Avowed este un RPG fantezist cu hărți în zone deschise, conflicte locale unice și tovarăși de întâlnit – dar este în continuare „povestea jucătorului în primul rând”

Obsidian Entertainment este cunoscută pentru mediile și poveștile sale frumoase din jocurile video, dar Avowed este gata să ridice miza și mai mult. Știm deja că viitorul RPG fantezist este plasat în Eora, un regat în război din universul său Pillars of Eternity. În ciuda acestui fapt, nu este nevoie să fi jucat acel joc pentru a înțelege povestea lui Avowed și, în conformitate cu hărțile mari ale lumii segmentate, așa cum am văzut în The Outer Worlds, Obsidian este hotărâtă să mențină capacitatea jucătorului de a naviga prin poveste așa cum dorește.

Asta înseamnă că, deși jocul nu este o experiență de roaming complet deschisă, ne putem aștepta la oportunități pentru o narațiune nuanțată a mediului înconjurător și la decizii specifice companionilor pe măsură ce explorăm Eora. „Zonele deschise ne permit să creăm un sentiment puternic al locului în fiecare dintre mediile noastre”, ne spune directorul de joc Carrie Patel. „Toate regiunile noastre au o estetică și o atmosferă distincte, precum și conflicte locale unice și narațiuni care se construiesc spre povestea mai mare, mai grandioasă, în centrul căreia se află jucătorul. Construirea Avowed prin regiuni separate ne permite să echilibrăm acest sentiment de distincție cu sentimentul că jucătorul călătorește prin porțiuni dintr-o lume mult mai mare”, spune Patel, vorbind despre faptul că Avowed susține alegerea și jocul bazat pe consecințe – iar flexibilitatea sa nu se oprește la sistemul de luptă „fără clase”.

Adunați trupele

Avowed noua captură de ecran xbox seria x

(Credit imagine: Xbox Game Studios)Mare în 2024

Big in 2024: Avanpremiera GamesRadar+ a celor mai importante jocuri ale anului

(Credit imagine: Future)

GamesRadar+ explorează cele mai așteptate jocuri video ale anului cu Big in 2024, cu articole noi care apar în fiecare zi pe parcursul lunii ianuarie.

Lumea extrem de reactivă a lui Avowed conține o multitudine de povești și subploturi de explorat, care îi implică în mare parte pe companionii tăi. Patel îi descrie pe acești tovarăși ca fiind „tovarăși de drum” pe care îi întâlnești în călătoria ta și „fiecare are propriile legături cu Tărâmurile Vii, investiții în conflictele sale centrale și demoni personali, toate acestea modelându-le perspectivele.” În timp ce o oportunitate romantică cu oricare dintre acești tovarăși este aparent exclusă, poveștile lor au potențialul de a o afecta pe cea a jucătorului.

În Avowed, putem „influența modul în care companionii abordează luptele lor personale respective, iar companionii, la rândul lor, vor încerca să îl împingă pe jucător în jurul deciziilor și rezultatelor pe care le consideră cele mai bune… pe bună dreptate sau nu”, spune Patel. „În cele din urmă, însă, companionii sunt aliații jucătorului – și dacă ajungi să îi cunoști – prietenii, ceea ce înseamnă că îl vor ajuta pe jucător să iasă din situații dificile atunci când pot și vor împărtăși expertiza pe care o au.”

Citiți de asemenea  Unde se găsește adresa refugiului Lies of P la 221b Elysion Boulevard

Acest lucru sună ca și cum companionii lui Avowed sunt oarecum opționali, mai degrabă decât greu de scris în orice joc. Importanța lor în narațiunea mai largă pare să se reducă în esență la modul în care jucătorii se ocupă de liniile de căutare respective, de conflictele districtuale și de alte subploturi.

Un astfel de conținut potențial „ratat” a fost o atracție uriașă pentru mine în alte RPG-uri, iar amploarea mare a opțiunilor oferite în Baldur’s Gate 3 este doar unul dintre motivele pentru care mulți jucători (inclusiv eu) găsesc o valoare imensă de reluare a jocului. Sunt nerăbdător să explorez cât de mult se poate schimba și ramifica povestea lui Avowed după ce se iau anumite decizii. Obsidian a comentat deja despre faptul că jucătorii nu vor vedea niciodată 100% din tot ce se întâmplă într-o singură repriză de joc, din cauza faptului că o mare parte din ea depinde de alegere, așa că, în acest moment, sună mai mult decât promițător.

Avowed

(Credit de imagine: Xbox Game Studios)

În ceea ce privește cine sunt acești companioni și de ce sunt capabili, Avowed înclină spre un sistem de party-makeup care poate fi modelat așa cum dorești. „Fiecare companion are un rol în cadrul petrecerii dacă jucătorul dorește acest lucru”, spune directorul de gameplay Gabe Paramo. El continuă să dea două exemple. „Kai este un rezervor și poate taunta inamicii, făcându-l să ia aggro, sau Giatta poate vindeca partidul atunci când vrei să o facă.”

În cele din urmă, însă, companionii sunt aliații jucătorului – și dacă ajungi să îi cunoști – prietenii.

Carrie Patel

Cu toate acestea, alegerile companionilor sunt doar o parte a misiunii generale a lui Avowed de a facilita fantezia jocului de rol. „Jucătorii vor avea o libertate extinsă de a experimenta cu companionii, capacitățile clasei și progresia personajului atât în luptă, cât și în alte aspecte ale jocului”, spune Paramo, Patel afirmând anterior că lupta din Avowed este mai mult ca un „Outer Worlds fantasy”, în ciuda comparațiilor cu Skyrim.

Scopul final al Avowed este clar pentru mine: este lumea noastră pe care o putem modela cum vrem, de la poveștile cu care interacționăm până la modul în care ne angajăm în luptă. „Jucătorul este personajul principal din Avowed”, spune Patel în încheiere. „Companionii au propriile lor perspective, obiective și viziuni pentru viitorul Tărâmurilor Vii, dar aceasta este povestea jucătorului în primul rând și în primul rând, iar jucătorului îi revine sarcina de a decide de ale cui sfaturi să țină cont.”

Citiți de asemenea  Moștenirea Hogwarts nu are nevoie de quidditch - există deja sarcini de făcut

GamesRadar+ explorează cele mai așteptate jocuri video ale anului cu Big in 2024, cu articole noi care vor apărea în fiecare zi pe parcursul lunii ianuarie.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.