Artele marțiale și armele de distanță din Rise of the Ronin sunt foarte utile pentru a realiza fantezia mea Sekiro meets Bloodborne.

Team Ninja ne-a oferit prima privire adecvată la Rise of the Ronin în timpul prezentării PlayStation State of Play de miercuri, și arată bine. Presupunând că vă place jocul de acțiune-roleplay asemănător cu Souls pe care dezvoltatorul l-a executat atât de bine în jocurile sale Nioh, această continuare independentă bifează multe dintre aceste cutii – pe hârtie și acum, se pare cu siguranță, în practică.

Ceea ce a început cu explorări ușoare, apucături pe acoperișuri, meandre călare și călătorii aeriene pe bază de planor, a progresat rapid în lupte corp la corp brutale și sângeroase, combo-uri mortale de tăiat cu sabia și, mulțumim zeilor erei Edo, arme de foc cu tragere rapidă. Tunurile de mână și puștile au fost prezente în Nioh, dar acesta pare a fi mash-up-ul în stil From Software la care am visat întotdeauna – un joc de arte marțiale inspirat de evenimente reale care combină jocul de sabie abil sincronizat, cu ritm alert, cu parade cu arme de foc, ca în Bloodborne. Suntem la ceva distanță de Yharnam în mijlocul războiului Boshin, desigur, dar Rise of the Ronin vorbește deja limba mea.

Arme și arme de ras

Ascensiunea lui Ronin

(Credit imagine: Team Ninja)DIN 2022

Rise of the Ronin

(Credit imagine: Team Ninja)

Rise of the Ronin oferă o privire în viața de după Elden Ring

Nu prea pot să mă obișnuiesc cu faptul că Bloodborne are aproape nouă ani, dar una dintre amintirile mele stăruitoare din primii săi pași brutal de neiertători implica un scut. Când am luat cu asalt pentru prima dată străzile lovecraftiene din Yharnam în 2015, jucasem doar primul Dark Souls. Am ratat Demon’s Souls pe PS3 cu șase ani înainte și nu am ajuns la Dark Souls 2 decât după ce am terminat Bloodborne. Lordran a fost, așadar, singura mea experiență cu jocurile FromSoftware la acel moment, iar eu am umblat cu prudență prin întreaga sa lume întortocheată, cu garda sus – pur și simplu pentru că nu reușeam să mă descurc niciodată cu pararea, iar rostogolirea mea lăsa mult de dorit.

Când m-am prăbușit prima dată în Bloodborne, am fost surprins că etapa sa de tutorial nu m-a echipat cu un scut. Am presupus că voi lua unul la scurt timp, dar am devenit din ce în ce mai obosit pe măsură ce mă aflam tot mai adânc în Central Yharnam cu doar un topor de vânător și un pistol de vânător în spate. Când am ajuns în sfârșit la Cathedral Ward, am fost încântat să găsesc primul meu scut – și apoi am devenit extrem de conștient de cea mai crudă glumă a lui Bloodborne: acest scut (singurul scut din întregul joc de bază; o bucată de lemn la propriu) este mai puțin decât lipsit de valoare. Totuși, această cruzime duce la un anumit grad de bunătate, modelându-te cu forța în vânătorul împietrit care devii invariabil, lovind și ferindu-te și purtând arme de foc ca o persoană posedată de confruntarea finală a jocului cu Moon Presence.

Citiți de asemenea  Lista completă a stilurilor de chimie din FC 24 explicată

Cu patru ani înainte, m-am îndrăgostit de meticulozitatea meticuloasă a luptei ritmice de tip Bushido Blade din Sekiro. Cred că principalul motiv pentru care sunt atât de atras de studiouri precum FromSoftware și Team Ninja este faptul că jocurile lor sunt ferme, dar niciodată nedrepte. Atunci când mori – ceea ce se va întâmpla, de nenumărate ori – este vina ta, și nu a jocului. Ți-ai greșit sincronizarea. Ai interpretat greșit tiparele de atac ale inamicului tău. Te-ai făcut de râs și tocmai acest lucru te face să te întorci pentru mai mult. De multe ori, depășirea eșecului invită la o nouă abordare – încercând o combinație diferită de modele de atac, vrăji sau parade – până când ceva se lipește. În Sekiro, însă, eșecul a părut uneori sufocant; că, prin lipsa opțiunilor combative, perseverența și rugăciunea către zeii RNG era cea mai bună cale de a trece.

Rise of the Ronin

(Credit de imagine: Team Ninja)

„Miriadele de combinații de atac pe care le promite toate acestea – sau cel puțin posibilitățile de a le realiza – sunt cu adevărat interesante și abia aștept să le amestec și să le potrivesc după bunul plac atunci când Rise of the Ronin va ateriza la sfârșitul acestui an.”

Revenind la Rise of the Ronin, și ceea ce a fost arătat în timpul trailerului său de trei minute și ceva de gameplay, pentru mine, a arătat ce e mai bun atât din Bloodborne, cât și din Sekiro – lupte frenetice, dar măsurate, care se desfășoară în spații deschise mari și totuși cumva claustrofobice, unde fiecare lovitură de sabie contează, iar fiecare trecere rapidă la o paradă cu arma de foc te poate prinde cu garda jos. Din nou, Nioh avea arme, dar pentru mine, melee și armele de foc s-au simțit întotdeauna mai potrivite ca măsuri alternative, spre deosebire de stiluri de luptă concepute pentru a fi folosite în tandem.

Segmentul de gameplay Rise of the Ronin State of Play care începe în jurul valorii de 1.50-mark uimește în acest sens, arătând mai întâi jucătorul care incendiază un grup de inamici care atacă cu un aruncător de flăcări, iar apoi îl angajează pe un SOB dur cu o sabie și o pușcă de vânătoare în succesiune rapidă. La scurt timp după aceea, jucătorul este văzut înjunghiind un inamic de la distanță cu baioneta unei puști, împușcându-l în burtă înainte de a se năpusti asupra lui și de a-l doborî, iar apoi dezarhivând un pistol și punându-i un pătrat între ochi.

Citiți de asemenea  Nu pot fi singura persoană care se îndreaptă direct spre realizarea "You Little Stalker" în Cities: Skylines 2, nu?

Miriadele de combinații de atac pe care le promit toate acestea – sau cel puțin posibilitățile de a le obține – sunt cu adevărat interesante și abia aștept să le combin după bunul meu plac atunci când Rise of the Ronin va ateriza la sfârșitul acestui an. Când Rise of the Ronin a fost dezvăluit pentru prima dată la sfârșitul anului 2022, am spus că capcanele sale de action-RPG cu greutate de luptă au oferit o privire asupra vieții după Elden Ring. A fost o afirmație ambițioasă, recunosc, dar în timp ce 2024 la acel moment părea o viață îndepărtată, faptul că este posibil să avem acest joc și mult-așteptatul Elden Ring Shadow of the Erdtree DLC care aterizează în același an marchează o perioadă destul de palpitantă pentru fanii acestor tipuri de jocuri.

Vezi cele mai bune jocuri precum Elden Ring pentru care merită să mori (și să mori și să mori)

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.