Sistemele RPG suprapuse ale lui Unicorn Overlord și arta superbă par să umple golul în formă de Fire Emblem din viața mea

În ciuda eforturilor mele și a celor aproximativ patru ore petrecute cu jocul, nu sunt mai aproape de a înțelege semnificația din spatele numelui Unicorn Overlord, cel mai nou și mai mare RPG de strategie al dezvoltatorului Vanillaware. Este în regulă, totuși, pentru că orice altceva despre jocul de până acum m-a făcut să mă simt absolut atrasă – nu în ultimul rând pentru că capcanele sale de strategie, arta frumoasă și sistemele suprapuse îmi satisfac toate dorințele și nevoile în formă de Fire Emblem.

Dacă nu sunteți deja familiarizați, Unicorn Overlord îi face pe jucători să preia rolul high fantasy al unui prinț rătăcitor, Alain, forțat să plece de acasă și care caută să învingă trădătorul malefic care de atunci a trecut la cucerirea lumii. Povestea este una de eliberare, la propriu și la figurat, micul tău grup de zdrențe crescând într-o armată adevărată pe măsură ce explorezi noi zone, întâlnești personaje unice și, în general, îți lovești dușmanii până la supunere – cu o mulțime de sisteme interconectate sub haina fanteziei.

Este greu de spus dacă toate micile atingeri dau roade în cele din urmă, dar este fascinant să ți se ofere mai multe opțiuni cu privire la modul în care să te descurci în diverse situații și ca jocul să semnaleze imediat că aceste alegeri vor avea un fel de efect rezultat în cele din urmă. Oare înclinația mea spre milă se va întoarce împotriva mea în cele din urmă sau natura mea empatică va fi un avantaj, în cele din urmă? Având în vedere că am jucat doar începutul jocului, nu pot spune cu siguranță, dar pot spune că sunt intrigat.

Fantezie și mize mari

Captură de ecran cinematică Unicorn Overlord care prezintă un cavaler și un prinț

(Credit de imagine: Atlus/Vanillaware)

Bătăliile efective din Unicorn Overlord se desfășoară un pic ca un dispozitiv Rube Goldberg care se rotește constant. În timp ce poți schimba combinații de unități, formațiuni, spații, echipamente și tactici, lupta propriu-zisă între ele se desfășoară automat. Odată ce v-ați angajat într-o bătălie, sunteți angajat și nu există niciun pas înapoi de la o luptă. Unicorn Overlord se pricepe să semnalizeze diferitele moduri în care toate acestea interacționează, dar maximizarea aspectelor pozitive și minimizarea celor negative se simte ca și cum ar putea necesita mai multă răbdare și putere de creier decât am eu personal din oricare dintre acestea.

Citiți de asemenea  Blasphemous 2 are cea mai bună hartă interconectată pe care am văzut-o de la Dark Souls încoace

De exemplu, anumite unități pot străpunge o singură linie a ta, așa că poate vrei să eșalonezi aceste unități în formația ta înainte de acea bătălie. Și poate că vrei un Lord în față cu o Vrăjitoare în spate, astfel încât Vrăjitoarea să potențeze abilitatea Lordului de a face daune magice suplimentare. Dar toate acestea se fac în timpul pregătirii, și nimic din toate acestea nu este decis în mod activ în focul bătăliei. În schimb, abilitățile active și abilitățile pasive se desfășoară pe baza unor tactici prestabilite, în bine sau în rău. În mod util, există o parte predictivă înaintea bătăliei, care analizează numerele pentru a vedea cine ar putea câștiga sau pierde, astfel încât pregătirea este în mare parte numele jocului.

Chiar și accelerând prin orele de deschidere pentru a experimenta cât mai mult posibil, este impresionant cât de multe sunt aparent de făcut și de văzut în Unicorn Overlord. La încheierea sesiunii mele, harta lumii indica faptul că nu văzusem încă nici măcar 10% din ea, și asta în condițiile în care am cercetat zona rurală în căutarea nodurilor de căutare pentru a aduna materiale, a forturilor de eliberat și a unităților de recrutat. Mi-am băgat degetul în apă doar pentru a face livrări în orașe și pentru a staționa gărzi acolo, practic nu m-am atins de armurieri sau de aprovizionatori și mi-am stabilit efectiv tactica inițială cu o oarecare amestecare a formațiilor fără să mă deranjez să o mai schimb vreodată pentru niciuna dintre unitățile mele. Se pare că poți naviga spre alte locuri din orașele eliberate, avansate, iar eu nu am făcut asta nici măcar o dată.

Imaginea 1 din 6(Credit imagine: Atlus/Vanillaware)(Credit imagine: Atlus/Vanillaware)(Credit imagine: Atlus/Vanillaware)(Credit imagine: Atlus/Vanillaware)(Credit imagine: Atlus/Vanillaware)(Credit imagine: Atlus/Vanillaware)(Credit imagine: Atlus/Vanillaware)(Credit imagine: Atlus/Vanillaware)(Credit imagine: Atlus/Vanillaware)(Credit imagine: Atlus/Vanillaware)

Această varietate masivă de moduri de a-ți petrece timpul face ca ritmul să fie destul de convingător și amețitor, cel puțin la început. Se simte ca și cum există ceva nou de văzut sau de făcut sau de descoperit la fiecare curbă a drumului sau dincolo de marginea ceții de război. Bănuiesc că, dacă aș fi optat pentru una dintre opțiunile de dificultate mai dificile, luptele individuale ar fi fost mai complicate, necesitând mai mult timp investit și, în general, făcând o experiență și mai implicată.

Citiți de asemenea  Obosiți să aștepte Bloodborne 2, acești dezvoltatori au decis să își facă propriul joc - acum este Sekiro cu ninja pisici și ADN Assassin's Creed

Recunosc, sunt genul de persoană care consideră că toate aceste sisteme care lucrează în tandem sunt, într-un cuvânt, delicioase. Premisa fantastică și recrutarea unităților vorbește cu dragostea mea pentru Fire Emblem: Three Houses, în timp ce eliberarea zonelor și investiția în orașe zgârie o nostalgie adânc înrădăcinată pentru Final Fantasy Tactics Advance, în timp ce lupta tactică obligă tocilarul meu interior de Total War și XCOM. Este o combinație aparent concepută în mod deliberat pentru mine și pentru înclinațiile mele.

Bănuiesc că ar putea veni un moment în care jocul s-ar putea prăbuși sub greutatea tuturor acestor lucruri, mai ales că se adaugă și mai mult la grămadă pentru a deveni eventual repetitiv sau plictisitor sau mai rău, dar previzualizarea mea nu a devenit niciodată copleșitoare. Dacă sunt complet sincer, cea mai dezamăgitoare parte a jocului Unicorn Overlord, singurul punct de blocaj real când mă uit înapoi la scurta mea perioadă de timp cu el, este că a trebuit să mă opresc.

Unicorn Overlord urmează să fie lansat pentru PS4, PS5, Xbox Series X/S și Nintendo Switch pe 8 martie 2024. Între timp, nu ezitați să consultați cele mai bune RPG-uri cu care să vă predați viața socială chiar acum.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.