Dragon’s Dogma 2 este o „lume fantastică fără cusur” care vorbește inimii mele iubitoare de Witcher 3

La 12 ani de la lansarea primului joc, Dragon’s Dogma 2 pare pregătit să uimească. Situat într-un univers paralel cu predecesorul său și cu o hartă open world masivă, de patru ori mai mare, acest nou joc pentru 2024 ne va vedea intrând în pielea unui nou Arisen în timp ce se luptă cu mediul înconjurător pentru a-și recupera orientarea, recrutează tovarăși și învinge monștrii mitici de toate formele și dimensiunile.

Prin faptul că jucătorii încep cu o tabula rasa – un erou personalizabil, fără amintiri din trecutul lor – regizorul Hideaki Itsuno spune că cei care nu sunt familiarizați cu seria RPG vor avea o perioadă mai ușoară. „Jocul începe cu un personaj principal care și-a pierdut memoria, ceea ce ne permite ca personajele din jurul tău să îți explice lucrurile pentru a te pune la curent. Așa că, chiar dacă este prima dată când joci Dragon’s Dogma, poți să te arunci în siguranță!”

Asta e la fel de bine pentru mine, deoarece nu am avut niciodată plăcerea de a juca originalul Capcom din 2012 (puteți da vina pe nivelul meu A pentru asta). Dar, după ce am văzut toate trailerele promoționale și clipurile de gameplay, și fiind un fan neclintit al tuturor lucrurilor fantasy medievale, considerați că interesul meu a fost complet stârnit de Dragon’s Dogma 2.

Vânturile urlă

Personajul din Dragon's Dogma 2 trage cu magie spre un inamic aflat la distanță.

(Credit imagine: Capcom)Mare în 2024

Mare în 2024: Previziuni GamesRadar+ despre cele mai mari jocuri ale anului

(Credit imagine: Future)

GamesRadar+ explorează cele mai așteptate jocuri video ale anului cu Big in 2024, cu articole noi care vor apărea în fiecare zi pe parcursul lunii ianuarie.

Îmi amintesc că am urmărit trailerul de dezvăluire a jocului Dragon’s Dogma 2 în timpul PlayStation Showcase din luna mai a anului trecut și m-am întrebat dacă nu cumva am trăit sub o piatră. O lume deschisă fantastică, cu un joc de spadă de tip swashbuckling, lupte corp la corp cu infuzie magică și nu duce lipsă de bestii teribile pe care să le treci la sabie; are tot ceea ce mi-a plăcut când am jucat The Witcher 3, și totuși nu auzisem niciodată de el. Cu toate acestea, am fost instantaneu atras de această lume superbă pe care Capcom o flutura în fața mea și l-am adăugat mental pe lista mea de jocuri viitoare pe PS5 pe care să le iau anul acesta.

Citiți de asemenea  Fortnite Highcard Boss: Cum să -i învingi

Pentru fanii experimentați ai jocului Dragon’s Dogma, se pare că veți fi încântați de această continuare. „Acest joc a fost dezvoltat pe baza conceptului Dragon’s Dogma original”, spune Itsuno despre influențele cheie ale Capcom pentru DD2. „Am rămas cu această direcție pe tot parcursul proiectului.” Această dedicare față de primul joc este evidentă pentru mine atunci când compar clipurile de gameplay de luptă. Dragon’s Dogma 2 arată asemănător și totuși incontestabil mai greu decât originalul, rafinând semnătura sa de acțiune corp la corp la persoana a treia și mecanica de luptă specifică vocației pentru o experiență mai lină care nu se abate în mod sălbatic de la rădăcinile sale.

Dragon's Dogma 2

(Credit imagine: Capcom)

Lăsând la o parte asemănările vizuale, Itsuno spune că există o mulțime de schimbări și sisteme reelaborate și extinse care fac din Dragon’s Dogma 2 o îmbunătățire semnificativă față de primul. Fanii Skyrim ar putea fi intrigați de Beastren, o rasă de pisici jucătoare nou adăugată, asemănătoare cu Khajiit, pe care o poți alege la crearea personajului. De asemenea, Capcom a lucrat din greu pentru a îmbunătăți comportamentul pionilor, membrii NPC ai partidului pe care Arisen-ul tău îi poate recruta în călătoria lor pentru a ajuta la echilibrarea șanselor de luptă.

Este de înțeles că AI-ul din 2012 s-ar putea să nu fi fost prea lustruit, așa că obiectivul de data aceasta este de a „te face să te simți ca și cum ai juca cu prietenii”, potrivit lui Itsuno. Împreună cu „AI-ul general îmbunătățit al NPC-urilor și posibilitățile emergente rezultate”, fanii care se întorc pot spera să se aștepte la o narațiune ramificată, cu și mai multe alegeri care depind de jucător decât înainte.

Alegerea jucătorului pare să fie într-adevăr în centrul lui Dragon’s Dogma 2.

Judecând după popularitatea genului RPG de anul trecut, sunt nerăbdător să văd cât de mare va fi Dragon’s Dogma 2 în 2024. Îmi place să mă pierd într-un joc nou și uriaș și încă nu am auzit ceva despre DD2 care să nu-mi placă. Construcțiile profunde ale personajelor și stilurile de joc specifice fiecărei vocații sunt chiar pe placul meu, sunând nu foarte diferit de clasele din Baldur’s Gate 3, cu meserii precum Thief (este un rogue, nu?) și Archer (practic un ranger) – desigur, asta nu ține cont de noile vocații hibride, care cu siguranță vor menține lucrurile interesante.

Citiți de asemenea  Dragon Age 4 Gameplay Leak Însă divizează fanii cu o luptă revizuită asemănătoare cu God of War

Creatorul de caractere îmbunătățit din Dragon’s Dogma 2 sună, de asemenea, ca genul meu de petrecere. Itsuno prezintă „dinții lipsă” ca fiind doar o nouă ciudățenie pe care o poți aplica bieților tăi Arisen, dacă dorești, deși, personal, aș prefera să îi păstrez pe toți ai mei intacți. Alegerea jucătorului pare să fie într-adevăr în centrul lui Dragon’s Dogma 2, creând o lume în care nu există două jocuri care să fie la fel, iar noi o vom pune la încercare pe 22 martie.

GamesRadar+ explorează cele mai așteptate jocuri video ale anului cu Big in 2024, cu articole noi care vor apărea în fiecare zi pe parcursul lunii ianuarie.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.