Skull and Bones recenzie în curs de desfășurare: „Face bine să ascundă o mare parte din conținutul său mai interesant”

Prima mea frustrare reală cu Skull and Bones a venit în ceea ce ar fi trebuit să fie o călătorie cu câștig rapid. Am fost însărcinat să elimin trei nave comerciale Compagnie într-o anumită zonă a hărții, dar în timp ce navigam acolo, un alt jucător cu o navă mai mare, mai rapidă și mult mai puternică patrula în aceleași ape. În mod clar în aceeași misiune ca și mine, au eliminat micile nave comerciale într-o singură rafală de focuri de tun, lăsându-mă să navighez în jurul resturilor încă cu trei nave de eliminat pe contrasens.

Lui Skull and Bones nu prea îi place să împartă, ceea ce este ciudat pentru un joc care este prezentat ca un MMO de pirați. Cu excepția cazului în care nu sunteți în mod activ în parteneriat cu un alt jucător, sunteți în esență doar în competiție unul împotriva celuilalt pentru pradă. Din fericire, pe lângă faptul că îți poți aduna prietenii, poți cere ajutorul altor jucători sau te poți asocia din mers. Este deosebit de util în special în cazul jafurilor, care constă în a ataca o bază de pe apă, atacând nu numai structura de pe țărm, ci și navele atacatoare, care vin după tine în valuri din ce în ce mai dificile.

Craniu și oase

(Credit de imagine: Ubisoft)

Ceea ce este ciudat, însă, este că nu poți cere ajutor la nimic altceva decât la un jaf. Poți să plasezi cursorul deasupra oricărui loc de jaf și să ceri ajutor chiar în acel moment, apelul fiind adresat tuturor celor care se află în acel moment pe aceeași hartă cu tine. Nu poți face acest lucru pentru nicio altă misiune marcată pe hartă, ceea ce pare un pas greșit pentru activitățile de nivel superior sau pentru cele care sugerează în mod activ jocul cooperativ. Poți să te împrietenești prin intermediul meniului social, dar, din experiența mea, matchmaking-ul a fost lent și deseori infructuos – chiar și în timpul open beta. Cu toate acestea, este demn de remarcat faptul că Skull and Bones se află în prezent în fereastra de acces timpuriu pentru cei care au pus o precomandă, așa că voi reveni asupra preocupărilor mele legate de matchmaking în recenzia noastră finală și punctată Skull and Bones.

Citiți de asemenea  Alan Wake 2 canalizează La Noire și Sherlock cu locul minții și este glorios

Yo ho, yo ho

Craniu și oase

(Credit de imagine: Ubisoft)

Ceea ce este întotdeauna satisfăcător, totuși, este doar să fii pe nava ta. Navigarea este o plăcere constantă, chiar dacă nu ești capabil să te implici singur în manevrarea velelor, trebuie să reglezi direcția, să te descurci cu vântul și să navighezi în dificultăți precum furtuni sau valuri uriașe care sparg nava. Același lucru este valabil și pentru lupta navală în sine. Dar asta nu ar trebui să fie o surpriză. Se bazează pe bazele puse de Assassin’s Creed 4: Black Flag – un joc care a făcut atât de bine lupta navală încât Ubisoft a decis să facă Skull and Bones în primul rând. Lupta este fluidă și receptivă, putând alege ce arme folosești doar prin ajustarea unghiului navei. Există ghiduri utile pentru a cartografia și acest lucru, ceea ce înseamnă că știi exact ce faci în momentul de urgență. De asemenea, armele pot avea efecte specifice, cum ar fi inundațiile sau daunele provocate de foc, mai târziu, de asemenea, deși va trebui fie să primești aceste arme ca parte a unei misiuni, fie să mergi și să găsești schițele necesare pentru a le crea singur.

Chiar și solo, nu este un proiect prea descurajant să te lupți cu mai mulți inamici deodată, dar inamicii vor fi întotdeauna semnalizați dacă au un nivel mult mai mare decât tine sau dacă reprezintă o provocare deosebit de dificilă. Căpitanii epici, de exemplu, vor fi deseori marcați pe hartă ca fiind o provocare cronometrată și, pentru că de obicei reprezintă o astfel de provocare și oferă o mulțime de recompense suculente pentru scufundare, de obicei înseamnă că vă asociați cu alți pirați pentru a-i înfrunta. Aici funcționează de fapt capcanele MMO, împreună cu Amenințările letale care apar ca provocări la care te poți alătura într-o clipă.

Craniu și oase

(Credit de imagine: Ubisoft)

Tot ceea ce faci de-a lungul Skull and Bones devine un stimulent pentru a continua să îți îmbunătățești și să îți ajustezi și nava, fie că este vorba de găsirea de schițe pentru noi arme sau nave, fie că trebuie să îți dai seama care este cea mai bună combinație de mobilier pe care să o plasezi pentru a te asigura că nava ta este gata de acțiune. De exemplu, am unul care oferă o regenerare lentă a sănătății și o îmbunătățire a daunelor de la distanță, dar există și altele pentru a spori daunele de atac după ce ați reușit să faceți o abordaj al echipajului pentru a obține prada maximă.

Citiți de asemenea  Predicții Xbox Games Showcase 2023: Iată ce ne așteptăm să vedem de la Microsoft

Calea apei

Skull and Bones

(Credit imagine: Ubisoft)

Este o modalitate interesantă de a-ți personaliza nava, dar, de asemenea, subliniază cât de ciudat este faptul că nu te poți plimba pe punte. Întinderea picioarelor este limitată exclusiv la anumite zone ale lumii și nu există niciun motiv aparent pentru care unele sunt explorabile și altele nu. Locațiile mai mici conțin doar o mână de NPC-uri și locuri în care să găsești comori îngropate odată ce ai găsit hărțile relevante, dar asta este în esență tot. Nu există nici o luptă în afara bărcii sau modalități de a interacționa cu adevărat cu alți jucători dincolo de emoting la fiecare dintre ei sau de a începe chat-uri. Există hub-uri mari, cum ar fi Saint Anne, care sunt mult mai bine conturate, dar până acum am găsit doar două dintre acestea.

Acestea acționează ca un fel de primă bază de acasă, conținând NPC-uri și panouri pentru a da misiuni și a cumpăra upgrade-uri sau resurse, modalități de a vă personaliza caracterul și, mai târziu, accesul la piața neagră ascunsă. Probabil că vei dori să aștepți până când ajungi aici pentru a-ți personaliza cu adevărat și personajul. Când ți se cere inițial să-ți faci pirat, te uiți într-o baltă la o reflecție a propriei tale fețe. Inițial pare un mod elegant de a face lucrurile, dar când îți dai seama că poți alege tipuri de corp și stiluri de tatuaje pe care nu le poți vedea de fapt, devine doar o altă ciudățenie a lui Skull and Bones. Cu toate acestea, odată ce te-ai apucat de joc, există atât de multe opțiuni pentru a face pirați răi încât nu-ți va mai păsa de acel faux pas inițial.

Skull and Bones

(Credit de imagine: Ubisoft)

Apropo de Piața Neagră, aceasta este pentru mine, cea mai interesantă parte din Skull and Bones de până acum. Nu numai că îți permite să începi să îți produci propria contrabandă, cum ar fi romul Skull și opiu pentru a începe să faci contrabandă peste mări, dar deschide și tipuri de contracte diferite și mai complexe, inclusiv cele care înseamnă că ești vânat de navele Rogue care caută să îți fure marfa.

Dar acest lucru este foarte indicativ pentru Skull and Bones. Face bine să ascundă o mare parte din conținutul și misiunile sale mai interesante mai târziu în joc. Durează ceva timp să pornească, iar lucrurile de pe uscat – cel puțin din ceea ce am văzut până acum – nu evoluează niciodată dincolo de ceea ce vezi în acele ore de început. Povestea devine mai interesantă, la fel ca și misiunile asociate, doar că sunt precaut că unii s-ar putea să fie descurajați de lentoarea din primele ore. Până în prezent, mă bucur de Skull and Bones ca un constructor de fantezii cu nave de pirați, doar că îi lipsește o mare parte din distracția piraților de pe navă care face ca jocuri precum Sea of Thieves să fie atât de atrăgătoare.

Citiți de asemenea  Tekken 8 are tot ce-i trebuie pentru a contesta Street Fighter 6 și Mortal Kombat 1 pentru tronul jocurilor de lupte

Skull and Bones este recenzat pe PS5 cu un cod furnizat de editor. Aceasta este o recenzie în curs de desfășurare, bazată pe aproximativ 20 de ore cu jocul, și vom reveni în cerc după ce vom putea, ahem, să scufundăm ceva mai mult timp în simulare de pirați de la Ubisoft.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.