După un deceniu în umbra lui Dark Souls, Lords of the Fallen’s Reboot oferă o altă lovitură la titlu

Trebuie să vă simțiți un pic rău pentru Lords of the Fallen din 2014. Unul dintre primele jocuri care a încercat să imite RPG de acțiune de fantezie întunecată neiertătoare, prezentat de Dark Souls, a căzut, din păcate, disperat scurt. Chiar și Dark Souls 2, lansat și în 2014 și considerat pe scară largă punctul scăzut al seriei de la Software, a rămas ligi înaintea imitatorului său.

Dar nouă ani au fost de mult timp pentru a permite jocurilor CI să -și regândească abordarea, chiar dacă durerile în creștere ale continuatului planificat au văzut -o ciclul între mai multe studiouri până când editorul său a stabilit propriul studio filial, Hexworks, pentru a reporni eficient jocul de la zero. Acesta este motivul pentru care noii Lords of the Fallen a plecat cu același titlu – deși nu -și aruncă în mod clar predecesorul sub autobuz, această nouă tranșă este pentru toate intențiile și scopurile cu un nou început.

Într-o prezentare hand-off, directorul creativ al Hexworks, Cezar Virtosu, este mai întâi dornic să abordeze criticile jucătorilor față de jocul original de la OFF, începând cu un creator de personaje, anterior absent datorită protagonistului setat Harkyn. „Nu este faptul că nu le -a plăcut Harkyn, dar vrei să -ți creezi propriul avatar, propria ta poveste, propriul tău shrek online sau Joker pentru memorii, deci este ceva ce am adăugat”, spune el.

În urma ecranului de creare a personajelor se află Lords of the Fallen’s Opening Section, care acționează ca o zonă de tutorial substanțială, ceva care lipsește complet de la predecesorul său, unde jucătorii au fost pur și simplu aruncați în lumea sa brutală. „Am creat o experiență îndelungată la bord, deoarece diferența dintre motivație și frustrare este să înțelegem de ce ai eșuat sau ce vrea jocul să faci”, explică Virtosu. „Cu lungi la bord, credem că jucătorii vor putea să exerseze și să stăpânească toate elementele de bază înainte de a -i lăsa să iasă în lumea noastră foarte neiertătoare.”

Suflete Blade

"Domnii

(Credit de imagine: jocuri CI) Dă -ne un zâmbet

"Domnii

(Credit de imagine: jocuri CI)

Nu, mulțumesc, sunt afară: acest Lorzi ai șefului căzut ar putea fi chiar mai grosolan decât dragonul gol al Sufletelor Întunecate

Citiți de asemenea  Ați încercat ... să vă găsiți ritmul pe niveluri de vis în melatonină?

Având în vedere că aceasta este o demonstrație hands-off, nu sunt în stare să judec senzația de luptă, dar, în timp ce managementul obișnuit al rezistenței este prezent și corect, cu siguranță arată doar câteva cadre mai rapide decât ceea ce ai putea fi obișnuit în Sufletele Întunecate 3 – Hexworks -ul standard de aur s -a uitat atunci când dezvoltă domnii cei căzuți. Apăsarea unui buton înseamnă să te angajezi la animația de luptă, dar la o inspecție mai atentă, există și o fluiditate mai mare pentru animație. Swing o sabie, de exemplu, și veți vedea că jocul știe unde este poziția acelei lame de a continua în mod natural următoarea animație de atac.

Adăugarea la aceasta este o abilitate perfectă de a schimba arme în mijlocul luptei, datorită abilităților de mapare la butoane și comenzi rapide. De exemplu, dacă doriți să fiți un-sabie, dar și un mag, puteți amesteca combo-ul, astfel încât să vă balansați, să aruncați, apoi să vă balansați din nou ca un combo în loc să atingeți un buton pentru a schimba echipamentul. Mai târziu, Virtosu este, de asemenea, dornic să arate că este posibil să lupți doar cu lupta din mână în mână, împreună cu o lovitură de picătură de alergare, cu animații personalizate care aproape că acest lucru arată ca Sifu medieval-echipa îl prezic deja Va fi o provocare populară pentru streamerele de nivel elite.

Dar un mecanic simplificat care va atrage jucătorii care se luptă cu o sincronizare perfectă este decizia de a scăpa de un buton dedicat Parry, un mecanic Virtuso notează mai puțin de 2% dintre jucători s -au angajat anterior. Similar cu Wo Long: Dinastia căzută, după ce Deflect a fost mapat la același buton ca și de evacuare, Parrying se face în schimb prin atingerea blocului la momentul exact al impactului, așa că chiar dacă încurcați calendarul, veți bloca cel puțin cel puțin cu scutul dvs. . Cu alte cuvinte, jucătorii de înaltă calitate care le place să-l facă pe Parry, dar nu este esențial.

Până acum, acest lucru se simte mai degrabă ca Dark Souls 4 pe care nu l -a făcut FromSoftware (Virtosu a descris anterior jocul ca fiind propriul său „Dark Souls 4.5”), similar în modul în care optează și pentru o lume interconectată labirintică, mai degrabă decât pentru Elden Ring, mai degrabă Lumea deschisă. Virtosu explică faptul că acest lucru a fost dorit să creeze o lume care să nu se întindă în direcții, ci să se întindă pe verticală, în timp ce acest design permite echipei și mai mult control asupra momentelor specifice, cum ar fi ambuscadele la un punct de sufocare sau o deschidere care te conduce la O vedere uimitoare.

Citiți de asemenea  De ce nu se reportează Renumele sezonului Diablo 4?

Academia Umbrală

"Domnii

(Credit de imagine: jocuri CI)

Ceea ce stabilește cu adevărat domnii cei căzuți, ceea ce o face mai mult decât doar un suflet decent, precum faptul că lumea pe care o explorați este de fapt două lumi – care rulează în paralel, în timp real. În timp ce se află în lumea axiomului, țineți o lampă specială și lumina pe care o strălucește în fața dvs. dezvăluie umbră, tărâmul strigoiului. Această abilitate de a merge între cele două tărâmuri este la început utilă pentru a ajunge la locuri pe care s -ar putea să nu le poți accesa în Axiom, dar poate să se strecoare în Umbral; o poartă blocată de bare într -o lume, dar nimic în cealaltă; O punte de tendințe în umbră care vă permite să treceți deasupra unui grup de dușmani care pândesc în axiom.

„Jocul de pe ecran nu este sfârșitul. Este o plasă de siguranță, dar cea mai hidoasă plasă de siguranță din lume! ”

Dar ținerea lampa umbrală te lasă vulnerabil și dacă cobori lampa fie pentru că te revii să te lupți, fie pentru că ai fost atacat prin surprindere, se stinge și Umbralul, ceea ce nu vrei să se întâmple dacă stai în picioare O platformă care există doar pe tărâmul respectiv. Alteori, scufundarea degetelor de la picioare în umbră nu este suficientă și va trebui să sari complet. Dar există o captură: odată ce sunteți în umbră, sunteți blocat în umbră și este de departe domnii cel mai fascinant și blestemat al căzutului.

Lucrul imediat pe care îl veți observa este că nu vă puteți vindeca ca normal, dar veți câștiga în schimb o sănătate gri „ofilit”, care se umple doar prin atacarea inamicilor, în timp ce un singur hit elimină instantaneu acea sănătate gri. Din fericire – sau nu – veți avea, de asemenea, o mulțime de dușmani necunoscuți cu care să vă confruntați, care vă pot trage și în Umbral cu un singur atac, chiar dacă le întâlniți în timp ce mergeți între tărâmuri cu lampa.

A rămâne în umbră afectează, de asemenea, sănătatea ta, indicată de un ochi în colțul din dreapta jos al ecranului se deschide treptat, făcându -te mai sensibil la halucinații. Faceți orice laș – ca să fugiți de dușmani – și ochiul se deschide mai repede. Pentru a înrăutăți, a fi trimis la Umbral după moarte înseamnă că te vei confrunta cu dușmani din ambele tărâmuri, o decizie Virtosu explică a fost importantă pentru a face să se simtă că nu ai jucat brusc un joc diferit. „Am vrut să joci eșecul”, spune el. „Jocul de pe ecran nu este sfârșitul, așa că am avut nevoie de amenințarea inamicilor pentru a fi prezenți. Este o plasă de siguranță, dar cea mai hidoasă plasă de siguranță din lume! ”

Citiți de asemenea  Jucătorii Sims 4 sărbătoresc noile opțiuni de personalizare incluzive ale jocului

În calitate de adept devotat al lucrărilor FromSoftware, am abordat întotdeauna alte sume de suflet cu trepidare, sceptic dacă pot măsura până la standardele înalte ale Hidetaka Miyazaki. Așa că, în ciuda începutului său fals în urmă cu nouă ani, Lords of the Fallen m -a impresionat impresionat să aflu mai multe despre lumea sa, în timp ce aștept oportunitatea de a -mi pune mâna pe ea pentru mine. Trepidarea este încă acolo, este doar teama de a păși în Umbral, ceea ce reprezintă un plus de 50% din lume cu propriile sale zone și șefi unici. „Umbralul este ca o plasă care prinde toată mizeria”, spune Virtosu. „După ce am bătut lupta, am descoperit că ne -am descoperit umbral – sau Umbral ne -am descoperit – și apoi ne -am pus toți banii și apoi unii la asta.”

Lords of the Fallen Sună ca Bloodborne, Elden Ring și Sufletele lui Demon trec printr -un blender îngrozitor .

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.