Mi-am petrecut peste 10 ani încercând (și nereușind) să înving acest RPG roguelike care se târăște prin temnițe și care a fost făcut folosind datele de internet de pe telefonul mobil într-o căsuță din copac în pădure

Există o comoară, spune legenda, la etajul 26 al subsolului. Când am descoperit prima dată Legend of Dungeon cu mult timp în urmă, în 2013, premisa sa părea simplă. Fă-ți drum în jos prin 26 de niveluri de nivele generate procedural, luptă-te cu o grămadă de băieți răi fantastici, ia aurul și fă-ți drumul înapoi la suprafață nevătămat. Ușor de făcut, nu?

După cum probabil ați înțeles deja din titlul de mai sus: nu a fost deloc ușor. Așa cum am descoperit pe calea cea grea (murind, din nou și din nou și din nou și din nou), acest roguelike care se târăște prin peșteri a fost mult mai mult decât m-aș fi așteptat vreodată. Pentru că, în timp ce inamicii de la primele uși includ o incursiune familiară genului de lilieci, zombi, goblini și orci, nivelurile ulterioare introduc totul, de la Minotauri la Kitten Wraiths, Grim Reapers, Poison Warlocks, Snake Wizards, Vampiri (care flituiesc între forma umanoidă și roiuri de lilieci), Lich Kings (care invocă hoarde de slugi scheletice), Unicorni care sfidează fizica, Diavolul însuși, și un Craniu Gigant care este descris ca fiind „ultimul răcnet absolut în materie de măiestrie magică”.

Adăugați la asta faptul că nu există două run-uri la fel și faptul că Legend of Dungeon este alimentat de niște mecanici de permadeath brutal de neiertătoare și, da, vă veți trezi rapid în rahat fără vâslă. Atât de mult încât mi-am petrecut peste un deceniu încercând să îl înving, dar nu m-am apropiat niciodată. Sunt sigur că eu, vorbind liric despre un joc vechi de peste 10 ani, ar putea fi un articol de fond în sine, dar cea mai interesantă parte a acestei povești nu este cât de provocator este Legend of Dungeon, ci faptul că dezvoltatorul său, RobotLovesKitty, a creat jocul într-o căsuță din copac, în pădure, folosind datele 4G ale telefonului mobil.

Noapte(e) în pădure

Legenda Dungeon

(Credit imagine: RobotLovesKitty)GATEWAYS

Blasfemie 2

(Credit imagine: The Game Kitchen)

Două dintre jocurile mele preferate din toate timpurile, de tip Metroidvania, au fost lansate anul trecut – și abia am înțeles un cuvânt din poveștile lor

Da, ați citit bine. Am scris despre duo-ul de dezvoltare Calvin Goble și Alix Stolzer despre, să spunem, neortodoxul, aranjament de locuit-întâlnire cu studioul de dezvoltare de jocuri pentru publicația noastră soră PC Gamer acum câțiva ani – explorând modul în care cei doi indie au schimbat apartamentul lor din Manhattan cu o căsuță în copac în pădurea din Vermont. În acest proces, cei doi au renunțat la luxul casnic zilnic pe care mulți dintre noi îl considerăm de la sine înțeles (și nu în ultimul rând la apa caldă instantanee) pentru o casă de 350 de metri pătrați construită special, care se afla la doi metri și jumătate de sol, alimentată cu panouri solare făcute în casă, într-un spațiu împărțit de urși negri foarte reali și foarte răi.

Citiți de asemenea  Faceți cunoștință cu creatorul din spatele acestui "proiect pasional" al navei Starfield, care a durat peste 4000 de ore de lucru

Puteți citi interviul din 2015 în întregime urmând linkul de mai sus, dar decizia lui Goble și Stolzer de a se retrage a fost determinată în primul rând de obiectivele profesionale și de eficiență. În 2011, atât Goble, cât și Stolzer au căutat o carieră cu normă întreagă în dezvoltarea de jocuri, iar cu prieteni care se mutaseră deja în condiții de trai similare și mai accesibile, cei doi au putut vedea valoarea de a trăi la distanță din exterior, privind din interior. La câțiva ani de la mutare, o combinație de internet celular 4G și o campanie de succes pe Kickstarter – care a cerut 5.000 de dolari, dar a primit 32.999 de dolari – a adus Legend of Dungeon în lume; inițial prin intermediul inițiativei Greenlight de pe Steam, înainte de a fi lansat pe magazinul digital propriu-zis al Valve la sfârșitul anului 2013.

Care este momentul în care l-am descoperit. Adevărul este că Legend of Dungeon m-a bântuit de atunci. Este genial, brutal, înduioșător și sfâșietor; unul dintre cele mai fantastice jocuri pe care le-am descărcat în biblioteca mea Steam și, totuși, cu ușurință unul dintre cele mai frustrante. Mi-am petrecut peste un deceniu încercând să îl sparg, dar nu m-am apropiat nici măcar o dată de a privi genericul de final.

Legenda temniței

(Credit imagine: RobotLovesKitty)

„Și știi ce? Îmi place. Fiecare run nefericit mă excită, pentru că dacă următorul este *cel*?”

De fapt, nu aș putea să vă spun de câte ori am încercat să ghidez comoara de la etajul 26 înapoi la suprafață și pot trece luni întregi fără să încerc – punând fiecare pelerinaj nefericit în spate în speranța vagă că distanța mă va ajuta să mă întorc mai puternic. Dar nu se întâmplă niciodată. Dacă reușesc vreodată să ajung până la ultimul etaj (ceea ce, trebuie să recunoaștem, nu se întâmplă foarte des), sunt invariabil măcelărit la urcare de oricare dintre răufăcătorii ticăloși din lista de cumpărături ilustrată mai sus.

Și știți ce? Îmi place la nebunie. Fiecare cursă nefericită mă excită, pentru că dacă nu cumva următoarea este cea bună? Până acum, nu a fost niciodată cazul și nici măcar nu sunt sigur că îmi doresc să fie vreodată. Ce ar deveni atunci jocul meu de referință atunci când mă uit la biblioteca mea Steam de sute de exemplare și nu mă pot decide ce să joc? Acesta este un rezultat pe care vreau să îl evit, mai mult decât o mie de Poison Warlocks sau un urs negru de 2,5 metri înălțime și 400 de kilograme din pădurea Vermont. Dacă ai chef să dai o tură cu Legend of Dungeon, o poți face chiar acum. Iar dacă reușești să te întorci cu comoara, ține-o pentru tine, pentru că nu vreau să știu.

Citiți de asemenea  Pe radar: Assassin's Creed Mirage - O scufundare profundă în întoarcerea la origini a seriei cu Ubisoft Bordeaux

Află care sunt cele mai bune roguelikes pe care le poți juca astăzi

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.