Prince of Persia The Lost Crown a oferit seriei de 35 de ani a doua reinventare, dar încă mai cred că este mai potrivită pentru RPG de acțiune decât pentru Metroidvania

A pune în lumina reflectoarelor pe altcineva decât prințul a fost o mișcare îndrăzneață pentru Prince of Persia: The Lost Crown, dar aceasta este calea pe care Ubisoft Montpellier ar fi ales-o la începutul dezvoltării. Se înțelege că jocul a evoluat în timp spre genul Metroidvania, dar, fiind adus la viață de același studio responsabil pentru apreciata serie Rayman, înclinația lui The Lost Crown pentru platforming nu a fost niciodată pusă la îndoială cu adevărat. Pentru unii, ceea ce a fost mai problematic, chiar mai mult decât faptul că prințul nu a fost în centrul atenției, a fost faptul că acest joc nu este o aventură de acțiune 3D în stilul rebootului francizei Ubi din 2003, The Sands of Time. Atunci când Prince of Persia: The Lost Crown a fost prezentat oficial la Summer Game Fest de anul trecut, această fațetă a fandomului seriei s-a făcut auzită.

Jucătorii de lungă durată și-au dorit de mult timp o întoarcere la trilogia 3D originală – o triplă care cuprindea The Sands of Time (2003), Warrior Within (2004) și The Two Thrones (2005) – dar, vorbind personal, ca cineva care a jucat originalul din 1989 nu cu mult timp după ce a ajuns pe țărmurile europene și care s-a bucurat și de reimaginarea scenă cu scenă din 2007, mi-am dorit întotdeauna să văd Prince of Persia împingându-se mai adânc în spațiul side-scrolling, chiar dacă asta se întâmplă în tandem cu remake-ul propus (dar amânat de mult timp) The Sands of Time.

Puteți citi gândurile mele în întregime în recenzia noastră Prince of Persia: The Lost Crown, dar cred că cea mai recentă capcană a lui Ubisoft de a cutreiera cavernele – prima ieșire în linie principală a seriei în 14 ani – este un moment decisiv.

Urmăriți tronul

Prince of Persia: The Lost Crown December Preview screenshots

(Credit imagine: Ubisoft)BACK IN TIME

Prince of Persia: Sands of Time rulează pe Steam Deck alături de copii ale originalului de pe Sega CD și Master System

(Credit imagine: Future / Phil Hayton)

Iată cum să jucați jocurile originale Prince of Persia în 2024

În cea mai mare parte, mi-a plăcut foarte mult The Lost Crown. Sunt un fraier pentru jocurile Metroidvania și, așa cum am menționat mai sus, sunt suficient de bătrân pentru a fi jucat versiunea originală DOS a lui Prince of Persia, veche de aproape 35 de ani, în jurul lansării. În ciuda unor împotriviri clare din partea unor grupuri de fani ai seriei la dezvăluire, am fost convins de la început de stilul 2.5D al lui The Lost Crown – și în practică, când nu se împiedica de povestea sa întortocheată și nu mă forța să mă hrănesc cu interjecțiile sale narative ciudate, aș merge atât de departe încât aș spune că mi-a plăcut.

Citiți de asemenea  Fără un cuvânt de exagerare, Horace este o capodoperă hilară și plină de inimă

Departe de platformele sale abile și de grafica încântătoare, una dintre cele mai mari realizări ale lui The Lost Crown este faptul că a reușit să reinventeze cu succes seria Prince of Persia în sine. În 2003, saltul seriei la 3D prin The Sands of Time a marcat prima reinventare majoră și, în timp ce jocul din 2008 (numit pur și simplu Prince of Persia) a fost o schimbare distinctă în spațiul de acțiune-aventură, faptul că a sosit în aceeași epocă l-a făcut să se simtă ca o extensie a trilogiei Sands of Time.

În urma unei pauze de 14 ani în seria principală, The Lost Crown l-a făcut din nou roman pe Prince of Persia – și, deși genul Metroidvania poate că nu a fost calea evidentă pentru a face acest lucru, se potrivește cu siguranță temelor de bază ale seriei de a cutreiera cripte, de a se lupta cu șefii și de a evita capcanele care sfidează moartea. Ceea ce înseamnă: toate piesele se potrivesc aici, dar este aceasta calea pe care seria ar trebui să continue de aici înainte?

Prince of Persia

(Credit imagine: Ubisoft)

„Nu mă înțelegeți greșit, aș accepta cu plăcere un alt Metroidvania în stilul The Lost Crown – dar nu în detrimentul remake-ului The Sands of Time și/sau a oricăror pași pe care seria ar putea să-i aibă în mânecă în continuare”

Pentru mine, nu este așa. În același mod în care compoziția raționalizată și conținută a lui Assassin’s Creed Mirage a zgâriat o mâncărime din trecut, văd The Lost Crown mai degrabă ca pe o piatră de hotar între seria de odinioară și ceea ce va urma. Ubisoft a prezentat deja Assassin’s Creed Red ca fiind „cel mai mare blockbuster al studioului pentru 2024” și bănuiesc că un Prince of Persia reînființat se gândește, și ar trebui să se gândească, la fel.

Ubisoft și-a petrecut, de asemenea, ultimii ani amânând mult-așteptatul și mult-așteptatul remake Prince of Persia The Sands of Time – un joc care a fost dezvăluit la Ubisoft Forward 2020, care trebuia să apară inițial la sfârșitul lunii ianuarie a anului următor, iar apoi a fost amânat până la un moment dat în cursul anului fiscal 2022-2023. Ubisoft Montreal a preluat în cele din urmă dezvoltarea (de la unitățile studioului din Mumbai și Pune), înainte de a schimba data de lansare a remake-ului în cea mai vagă fereastră de „TBA”. Luați din asta ce vreți, dar consider că este corect să spunem că Ubisoft nu se grăbește cu un joc vechi de peste 20 de ani, cu un public care știe exact ce vrea.

Citiți de asemenea  Cum să mutați recipientul galben de inimă atomică în atelierul de pesticide

Și de ce nu, asta nu este doar prerogativa Ubisoft, ci este, cu siguranță, și ceea ce este mai bine pentru Prince of Persia în continuare. Nu mă înțelegeți greșit, aș accepta cu plăcere un alt Metroidvania în stilul The Lost Crown – dar nu în detrimentul remake-ului The Sands of Time și/sau a oricăror pasi pe care seria ar putea să-i aibă în mânecă în viitor. Pentru mine, The Lost Crown este o curățare a paletei înainte de felul principal de mai jos. Până atunci, eu zic să lăsăm Ubisoft să gătească.

Verifică cele mai bune jocuri Metroidvania pe care să le explorezi până la finalizarea absolută

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.