicat într-una dintre abilitățile magice) a venit să se dueleze cu mine în Whiterun și m-a ucis cu piroane de gheață. 2H Orc a murit când am încercat să conduc Draugr-ul prin capcana cu topoare oscilante. 2H bandit killcam și căderea în Nchuand Zel se explică de la sine.”

A fost nevoie de 5 încercări, dar am supraviețuit în dificultate Legendară cu o singură viață/fără bucle de crafting. Câteva gânduri despre experiența din r/skyrim

Să joci Skyrim în dificultate Legendară este destul de greu; primești de trei ori mai multe daune decât în mod normal și inamicii sunt de patru ori mai tanchiști. Să o faci fără să mori este și mai provocator. Și apoi te uiți la cele 10 reguli pe care Inward_Perfection le-a adăugat în amestec și începi să înțelegi de ce a durat aproximativ două luni. Iată lista scurtă, direct din postarea lor de pe Reddit:

  1. Fără călătorii rapide (calul este în regulă)
  2. Fără adepți permanenți. Dacă un joc te obligă să iei un follower, cum ar fi Serana sau Companions, scapă de ei cât mai repede. Urmașii de misiuni unice, cum ar fi Golldir, sunt acceptați pentru o temniță.
  3. Fără crafting excesiv/moarte de abilități, jocul trebuie să fie jucat oarecum natural
  4. În cazul războinicilor, am respins și furtișagurile
  5. Vrăjile de absorbție a sănătății/absorbție a rezistenței sunt interzise
  6. Reflexele rapide/perk-urile de dezarmare a scutului bash sunt interzise
  7. Supele de rezistență infinită sunt interzise pe războinici
  8. Patch neoficial pentru a rezolva Necromage Vampire/Resto Loop/antrenament gratuit de abilități
  9. Războinicii nu pot folosi minioni de conjurație, Rose of Sanguine este o interdicție dură
  10. Cel mai important: camerele de ucidere a inamicului sunt activate
Citiți de asemenea  Cât durează Oxenfree 2 Semnale pierdute?

Cele mai multe dintre aceste reguli se referă la scoaterea în afara legii a abilităților și strategiilor faimoase supraputere, în timp ce altele cresc provocarea în moduri mai naturale, forțând Inward_Perfection să fie expus la mai multe pericole. Am întrebat cum au apărut aceste reguli, în special regulile trei, cinci, șase și nouă.

„Am vrut doar să adaug o provocare suplimentară, acesta a fost motivul”, explică ei. „De asemenea, îmi place sentimentul de progresie în RPG-uri, când începi slab, dar în cele din urmă devii puternic, dar nu în mod rupe-jocul – inamicii duri trebuie să rămână în continuare o provocare, cred eu.”

Prin limitarea meșteșugului, dar fără a-l interzice în mod direct, armele și armurile „super OP” sunt eliminate, dar personajul lor războinic ar putea folosi în continuare elementele esențiale ale fierăriei. Excluderea sifoanelor de sănătate și de rezistență a făcut, de asemenea, lucrurile mult mai dificile pentru clasele de războinici și, pe lângă asta, Inward_Perfection spune: „De asemenea, nu am folosit arme cu efecte de paralizie. Și nu am folosit poțiuni „Ultimate” care restaurează întreaga bară de statistici atunci când sunt folosite.”

Skyrim

(Credit imagine: Bethesda)

Regula împotriva perk-urilor Quick Reflexes și Disarming Shield Bash este curios de țintită. „Aceste perk-uri fac viața un pic prea ușoară pentru gustul meu”, spune pur și simplu Inward_Perfection. „Quick Reflexes încetinește timpul atunci când inamicii se duc pentru un atac puternic, oferindu-ți o fereastră uriașă pentru a te da la o parte. Din același motiv, nu am folosit nici Slow Time shout, cu excepția luptei cu Karstaag. Disarming Bash, ei bine, dezarmează inamicii în mod fiabil, spre deosebire de Disarm shout care nu funcționează la Draugr, Falmer și Forsworn de nivel înalt IIRC”.

În cele din urmă, într-o altă hotărâre anti-războinic, minionii din regula nouă au fost interziși pentru că „invocările atrag bine aggro și provoacă daune de 100%, în timp ce, în același timp, iau și daune de 100% în loc de 300%, așa cum faci tu. Sanguine Rose îți oferă un Dremora nivelat; nici măcar nu ai nevoie de magicka pentru a-l invoca.”

Partea cu adevărat dificilă

Cu toate aceste reguli care apasă asupra lor, nu e de mirare că Inward_Perfection a pierdut mai multe personaje înainte de a ajunge în cele din urmă la final. I-am întrebat care a fost cel mai aproape de moarte pe războinicul lor triumfător. În adevărata manieră Skyrim, a fost vorba de un dragon.

Citiți de asemenea  Zelda: Tears of the Kingdom face atât de multe lucruri bine, dar Breath of Wild face un sidequest mai bine

„Un dragon venerat (nivel 62 IIRC) a apărut lângă Dead Men’s Respite când eram la nivelul 39. Abia am supraviețuit după ce am băut aproape toate poțiunile de sănătate/magie/fortificare. Aș fi murit dacă nu ar fi existat o acoperire naturală lângă intrare. Asta a fost cu siguranță cel mai aproape. De multe ori am terminat luptele cu 20-30% sănătate rămasă, mai ales la început.”

Bethesda

(Credit imagine: Bethesda)

Războinicul Ebony, o „luptă foarte proastă pentru războinici”, a fost, de asemenea, o problemă. „Îl învinsesem din prima încercare la Master înainte, fără sneak, doar 1v1. Dar el lovește foarte tare la Legendary și durează mult mai mult să îl omori. Mai ales cu restricțiile autoimpuse. Faptul că aveam peste 1.000 de sănătate (cu poțiuni) nu mă ajuta prea mult”, adaugă Inward_Perfection. „În cele din urmă, l-am învins prin kiting, eschivându-mă în timp ce Forța necruțătoare se reîncarcă, aruncându-l în jos pe stâncă și lovindu-l cu o maceta când este la pământ. Cu atacuri normale, pentru că un atac de putere ghinionist m-ar putea instakill.”

Există o altă anecdotă bună într-unul dintre răspunsurile lor de pe Reddit: „În cele din urmă, a trebuit să încalc Regula 2. Nu puteam să mă descurc singur cu Karstaag, mă stăpânea prin rezistența la îngheț de 100%, plafonul de armură și absorbția de vrăji de 80%. Daunele mele 250 afișate pe Dawnbreaker (am băut o poțiune) nu l-au putut doborî suficient de repede. O singură lovitură a clubului său a fost de a face ca 250 de daune prin armura mea maxed. În timp ce eu fugeam să mă vindec, Karstaag regenera toate daunele pe care i le-am făcut.

„Am fugit după ce mi-am epuizat aproape toate poțiunile și m-am întors cu Teldryn. Împreună, l-am învins pe nenorocit după 10 minute de lupte super grele. I-am lăsat lui Teldryn chiar și armura Deathbrand și sabia Daedric după ce l-am concediat. La final, nici măcar nu mai pot vedea Skyrim.”

Skyrim

(Credit imagine: Bethesda)

Ce sfat au pentru alți fani Skyrim care doresc să își organizeze propriile provocări hardcore? Opriți-mă dacă ați mai auzit asta: fiți un arcaș stealth.

Nu, pe bune. „Fii un arcaș stealth! Niciodată nu dă greș, pur și simplu nu-mi place stealth-ul în jocuri în general”, îmi spune Inward_Perfection, împărtășind mai multe sfaturi pentru a fi mai deștept decât RPG-ul. Pe Reddit, ei încurajează, de asemenea, rezistențele elementare și plafonarea ratingului de armură. „Vrăjile de iluzie precum Calm/Pacify sunt, de asemenea, bune, ele funcționează indiferent de setarea de dificultate. Pietrele Lord/Atronach Stones sunt cele mai bune pe Legendary. Fără magie și rezistențe elementare, dragonii și magii vor fi frustranți.

Citiți de asemenea  Unde se găsește adresa refugiului Lies of P la 221b Elysion Boulevard

„Pentru jucătorii de pe PC, aș sugera să dezactivați killcams împotriva jucătorului cu un mod. Violens are această funcție, doar că nu am activat-o pentru o experiență „pură”. Nu știu dacă funcționează și pe console. Dacă doriți să jucați cu killcams inamice activate, sau nu puteți instala un mod, investiți multe niveluri în Health și compensați pentru Magicka/Stamina scăzută cu enchantemente. Bazează-te pe followers sau summons pentru a face luptele la început, nu sunt afectate de dificultate.

„Cred cu adevărat că Bethesda a adăugat Legendary pentru a trece la Master atunci când Master devine prea ușor. Deci, dacă vrei distracție și nu vrei să min-max sau să te stresezi prea mult, îți sugerez să joci pe Expert/Master, apoi să treci la Legendary când jocul începe să ți se pară prea ușor.”

Ce urmează pentru Inward_Perfection? O nouă slujbă, pentru început. Și, probabil, și un joc nou. Destul de ușor de înțeles, ei spun că „s-au săturat de Skyrim de mult timp”.

Regizorul consacrat spune că este „greu” să eviți comparațiile cu Skyrim, dar RPG-ul de acțiune seamănă mai degrabă cu „o abordare fantezistă a Obsidian’s The Outer Worlds”

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.