La 7 ani după ce Skull and Bones a pornit prima dată la drum, Ubisoft își păstrează calmul: „Scopul nostru rămâne același și atunci și acum – să oferim o experiență captivantă a piraților”

Să joci un spadasin de mare, care trăiește după propriile reguli și își comandă propria navă, este fantezia supremă a puterii piraterești. Problema este că nu sunt prea multe jocuri care reușesc să facă asta cum trebuie. De mult timp, Sea of Thieves a fost cu adevărat singurul mare port de escală care a umplut acest gol, dar 2024 pare să vadă în sfârșit lansarea mult-așteptată a unui alt: Skull and Bones. Cu o dată de lansare anunțată pentru data de 16 februarie 2024, Ubisoft Singapore se străduiește să ofere o experiență RPG în lume deschisă de piraterie în cooperare.

În ceea ce, după cum se pare, a început să trăiască pentru prima dată ca un DLC pentru Assassin’s Creed Black Flag în 2013, aventura nautică online își învârte propriul tip de poveste de la zdrențe la bogăție, care, după cum spune producătorul senior Neven Dravinsky, te va vedea în rolul unui „nimeni naufragiat care va trebui să sfideze, să prospere și să conducă” în încercarea de a deveni cel mai infam rege pirat din Oceanul Indian.

„La început, va trebui să vă creșteți Infamia prin îndeplinirea unor activități precum acceptarea de contracte, participarea la vânători de comori, jefuirea forturilor și multe altele”, spune Dravinsky. „Pe măsură ce urci în grad, vei avea acces la schițe care îți vor permite să construiești nave, arme, accesorii și mobilier mai bune cu ajutorul resurselor adunate din lume.”

„Jucătorii se vor cufunda într-o fantezie curajoasă a piraților, pe măsură ce își construiesc imperiul și își extind dominația pe mări. Vor explora o lume viscerală, cu biome unice și personaje precum indivizi tăioși care îi vor ajuta sau împiedica progresul în funcție de alegerea jucătorilor.”

Plecarea pe mare

Craniu și oase screenshot

(Credit imagine: Ubisoft)Mare în 2024

Big in 2024: Avanpremiera GamesRadar+ a celor mai mari jocuri ale anului

(Credit imagine: Future)

GamesRadar+ explorează cele mai așteptate jocuri video ale anului cu Big in 2024, cu articole noi care vor apărea în fiecare zi pe parcursul lunii ianuarie

A fost o călătorie lungă pentru a aduce la viață „fantezia curată a piraților”, Skull and Bones fiind anunțat oficial pentru prima dată ca un joc de sine stătător separat de Assassin’s Creed în 2017. Cu șase întârzieri care i-au amânat lansarea de-a lungul anilor, nu a fost o călătorie ușoară, dar acum suntem mai aproape ca niciodată de a vedea cum ia formă oferta Ubisoft pentru o ofertă de pirat cu servicii live. Există o mulțime de caracteristici care arată potențial, de la sistemul său Infamy pe care îl vei ridica pentru a-ți face un nume, la managementul echipajului și meșteșugăritul, care va juca un rol important în supraviețuirea ta pe marea liberă. Scopul aventurii face parte din eforturile echipei de a schimba direcția jocului Skull and Bones pe parcursul dezvoltării sale și de a imagina ceva mai mare pentru acest proiect de la începuturile sale inițiale, în urmă cu puțin peste șase ani.

Citiți de asemenea  Dacă credeți că Remake -ul Metal Gear Solid 3 a fost prea cheesy, nu ați fost acolo pentru prima dată

„Acum șase ani, jocul nostru era de fapt destul de diferit”, spune Dravinsky. „Era mai mult axat pe o experiență rapidă bazată pe sesiuni care este doar PVP. Cu toate acestea, am văzut potențialul de a visa mai mare cu jocul. Și, odată cu evoluția pieței în fiecare an, la fel a făcut și jocul nostru.”

„Cu Skull and Bones, echipa inovează în mod constant pentru a găsi modalități noi și mai bune de a aduce la viață o perspectivă unică a fanteziei piraterești prin colaborarea cu comunitatea. Acest lucru este valabil mai ales în cazul recentelor Closed Beta pe care le-am organizat. Punerea jocului în mâinile jucătorilor pentru prima dată a fost un moment important pentru mulți dintre noi – iar răspunsul pozitiv pe care l-am primit ne reafirmă faptul că suntem pe drumul cel bun. Scopul nostru rămâne același și atunci și acum – să oferim jucătorilor noștri o experiență captivantă a piraților.”

O viață de pirat pentru mine

Captură de ecran Skull and Bones

(Credit de imagine: Ubisoft)

Lupta navală va fi, bineînțeles, o parte importantă a „experienței imersive a piraților”. La urma urmei, cu cât ești mai infam, cu atât este mai probabil să fii vânat de alții. Și, încă o dată, datorită feedback-ului jucătorilor, caracteristici majore precum luptele pe nave au fost îmbunătățite și iterate continuu. Pe lângă betas-urile închise, programul Insider a oferit membrilor inițiativei șansa de a încerca primele versiuni ale jocului pentru a oferi feedback care ajută echipa să extindă și să perfecționeze ideile.

„Crearea unui nou IP este pe cât de satisfăcătoare, pe atât de provocatoare și necesită timp pentru a se dezvolta complet”, spune Dravinsky despre timpul suplimentar de dezvoltare în urma întârzierilor. „În ultimii ani, am iterat pe această versiune pe care o veți vedea astăzi, lucrând îndeaproape cu comunitatea noastră prin intermediul programului Insider și al testelor regulate ale utilizatorilor. Feedback-ul primit de la comunitate ne-a ajutat să îmbunătățim jocul, în special în ceea ce privește cooperarea, lupta navală și varietatea gameplay-ului.”

„Jocul nostru are deja o experiență solo extraordinară. Dar am făcut investiții recente în experiență, cea mai importantă fiind aceea de a ne asigura că întregul joc poate fi jucat în co-op. Am continuat să adăugăm profunzime sistemului nostru de arme pentru a consolida sistemul nostru de luptă navală a fost îmbunătățit și mai mult cu îmbunătățiri la sistemul nostru de arme, făcând ca fiecare alegere de armă să se simtă unică și încurajând diferite stiluri de joc.”

Citiți de asemenea  Palia este ca Disney Dreamlight Valley o întâlnește pe Valheim cu tone de personaje unice

Cu mai multe activități fantastice adăugate, de asemenea, cum ar fi navele fantomă, monștrii marini și multe altele, Dravinsky teasing că putem aștepta cu nerăbdare noi evenimente și caracteristici în „lansarea noastră sezonieră post-lansare”. El adaugă: „Mantra noastră este că mergem în această călătorie împreună cu comunitatea noastră, iar acest lucru este ceea ce credem că diferențiază un joc live de succes. Este important să ne asigurăm că oamenii care joacă au un cuvânt de spus și că suntem capabili să creăm experiențe care să rezoneze cu ei.”

Iată toate jocurile Ubisoft aflate în lucru în prezent.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.