Privind înapoi la Evil Dead Regeneration, clasicul hack-and-slasher al lui Ash Williams

Încarcă-ți pușca, alimentează-ți drujba și pornește Oldsmobile-ul: luna aceasta mergem într-o plimbare pentru a explora niște ghoul gibbing clasic servit în stilul lui Ash-Williamsstyle. În contextul în care un alt joc Evil Dead va ieși din pământ în februarie, acum este un moment la fel de bun ca oricare altul pentru a analiza unul dintre cele mai înalte puncte din incursiunile anterioare ale lui Ash în jocurile video: Evil Dead: Regeneration.

Regeneration a fost dezvoltat de Cranky Pants Games, un studio fondat de mai mulți foști angajați ai EA Seattle și deținut de THQ. Deținător al licenței de joc Evil Dead, THQ publicase anterior două titluri bazate pe acesta: Evil Dead: Hail To The King din 2000 pentru PS1, Dreamcast și Windows; și Evil Dead: A Fistful Of Boomstick din 2003 pentru PS2 și Xbox. Dorind să realizeze un alt episod al francizei, THQ a încredințat proiectul companiei Cranky Pants, care își făcuse anterior tăietura dinților la porturile pentru GameCube ale jocurilor Red Faction și Summoner.

Comedie cu limbajul în față

Regenerare Evil Dead

(Credit de imagine: THQ)

Regeneration este un joc de acțiune hack-and-slash la persoana a treia, cu un singur jucător, lansat în 2005 pentru PlayStation 2, Windows și Xbox. Acesta are loc într-un univers alternativ în care Ash nu fusese aspirat înapoi în timp la sfârșitul celui de-al doilea film. După o scurtă secvență introductivă în cabana decrepită familiară a doctorului Knowby, Ash se găsește în schimb închis în azilul Sunny Meadows pentru nebuni criminali, după ce a fost învinuit pentru masacrarea prietenilor săi în acea noapte infamă.

Din nefericire pentru Ash, unul dintre puținii oameni care îi cred povestea este psihiatrul său, Dr. Reinhard, care a obținut în secret Necronomiconul și a experimentat cu el pentru a promova un plan pentru – ce altceva? – dominația lumii. Dezlănțuind din greșeală răul din carte, Reinhart este consumat de puterea acesteia și evadează într-un tărâm de dincolo, lăsându-l pe Ash să îl oprească pe doctorul diabolic și să îi trimită pe Deadites înapoi în iad încă o dată.

Abonează-te la revista Play Magazine

JOACĂ

(Credit imagine: Future, Focus Entertainment)

Acest articol a apărut inițial în revista Play Magazine. Pentru mai multe reportaje grozave, interviuri și multe altele livrate pe dispozitivul tău digital sau la ușa ta, abonează-te la Play Magazine.

Citiți de asemenea  De la Call of Cthulhu la Dredge și Bloodborne, de ce influența lui Lovecraft asupra jocurilor continuă să crească?

Tonul general este unul de distracție campestră, evocând comedia ironică a ultimelor două filme, mai degrabă decât atmosfera de groază mai directă a primului film. „Foarte devreme am simțit că ne îndreptam mai mult în direcția „Evil Dead one””, își amintește animatorul Doug Magruder, „dar pe măsură ce a evoluat, ne-am schimbat destul de mult și ne-am uitat la Evil Dead II ca la lumea în care vom trăi. Am descoperit că ne plăcea foarte mult amestecul de groază și umor și am încercat să le împingem pe amândouă acolo unde am putut.”

Acțiunea lui Evil Dead îmbrățișează și ea un amestec de comedie și sânge, evitând capcanele tradiționale ale horror-ului de supraviețuire din jocuri precum Resident Evil, Silent Hill și chiar Hail To The King al THQ. De exemplu, tu controlezi camera în loc să vezi lucrurile din perspective fixe, Ash nu folosește controale de tancuri, iar toată muniția este nelimitată, punând accentul în mod direct pe acțiunea bazată pe combinații.

„Fiind un mare fan al francizei, al operei lui Sam Raimi și, bineînțeles, al lui Bruce Campbell, am vrut să găsesc o modalitate de a surprinde umorul negru și ciudat al francizei, creând în același timp o experiență de acțiune captivantă pentru jucătorii noștri”, spune Andy Beaudoin, designerul principal al Regeneration. „După ce Army Of Darkness a avut succes, am bănuit că existau mulți fani care asociau acțiunea slapstick a acelui film cu franciza în detrimentul temelor mai lente și mai centrate pe groază din primele două filme. Având în vedere acest lucru, m-am inspirat din jocuri de acțiune precum Devil May Cry pentru gameplay-ul său cu două arme și din [2002] Buffy The Vampire Slayer pentru animațiile coregrafice grozave ale personajelor.”

Arsenalul lui Ash

Regenerare Evil Dead

(Credit imagine: THQ)

Dacă nu ați ghicit până în acest moment, lupta este numele jocului în Regeneration. Lăsând la o parte unele elemente ușoare de rezolvare a puzzle-urilor, în cea mai mare parte a timpului te vei bate, măcelări sau îți vei croi drum prin hoarde de Deadites și creaturi mai puțin numite. Arsenalul lui Ash este împărțit între echipamentul ținut în mâna stângă și cel montat pe butucul său drept, cu butoane separate alocate fiecăruia. În plus față de combinația clasică de pușcă și drujbă, Regenerarea îți oferă acces la un pistol cu foc rapid, o „bombă exotică” (un fel de hibrid de suliță/lansator de grenade), un aruncător de flăcări cu juriu și un pistol cu harpon care poate agăța inamicii ca peștii pe un fir.

Citiți de asemenea  Sony pur și simplu apărând la PlayStation Showcase va păstra Xbox pe frânghii

Cu pistolul, pușca de vânătoare și lancea cu bombe în mâna stângă a lui Ash, iar celelalte în mâna dreaptă, puteți să vă combinați încărcătura pentru a vă confrunta cu legiunile de întuneric pe care jocul le aruncă asupra dvs. în cele zece niveluri. Acestea îl văd pe Ash traversând o varietate de locații sinistre, inclusiv cripte înfiorătoare, mine, orașe pescărești, păduri și chiar un templu în interiorul dimensiunii sinistre a celor Întunecați.

Pe lângă lupte, cealaltă caracteristică importantă a Regenerării este Sam, un fost subiect de test al lui Reinhard, cu gură spurcată, transformat într-o jumătate de Moarte de experimentele bunului doctor, care face echipă cu Ash în călătoria sa. Din fericire – sau poate din nefericire – pentru bravul nostru erou, transformarea lui Sam într-unul dintre strigoi nu a făcut prea mult pentru a-i atenua personalitatea abrazivă. Bătaia de joc dintre cei doi este sursa celei mai mari părți a comediei, Bruce Campbell oferindu-și talentul în rolul lui Ash, iar Ted Raimi (fratele regizorului Sam Raimi) dându-i voce lui Sam.

„Un partener a fost un mandat creativ de sus, așa că ne-am propus să găsim o modalitate de a-l face să fie o parte integrantă și distractivă a jocului, nu doar un simplu însoțitor”, spune Beaudoin. „Având în vedere lumea de morți-vii din filme, precum și falsa bravadă și bufoneria oarecum bătăușă a lui Ash, ne-am gândit că a face echipă cu ceva ce urăște mai mult decât orice – un Deadite – ar oferi o dinamică de „film de prieteni” care ar putea purta o grămadă de umor.”

Sam nu este nici el doar un lungmetraj narativ. Datorită naturii sale blestemate, pe jumătate Deadite, el este practic nemuritor, putând regenera o nouă copie a corpului său la „moarte”. Acest lucru deschide niște oportunități de puzzlesolving corespunzător de macabru, Ash putând să-și lovească partenerul nefericit cu dropkick pe sau în orice lucru care blochează calea complet fără consecințe, și chiar să-l posede direct în timpul anumitor secvențe. Sam este, de asemenea, util în luptă, deoarece Ash îl poate bota pe dușmani pentru a le distrage atenția sau pentru a le smulge capetele, iar el este adesea necesar pentru a ajuta la înfrângerea celor câțiva șefi din joc.

Regenerare Evil Dead

(Credit de imagine: THQ)

Citiți de asemenea  Unde să găsești pachetele de redeplire Warzone 2 și să evităm Gulagul

În cele din urmă, Evil Dead: Regeneration este un sac mixt. Ar fi dificil să îl etichetezi ca fiind o capodoperă uitată și are o serie de zone care îl dezamăgesc oarecum. În primul rând, este agresiv de scurt, cu o durată de numai aproximativ patru ore, și în afară de câteva fragmente din spatele scenei nu are niciun conținut bonus real de care să vorbească. Secvențele de puzzle se simt adesea mai mult ca o muncă de rutină decât un adevărat joc de puzzle, iar comedia tinde să fie cam plată, în ciuda câtorva citate în genul lui Ash Williams. În general, este greu de evitat sentimentul că acțiunea de la un moment la altul este puțin anemică, lipsită de suficientă profunzime pentru a-i face pe jucători să revină. Acestea fiind spuse toate acestea, ceea ce este acolo este surprinzător de solid, maximizând sentimentul de împuternicire a jucătorului cu cele câteva mecanici pe care le are.

Este amuzant să vezi cum se descurcă fiecare combinație de arme împotriva diferiților monștri, iar sistemul de dezmembrare îngrijit care oferă Regeneration acel gore slapstick în stil Evil-Dead semnătură. Când ciopârțești un Deadite ca pe un curcan de Crăciun, îl arunci în aer și apoi îl ții la suprafață împușcându-i membrele, este greu să nu faci un zâmbet. Stilul de artă caricatural ajută, de asemenea, să vândă unghiul mai comic, Ash vine cu câteva mișcări clasice de finisare a eroilor din filmele de serie B, iar șefii fac o treabă bună pentru a testa mecanicile pe care jocul ți le-a aruncat până în acel moment.

Atunci când Regeneration funcționează pe toți cilindrii, este clar că dezvoltatorii s-au distrat de minune lucrând cu materialul sursă, iar acest entuziasm compensează unele dintre aspectele sale mai banale. Dacă ești un nebun Evil Dead sau dacă vrei să ai parte de acțiune horror prostească pentru câteva ore, Evil Dead: Regeneration merită să îl verifici. Cine știe? S-ar putea chiar să-l găsiți… grozav.

Acest articol a apărut inițial în Play Magazine. Pentru mai multe reportaje, interviuri și multe altele, abonați-vă la Play Magazine.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.