Hellblade 2 o transformă pe Senua într-un „far de speranță” și într-un tip foarte diferit de eroină de joc horror pe care îmi doream să o văd de mult timp

„Nu ești o minciună, dar ești un mincinos”. Plină de sânge și sfidătoare în fața propriilor demoni, Senua rostește aceste cuvinte în timp ce își învinge întunericul pentru a-și găsi acceptarea de sine la sfârșitul jocului Hellblade: Senua’s Sacrifice. Dar dacă primul joc este o metaforă sfâșietoare pentru durere, rușine și reconciliere internă, Senua’s Saga: Hellblade 2 pare să aducă lupta în lumea exterioară în ceea ce ar putea sfârși prin a fi cea mai importantă reprezentare a sănătății mintale pe care am văzut-o vreodată încercată într-un joc horror.

Pentru început, ea nu se mai sacrifică. Hellblade 2 este Saga lui Senua, iar când ajunge în Islanda pentru a-i înfrunta pe jefuitorii vikingi care i-au înrobit frații și surorile Pict, ea își înarmează psihoza pe care o considera cândva un blestem. Ea întâlnește „noi dușmani și noi aliați, care ajung să vadă perspectiva ei unică ca pe un far de speranță”, spune scenarista Ninja Theory, Lara Derham, într-un recent Xbox Developer Direct și, după cum se pare, „această perspectivă poate avea avantajele sale”.

Nu știam cât de mult aveam nevoie să o văd pe Senua devenind o protagonistă de groază împuternicită, care nu mai este încătușată de propria-i ură de sine. Cu un nou sistem de luptă rafinat care să se potrivească cu noul ei avantaj, Hellblade 2 se simte ca o reprezentare importantă a modului în care slăbiciunea percepută poate deveni o mare putere atunci când vine vorba de sănătate mintală, eroism și horror.

Mai puternic decât ieri

Hellblade 2

(Credit imagine: Xbox Game Studios)Mare în 2024

Big in 2024: Previziuni GamesRadar+ despre cele mai mari jocuri ale anului

(Credit imagine: Future)

GamesRadar+ explorează cele mai așteptate jocuri video ale anului cu Big in 2024, cu articole noi care vor apărea în fiecare zi pe parcursul lunii ianuarie.

Ar fi fost ușor să lăsăm lucrurile așa cum sunt. Momentele finale sumbre, dar pline de speranță, ale jocului Hellblade din 2017 sunt suficient de puternice, subliniind lupta care adesea punctează viețile celor cu o sănătate mintală precară. Mă bucur că Hellblade 2 există, totuși, și cum arată această luptă ca fiind una continuă.

Vocile din capul lui Senua, cunoscute sub numele de Furies, sunt încă alături de ea în continuarea jocului. Ele formează punctul central al modului în care Senua interacționează cu lumea pentru a extrage sens din ea, așa că ne putem aștepta ca gameplay-ul centrat pe puzzle-uri al originalului Hellblade să revină atunci când Hellblade 2 se va lansa pe 21 mai. „Jucătorii se vor găsi traversând medii frumoase și ostile”, spune directorul VFX Mark Slater-Tunstill, „căutând răspunsuri din tipare și semne pe care Senua le vede în felul ei unic.” Furiile nu mai sunt înspăimântătoare pentru Senua; ele sunt tovarășii ei.

Citiți de asemenea  Alegerea chirurgiei oculare Volo din Baldur's Gate 3 a fost explicată

Atunci când nu rezolvă puzzle-uri folosind rune și sigilii, Senua își va scoate sabia pentru a se lupta cu o serie de inamici oribili. Misiunea celor de la Ninja Theory în Hellblade 2 a fost de a diversifica experiența de luptă, împingându-se să „facă această luptă să se simtă diferită de lupta anterioară” pe parcursul celor 8 ore de durată medie compactă.

Hellblade 2 Captură de ecran cu fața lui Senua

(Credit imagine: Ninja Theory)

Secvențele de luptă intercalate între segmentele de explorare liberă au fost rafinate, datorită faptului că dezvoltatorul a implementat un sistem de luptă mai variat care sperăm să compenseze o parte din stângăciile și stângăciile pe care mi le amintesc din primul joc.

Aștept cu nerăbdare să văd o oarecare varietate în această luptă corp la corp bazată pe sabie, pornind de la ceea ce am experimentat în Hellblade 1. Fie că este vorba de un set de mișcări modificat, de diferite tipuri de inamici sau de armele pe care Senua le are la dispoziție, vreau doar să o văd devenind eroina de acțiune-horror dură pe care știu că poate fi. Cu toate acestea, este important să ne amintim că Senua este doar o femeie muritoare. „Senua nu este un supererou”, spune Slater-Tunstill. „Ea luptă pentru supraviețuire, iar noi vrem ca jucătorul să simtă lupta ei.”

Noile ei împrejurimi din Islanda secolului al X-lea par să fie bine aprovizionate cu lupte din belșug, de la frumusețea dezolantă a țărmurilor sale stâncoase și a terenului înghețat, până la Draugii cu aspect de răzbunare care le bântuie. Totul indică un nou început pentru Senua, care se luptă, pentru o schimbare, cu forțele malefice care există în afara capului ei, dar Hellblade 2 nu pare mai puțin întunecat și pietrific pentru asta.

Răul fără

Saga lui Senua: Hellblade 2

(Credit imagine: Xbox)

Hellblade 2 este un alt fel de joc de groază, iar Senua este un alt fel de protagonist de joc de groază. Grozăviile primului Hellblade se nasc din reprezentarea dureroasă și fără menajamente a luptei unei femei împotriva propriei minți. Lumea devine terifiantă pentru că Senua este îngrozită de ceea ce este, dar în Hellblade 2, ea folosește această minte tulbure în avantajul ei. Ea „s-a împăcat cu trecutul ei” și, făcând acest lucru, Ninja Theory „speră să le ofere ceva cu adevărat semnificativ” jucătorilor săi.

Citiți de asemenea  Cel mai bun loadout MCW în Modern Warfare 3 în acest moment

Psihoza lui Senua nu mai este o sursă de angoasă în Hellblade 2, ci o parte funcțională a ceea ce este ea. Este o ușurare să vezi că Ninja Theory continuă să trateze temele legate de bolile psihice cu diligența și respectul cuvenit. În prezentarea Xbox Developer Direct, echipa explică modul în care a lucrat cu un profesor de la Universitatea Cambridge, precum și cu persoane cu experiențe trăite de psihoză pentru a portretiza această afecțiune cu cât mai multă sensibilitate.

Vreau doar să o văd pe Senua devenind eroina de acțiune-horror dură pe care știu că poate fi.

Acesta este un bagaj pe care multe studiouri l-au bâjbâit în trecut, mai ales când vine vorba de bolile psihice în jocurile horror. Dacă te joci cu tropiile de groază psihologică, riști să obții un joc care denigrează persoanele cu probleme psihice; dacă minimalizezi prea mult boala, poți să o consideri ca fiind performativă.

Hellblade a reușit să evite astfel de capcane până acum, prezentând-o pe Senua ca pe o eroină puternică, dar cu defecte, cu mult mai multă tărie mentală decât își dă ea însăși crezare. Indiferent dacă dușmanii ei din Islanda sunt reali sau închipuiți, sper că Hellblade 2 cristalizează evoluția Senuei de la victimă speriată la războinic sfidător – nu în ciuda bolii sale mintale, ci din cauza ei.

Senua’s Saga: Hellblade 2 se lansează pe PC și Xbox Seria X pe 21 martie 2024. Iată mai multe informații despre ce ne putem aștepta de la Xbox în 2024, inclusiv o privire asupra celor mai bune exclusivități care vor apărea în curând pe consola emblematică a Microsoft.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.