Blizzard explică Diablo 4 Season of the Construct, „o mulțime de învățăminte” de la lansare și de ce unele schimbări foarte solicitate ar putea dura până la Season 5

Următoarea etapă pentru Diablo 4 este Season of the Construct, cea de-a treia ofertă de conținut nou și modificări ale formulei existente a action-RPG-ului. Ne luăm rămas bun de la vampirii care au dominat Sezonul 2, în timp ce ne întoarcem în Kehjistan pentru Sezonul 3. Un demon puternic numit Malphas a corupt un dispozitiv străvechi creat de Zoltun Kulle, celebru în Diablo 3, numit „The Loom”, ceea ce a dus la apariția unui roi de Constructuri mecanice dezlănțuite.

Noua misiune nu are nicio legătură cu sezoanele anterioare, iar acest lucru este deocamdată intenționat. Blizzard vrea să renunțe la construirea unei povești de la un sezon la altul sau la plantarea de semințe narative, astfel încât să puteți sări în DLC-ul Vessel of Hatred fără să simțiți că a trebuit să jucați ceva după jocul de bază.

„Până acum, filozofia a fost să abordăm fiecare sezon separat”, spune Nathan Scott, designer de quest-uri. „Un lucru pe care îl credem cu tărie este că, dacă pierzi un sezon, este în regulă. Vrem să joci și conținutul pe care îl producem – sunt subiectiv, dar cred că este destul de grozav. Dar, dacă sari în [Sezonul 1] și pierzi Sezonul 2, nu este sfârșitul lumii, nu vrem să simți că pierzi bucăți importante din poveste.”

Dacă o construiești

Unul dintre senectuții din sezonul 3 al Diablo 4 se deplasează prin planuri înghețate

(Credit imagine: Blizzard)

Prin toate acestea, Diablo 4 este o bestie diferită în aceste zile. De la lansarea de anul trecut, construcțiile rupte au fost lăsate să domine dacă nu strică de fapt jocul, prada odată mitică este acum obținută, iar mai multe învățături au făcut din Sanctuar un loc mai bun, deoarece fiecare nou sezon de conținut conține un anumit grad de învățare din ceea ce a venit înainte.

Una dintre edițiile remarcabile ale sezonului 3 este un companion numit Seneschal – o construcție în sine care acționează ca noul sistem primar de câștig de putere pentru acest sezon. Poți modifica invenția asemănătoare unei marionete prin intermediul interfeței de administrare pentru a te ajuta în luptă prin îmbunătățirea construcției tale curente de daune, prin tratarea daunelor provocate de inamici sau chiar prin vindecarea personajului tău.

Blizzard spune că vă puteți personaliza Seneschalul prin intermediul a 12 pietre de guvernare unice și 27 de pietre de reglare diferite, de diferite rarități, toate acestea putând fi îmbunătățite. În timp ce ideea de însoțitori în Diablo poate chema în memorie Hirelings sau Followers din jocurile anterioare, Blizzard crede că calea de progresie a Seneschalului îl face mai robust decât ceea ce a venit înainte.

„Nu este doar „alegi câteva piese de echipament sau alegi o abilitate””, explică Timothy Ismay, producătorul principal al jocului. „Ai o cantitate destul de robustă de opțiuni de diferite abilități pe care le poți adăuga și combina. Și apoi, mai important, există îmbunătățiri pe care le poți pune pe abilități care schimbă destul de dramatic modul în care funcționează, astfel încât să poți obține combinații foarte, foarte diferite de la ele. Și apoi, obținând mai multe pradă – Pietre de guvernare și Pietre de acord – puteți să le ridicați în nivel pentru a fi din ce în ce mai puternice.

Citiți de asemenea  În mijlocul dezbaterii în curs, să luăm cu toții un minut pentru a aprecia reacția actorului Ella Balinska la primul trailer al jocului

„Așadar, există o cale de progresie reală pentru acest companion în mod specific, pe care, din cauza cât de puternic este, o vei urmări în jocul târziu. Sincer, chiar și doar în experiența de la unu la 50 din Sezonul 3.”

Seneschalul este o parte din ceea ce primești în Season of the Construct. Cealaltă este reprezentată de noile temnițe – Vaults – în care veți găsi invențiile. Plin de un nou tip de capcane numite Hazard, Blizzard te tachinează cu rele mai mortale pe care ai nevoie de abilități mai complexe pentru a le evita.

Promisiunea unui pradă mai mare persistă, de asemenea. Începi fiecare întâlnire cu un buff de stivuire Zoltun’s Warding care se diminuează pe măsură ce primești pagube de la capcane. Cu cât stiva este mai sănătoasă la sfârșit, cu atât mai mare este recompensa. De asemenea, puteți folosi Pearls of Warding pentru a crește dificultatea și recompensa în schimbul lui Zoltun’s Warding.

Pentru Blizzard, noua temniță este cea mai recentă șansă de a propune ceva pentru a rezolva punctele de durere care au fost prezente încă de la beta. Înainte de lansare, jucătorii și-au exprimat îngrijorarea cu privire la faptul că designul temnițelor era prea asemănător și necesitau mai mult backtracking decât ar fi trebuit – la care Blizzard a spus: „Nu vă grăbiți să judecați”, făcând în același timp modificări pe baza feedback-ului. Temnițele Nightmare au continuat să primească ajustări în viața jocului alături de Helltides, deși evenimente precum Seasons permit dezvoltatorului să încerce idei mai sălbatice pe măsură ce Diablo 4 continuă să evolueze.

„Seasons sunt, după părerea mea, locul perfect pentru această experimentare”, spune Scott. „Pentru că putem încerca lucruri noi. Putem vedea ce se lipește și ce nu se lipește. Dacă funcționează, îl putem aduce înapoi. Dacă nu funcționează, atunci super, este efemer.

„Deci, pentru Vaults în mod special, unul dintre lucrurile la care ne uităm este cum putem provoca jucătorii în moduri noi? Cum putem cere niveluri de măiestrie pe care nu vi le-am cerut până acum?”.

Rularea mănușă

O apropiere de inamicul principal din Diablo 4 Sezonul 3, care este acoperit de metal

(Credit imagine: Blizzard)

O altă nouă provocare în care jucătorii se pot cufunda cu Season of the Construct este The Gauntlet, cea mai recentă adăugire la bucla de final de joc. Temnița prezintă o configurație statică care se rotește săptămânal, oferindu-le jucătorilor ceva ce trebuie să stăpânească pentru a putea câștiga un loc de frunte în clasament. Dacă ajungi în Top 10, reușita îți aduce un loc în Hall of the Ancients.

Citiți de asemenea  Minecraft primește în sfârșit că jucătorii de personalizare a armurii și -au dorit de ani de zile

În sezonul 2 a fost introdusă o temniță pinnacle endgame cunoscută sub numele de Abatorul lui Zir. Speranțele au fost mari pentru o luptă provocatoare cu un nivel final „imposibil”, deși acestea s-au estompat în curând cu plângeri legate de un chin frustrant. Blizzard a făcut modificări pe baza feedback-ului și spune că au fost luate „multe învățături” care nu vor fi uitate în ceea ce privește viitorul conținut de final de joc care se bazează pe tipul de joc oferit.

Bucla de feedback între jucător și dezvoltator este un lucru pe care Blizzard îl menționează frecvent. Mai departe în interviu, vorbim despre comentariile făcute de directorul general Diablo, Rod Fergusson, cu privire la diferența dintre modul în care este consumat conținutul și modul în care este realizat. Lansarea Diablo 4 a beneficiat de feedback-ul extern din partea versiunilor beta, deși nepopularul sezon 1 a fost realizat în paralel cu jocul de bază, astfel încât criticile de la lansare nu s-au reflectat pe deplin până la sezoanele 2 și 3.

În timp ce nevoia de a fi în avans va cauza întotdeauna o anumită întârziere între primirea feedback-ului și implementare, Ismay și Scott asigură că au implementat ce feedback al fanilor au putut din Sezonul 2 în Sezonul 3 și că experiența acumulată în realizarea fiecărui drop de conținut nu face decât să îmbunătățească echipa.

„Abia acum ne uităm la lucrurile pe care le-am făcut bine și pe care vrem să continuăm să le facem, și abia acum ne uităm la lucrurile pe care nu le-am făcut atât de bine și pe care nu vrem să le mai facem”, spune Scott. „Sezonul 3 a ieșit pe ușă, așa că nu putem lua cu adevărat sezonul 2 în sezonul 3. Dar îl putem lua în ceea ce dezvoltăm acum și în ceea ce vom dezvolta mai departe în viitor.”

Ismay adaugă: „De fapt, am făcut o serie de schimbări în sezonul 3 pe baza unor lucruri pe care le-am văzut în sezonul 2, dar există limite. La un anumit punct de tăiere, este ca și cum ar trebui să începem să punem asta în sezonul 4 acum. Sau, dacă este foarte mare, poate chiar în sezonul 5. Unele lucruri sunt semnificativ mai costisitoare de implementat decât altele.”

Unele dintre ajustările pe care Ismay le menționează includ Helltides fiind întotdeauna unul singur, scuzați o pauză de cinci minute pentru a reseta la fiecare oră, o filă suplimentară de stash și controale WASD pentru jucătorii de pe PC.

Citiți de asemenea  Căutări de încercări de turneu poștal Fortnite: Cum să le rezolvi

Alte lecții pe care Blizzard le-a învățat vin dintr-o abordare relaxantă a designului. Fergusson a vorbit anterior despre îmbrățișarea mai degrabă decât despre nerfingul instantaneu al unor build-uri puternice care nu se bazează pe ceva care nu funcționează așa cum ar trebui, lucru pe care Ismay îl recunoaște, ceea ce reprezintă o „schimbare ideologică” de la lansare. În timp ce echipa nu a fost inițial entuziasmată de un singur build „atât de puternic încât să poți pur și simplu să împuști un șef”, sentimentul s-a mai domolit. Dacă un jucător „rezolvă” jocul prin găsirea unei combinații de obiecte puternice pe care echipa a ratat-o, te poți bucura de asta cel puțin până în sezonul următor.

Un alt domeniu în care Blizzard a relaxat frâiele este lootul în sine, unele dintre cele mai bune echipamente fiind acum accesibile pentru majoritatea. Ismay explică faptul că o mulțime de dezvoltatori ai Diablo 4 s-au lovit de această problemă atunci când au jucat loot ‘em up pentru ei înșiși – mulți ajungeau la endgame după ce își ridicau complet nivelul, doar pentru a descoperi că ceea ce ar fi completat cu adevărat un build era un Uber Unique, ceva ce nu puteai face farm cu devotament la un moment dat.

„Aceasta a fost ideea din spatele șefilor de final de joc pe care i-am adăugat în sezonul 2”, spune Ismay. Am vrut să le oferim jucătorilor o modalitate de a ținti Uniques de fermă și, în cele din urmă, dacă îl poți găsi pe Duriel, Uber Uniques – cele mai puternice obiecte posibile care pot cădea. Așa că am vrut să facem acest lucru mai accesibil pentru jucători, dar și mai intenționat, ca și cum jucătorii ar spune: „Hei, am făcut celelalte lucruri. Vreau în mod specific să obțin Uber Uniques acum; ce pot face ca să fie orientat spre asta?””.

Ismay continuă să împărtășească faptul că marele rău al sezonului 3, Malphas, face parte din această buclă. Odată ce ai învins demonul în misiunea sezonieră, te poți lupta cu o versiune de nivel 85 a acestuia pentru a recolta materiale pe care le poți folosi pentru a te lupta cu Duriel.

Season of the Construct oferă o mulțime de conținut nou și ajustări bazate pe lecțiile învățate, deci. Cu toate acestea, rămâne de văzut cum aterizează și cum influențează toate acestea în viitor. Având în vedere că Sezonul Diablo 4 va fi lansat pe 23 ianuarie, nu mai avem mult de așteptat.

Un jucător din Diablo 4 rezolvă dezbaterea despre care clasă este cea mai puternică cu un build de Druid care provoacă peste un trilion de daune.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.