Am jucat Dead By Daylight timp de 340 de ore, dar un modificator de timp limitat l-a făcut să se simtă în sfârșit ca un joc de groază

Pentru prima dată în cele 340 și ceva de ore în care am jucat Dead by Daylight, a reușit să mă sperie cu adevărat. Am lucrat la acest generator timp de ceea ce mi se pare că au trecut ore întregi. Undeva, în întuneric, un coleg supraviețuitor țipă. Cât de departe sunt? Mai am timp să fug? Nu văd mai mult de un metru în fața mea, dar știu că umbrele din jur sunt înfometate.

Modificatorul Lights Out a fost o pauză binevenită, deși scurtă, de la cât de serios neserios a părut întotdeauna Dead by Daylight. Icoane celebre ale filmelor de groază precum The Shape, The Good Guy și The Ghost Face ar putea fi implicate, dar, dacă nu sunt jucate într-un mod specific, foarte rar se simt la fel de înfricoșătoare ca filmele din care provin – mai ales când ai perk-uri puternice de Supraviețuitor echipate și poți să apeși o lanternă în fața lor. Cu toate acestea, cu perk-urile și obiectele care ți-au fost luate în Lights Out, DBD nu s-a simțit niciodată mai înfricoșător. Rularea sa de o săptămână, din 7 februarie, a marcat primul modificator de joc limitat lansat de dezvoltator și, forțându-ne să ne regândim abordarea meciurilor tipice, Behaviour a aterizat pe cea mai bună idee din ultimii ani pentru a ne reaminti că acesta a fost întotdeauna menit să fie un joc de groază. Dacă Lights Out nu va reveni permanent, aș fi mai mult decât supărat din cauza asta.

Gata sau nu

Dead by Daylight x Chucky

(Credit imagine: Behaviour Interactive)Bad Behaviour (Interactive)

Răufăcătorul mascat și umbrit se uită înapoi spre cameră

(Credit imagine: Behaviour Interactive)

Te-ai săturat de jocurile multiplayer online, dar iubești povestea lui DBD? Un joc de groază care urmează să apară este o experiență cu un singur jucător, plasată pe tărâmul Entității.

Dead by Daylight este un joc de groază asimetric care s-a simțit întotdeauna ușor pe factorul frică. Asta nu înseamnă că nu-l iubesc – ciclicitatea sa generează o familiaritate binevenită, indiferent dacă ești un Killer sau un supraviețuitor principal, pisica sau șoarecele proverbial în acest câmp de luptă online. Supraviețuitorii trebuie să repare generatoare și să scape, vânați în tot acest timp de un Killer hotărât să îi sacrifice unui zeu eldritch. Este sigur. Este confortabil. Abia dacă s-a schimbat în 8 ani.

Citiți de asemenea  Cum să obții cheia farului din Alan Wake 2

Asta pentru că, undeva pe parcurs, totul a devenit o glumă. Debutul extrem de meta al lui Nicolas Cage în Supraviețuitorul a adus la mijloc un personaj hilar precum Partenerul de scenă, un beneficiu foarte ușor de memorat care îi face pe Supraviețuitori să țipe comic ori de câte ori îl văd pe Ucigaș. Chucky și Tiffany sunt poate cei mai exacți Killers din joc, care își ironizează frecvent prada cu insulte în timp ce o urmăresc cu cuțite de bucătărie comice și uriașe. Dead by Daylight nu se ia pe sine în serios, ceea ce reprezintă cea mai mare forță și cel mai mare blestem al său în același timp: este greu să ți se pară înfricoșător când jocul știe că nu este.

Din nou, cred că perk-urile sunt de vină. Avantajele pot contribui la creșterea șanselor în favoarea ta, dar pot deveni și un fel de cârjă. Nu vedeți acest lucru mai proeminent decât în construcțiile meta preferate de fani care dau prioritate sprintului, orbirea cu lanterna și perk-urile de grabă a generatorului pentru a frustra și copleși Killers. Dimpotrivă, Survivor mains deseori îi strigă pe Killers pentru că aduc build-uri de final de joc punitive, exploatează mecanica jocului pentru a asigura victorii (de exemplu, actul notoriu de „slugging”) sau pur și simplu scot jucătorii din meciuri prin tuneluri. Cea mai mare parte a acestei acuzații se reduce la ce perks au echipat jucătorii, iar acest lucru face ca Lights Out să fie și mai convingător pentru mine ca început al unei potențiale serii de modificatori.

Mai degrabă decât să schimbe bucla de bază a gameplay-ului, Lights Out și-a refăcut încadrarea. În acest mod, atât Ucigașii, cât și Supraviețuitorii își încep încărcăturile dezactivate, ceea ce înseamnă că nimeni nu primește niciun perk sau obiect și nimeni nu primește informații pe ecran prin HUD. Supraviețuitorii nu au nicio idee despre unde se află generatoarele, cât de departe sunt în procesul de reparare sau ce fac colegii lor de echipă. După cum probabil ați ghicit, întreaga hartă este învăluită în întuneric și nu puteți vedea decât câțiva metri în fața voastră în orice moment. Acest lucru sună incredibil de Killer-sided la început, până când îți amintești că cei mai buni Killer Dead by Daylight se bazează pe mobilitatea pe hartă și pe informații pentru a pune presiune asupra Supraviețuitorilor. Cum poate Vânătoarea să te doboare dacă nu poate vedea unde își îndreaptă topoarele? Cum poate Asistenta să clipească pe hartă pentru a da de urmă dacă nu poate vedea urmele de zgârieturi ale tale? Punctele slabe ale Ucigașilor și Supraviețuitorilor deopotrivă sunt expuse în Lights Out și îi obligă pe jucători să se bazeze pe îndemânare în loc de puterea perk-urilor.

Citiți de asemenea  Hands on cu Homeworld 3, un RTS orbitor care îmi permite să trăiesc o fantezie Battlestar Galactica

Dead by Daylight Sadako Rising

(Credit de imagine: Behavior Interactive)

Am fost cu adevărat singur ca jucător de coadă solo; este fiecare om pentru el însuși pe tărâmul Entității.

A schimbat total modul în care joc Dead by Daylight. Un exemplu este modul în care echipam de obicei Kindred, un perk care dezvăluie aura Supraviețuitorilor unul altuia atunci când coechipierii sunt agățați. Acest lucru ajută în mod obișnuit să ne asigurăm că avem întotdeauna o singură persoană care lucrează la generatoare în loc să alergăm să dezlegăm coechipierii toți deodată. Siguranța de a ști unde se află oamenii într-un anumit meci înlătură o mare parte din frică, mai ales atunci când joci solo cu străini și, prin urmare, nu ai comunicații vocale. Totuși, în Light Out, fără să am nicio idee despre ce fac colegii mei de echipă, decizia de a merge sau nu la o salvare s-a simțit mult mai grea. Eram cu adevărat singur ca jucător solo în coadă; fiecare pentru el însuși pe tărâmul Entității, mi-am dat seama, și am fost foarte umilit de acest fapt datorită lui Light Out.

Dezvoltatorul s-a mai jucat cu condiții unice de joc înainte. Provocările sezoniere recente i-au forțat pe Supraviețuitori să își randomizeze avantajele, în timp ce puterea înnăscută a Dredge-ului provoacă întuneric aproape total ca mijloc de a-și izola prada, iar acum că Behaviour a adăugat mai multe informații HUD de-a lungul anilor, avantajele care te privează de aceste informații se pot simți deosebit de dezorientate chiar și într-un meci obișnuit. Toate aceste elemente au fost amplificate în Lights Out; a fost un mare egalizator, a făcut ca Dead by Daylight să fie din nou un joc de groază și, în sfârșit, l-a diferențiat de copiii mai noi din bloc, cum ar fi Evil Dead: The Game și The Texas Chain Saw Massacre.

A fost o privire prea scurtă a ceea ce ar fi fost DBD ca un joc de groază adevărat. Nu numai că Lights Out a oferit o provocare demnă de luat în seamă, dar arată și că Behaviour știe cum să facă jocul cu adevărat înfricoșător. Răspunsul? Folosirea instrumentelor sale existente pentru a ne rupe de tradiție. Acesta ar putea fi un nou capitol interesant în călătoria continuă a lui Dead by Daylight, în cazul în care studioul decide să introducă mai mulți modificatori, iar această mică mostră de Lights Out m-a făcut să fiu mai entuziasmat ca niciodată să mă întorc la Dead by Daylight așa cum trebuie.

Citiți de asemenea  Cum să câștigi credite mai repede în Forza Motorsport

Unii dintre ucigașii și supraviețuitorii emblematici din DBD sunt cameo-uri din cele mai bune jocuri horror, de la Resident Evil la Silent Hill.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.