Pentru cei pasionați de Souls și Sekiro ca mine, iată cum să îi oferiți mech-ului vostru Armored Core 6 cea mai bună eschivă posibilă

Așa cum am spus în recenzia mea despre Armored Core 6, Fires of Rubicon a fost prima mea întâlnire cu lunga serie de mech-uri a celor de la FromSoftware. Bănuiesc că o mulțime de fani moderni care cunosc FromSoftware exclusiv prin intermediul Dark Souls, Sekiro, Bloodborne și Elden Ring se vor afla într-o tabără similară în timp ce vor încerca cu nerăbdare noul joc al studioului. Vorbesc din experiență când spun că, deși FromSoftware face trucuri similare sub capotă, Armored Core 6 se simte și se joacă foarte diferit de un joc Souls. Combaterea cu rază de acțiune susținută este o mare schimbare, desigur, dar mobilitatea amețitoare este poate cea mai abruptă curbă de învățare, iar o mare parte din aceasta este modul în care funcționează rola de eschivare a lui Armored Core 6. Pentru că, ei bine, nu are unul.

În schimb, aveți un impuls rapid care vă permite să vă repoziționați mech-ul și să ieșiți din calea atacurilor, cum ar fi rachetele de urmărire, dar fără cadrele de invincibilitate îngăduitoare ale unei role Souls pentru a vă permite să treceți direct prin lucruri. Acest lucru m-a împiedicat la început, dar am rezistat într-un efort încăpățânat de a face cel mai agil mech posibil și de a continua cu încăpățânare tradiția Souls de a plesni butonul de eschivare ca și cum ar fi insultat-o pe mama mea. Am bătut jocul de două ori, am perfecționat arta impulsului rapid și m-am întors pentru a-mi împărtăși descoperirile. Dacă construcțiile grele de tancuri grele nu sunt treaba ta și vrei doar cea mai bună dodge pe care o poți obține pentru o adevărată alergare Mechiro, acest ghid de construcție rapidă este pentru tine.

Cele mai importante statistici pentru eschivare

Armored Core 6

(Credit de imagine: FromSoftware / Bandai Namco)

Armored Core 6 îți oferă o mulțime de statistici pe care să le reglezi pentru căi de construire a mechilor extrem de diferite, dar dacă te închini și tu la biserica dodge-roll-ului, există doar câteva pe care trebuie să te concentrezi cu adevărat. Picioarele, boosterul și generatorul sunt cele mai importante componente aici, deși greutatea totală și încărcătura de energie sunt, de asemenea, critice, deoarece, la fel ca în jocurile Souls, o eschivă mai bună necesită o construcție mai ușoară. Există spațiu de manevră, dar nu vă așteptați să transportați patru bazooka grele și să vă mișcați ca un fluture. Iată un rezumat rapid al cuvintelor cheie pentru fiecare parte.

  • Picioare – Ușoare și bipede: pentru cea mai bună eschivă absolută, veți dori un mech de tip umanoid cu picioare bipede. Picioarele ușoare sunt, în general, cele mai rapide, dar pot funcționa și niște picioare medii de la sfârșitul jocului. În mod evident, puteți să vă eschivați în continuare cu picioarele grele de rezervor sau tetrapod, dar impulsul rapid nu va fi la fel de rapid sau ușor de obținut. Rețineți că picioarele ușoare cu articulații duble pot fi de fapt o problemă pentru eschivarea rapidă, deoarece funcționalitatea de salt adaugă o ușoară întârziere, așa că acestea sunt mai bune pentru construcțiile aeriene din experiența mea, deși s-ar putea să preferați distanța mai mare de eschivare. Începeți cu picioarele bipede standard și simțiți cum stau lucrurile de acolo.
  • Generator – Capacitatea EN: aceasta este practic cât de mare este bara ta de energie (sau rezistență). Cu cât capacitatea ta este mai mare, cu atât mai multe boost-uri rapide poți face una după alta fără să aștepți ca energia să se regenereze.
  • Generator – RO Recharge și Supply Recovery: aceste două statistici determină cât de repede se regenerează bara ta după ce ai cheltuit energie. Echilibrul între recuperare și capacitate este important, altfel poți ajunge să îți consumi tot sucul și să șchiopătezi larg deschis timp de câteva secunde, ceea ce este o modalitate bună de a te alege cu gura plină de rachete.
  • Booster – Thrust și QB (Quick Boost) Thrust: împingerea ta reflectă viteza ta generală de mișcare, iar împingerea rapidă afectează cât de repede ajungi în punctul B atunci când apeși butonul de eschivare, și ai fi surprins cât de mult simți acest lucru. Mai mare este aproape întotdeauna mai bine, cu câteva excepții.
Citiți de asemenea  Marvel's Spider-Man 2 are New Game Plus?

Un lucru esențial de reținut aici este că nu te poți baza întotdeauna doar pe statistici în Armored Core 6, iar acest lucru este valabil pentru mai mult decât pentru eschivarea. Este important să citești descrierea informațiilor despre fiecare dintre componentele tale, deoarece acestea vor indica adesea cum ar trebui să fie folosite și la ce sunt bune. Cel mai bun rapel pe care l-am găsit pentru eschivare, de exemplu, are de fapt o împingere QB relativ scăzută, dar, așa cum indică descrierea sa, nu are un limitator la spamming-ul de rapeluri rapide, permițându-mi să le înlănțui mai rapid. Și, la fel ca un bucătar de casă care gustă pentru condimente, ar trebui să luați și piesele noi în câmpul de testare Armored Core pentru a vă face o idee despre ele. Picioarele care par mai grele se pot simți surprinzător de agile în practică, de exemplu.

Piese de bază bune pentru o eschivă rapidă

Vezi postarea pe imgur.com”

Vei debloca o mulțime de picioare, boostere și generatoare pe măsură ce joci în Armored Core 6, ceea ce înseamnă că cea mai bună configurație posibilă pentru un avânt rapid va evolua și va fluctua în timp, pe măsură ce vei echilibra diferiți parametri cu armele tale preferate. Atâta timp cât ești cu ochii pe statisticile menționate mai sus, poți experimenta cu o gamă largă de piese fără a-ți sacrifica iubitul tău quick boost. Pentru a vă ajuta să începeți, iată câteva piese pentru începători la care să fiți atenți.

  • Picioare: Nachtreiher/42E oferă o bază solidă pentru agilitate. Pe măsură ce deblocați mai multe generatoare și boostere, veți putea folosi picioare bipede puțin mai grele fără a vă afecta eschiva.
  • Generator: DF-GN-02 Ling-Tai are o capacitate mai mică, dar rate de reîncărcare extrem de mari, ceea ce permite totuși un DPS (eschive pe secundă) ridicat.
  • Booster: Am folosit Alula/21E pentru mai mult de jumătate din joc. Este disponibil foarte devreme și vine cu o împingere de bază ridicată și o împingere QB. Mai târziu în joc, fiți atenți la IA-C01B: Gills, care sunt de neegalat pentru eschivarea rapidă.

Toate aceste piese pot fi obținute destul de devreme și vă vor fi de folos până când magazinul se va deschide suficient de mult pentru a permite un reglaj mai precis al greutății. Mai degrabă decât un loadout specific, speranța mea este de a vă oferi cunoștințele de care aveți nevoie pentru a idealiza. Atâta timp cât țineți cont de aceste principii, veți putea asambla un mech agil. Biserica dodoloaiei acceptă toate tipurile.

Citiți de asemenea  Având în vedere ultimul dintre noi, fiii pădurii face un caz pentru ca înaintașul său să fie refăcut
Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.