Star Wars Outlaws spune o poveste strânsă în locații specifice cu „lumi subterane puternice și înfloritoare” – dar reputația ta ar putea schimba totul

Cu cât aflu mai multe despre Star Wars Outlaws, cu atât mai mult începe să sune ceva asemănător cu un Red Dead Redemption 2 SF. Știm deja că povestea ticălosului Kay Vess din Outer Rim are loc între The Empire Strikes Back și Return of The Jedi în ceea ce privește cronologia Star Wars, dar ceea ce mi se pare cel mai interesant este modul în care reputația îți va afecta experiența în „cele mai emblematice colțuri ale galaxiei” și în acele „locații noi și exotice” deopotrivă.

Directorul de creație al Ubisoft Massive, Julian Gerighty, spune că reputația este una dintre modalitățile prin care Star Wars Outlaws le permite jucătorilor să găsească nuanțe într-o poveste altfel concentrată și bine scrisă. „În calitate de ticălos, trăiești și mori prin reputația ta, ceea ce înseamnă că Kay va trebui să navigheze prin lumea interlopă și prin diversele sale sindicate ale crimei, făcând alegeri care vor avea impact asupra reputației sale, a experienței sale și a sprijinului său pe parcursul jocului.” Pe scurt, se pare că dacă intri în cărțile bune ale unei anumite facțiuni, s-ar putea să-ți câștigi mânia altei facțiuni, dovedind că nicio faptă bună sau infracțiune măruntă într-o galaxie foarte, foarte îndepărtată nu va rămâne nepedepsită în acest viitor joc Star Wars.

Este bine de văzut că Ubisoft Massive vrea să facă din notorietate și reputație o parte substanțială a poveștii jocului. Dacă este bine făcut, Star Wars Outlaws ar putea fi pregătit să se alăture marilor când vine vorba de a crea o poveste bine scrisă care încă se simte dinamică și schimbătoare, chiar dacă narațiunea în sine se îndreaptă într-o singură direcție.

Lege și ordine decăzută

Războiul stelelor nelegiuiți

(Credit imagine: Ubisoft)Mare în 2024

Big in 2024: Previziuni GamesRadar+ despre cele mai importante jocuri ale anului

(Credit imagine: Future)

GamesRadar+ explorează cele mai așteptate jocuri video ale anului cu Big in 2024, cu articole noi care vor apărea în fiecare zi pe parcursul lunii ianuarie.

Nimic nu mi se pare mai frustrant decât pretenția de alegere în jocurile video. Ubisoft Massive este milostiv de sincer cu noi în această privință; la fel ca în cazul jocurilor Star Wars Jedi: Fallen Order și Star Wars Jedi: Survivor de la Respawn, studioul a confirmat că Star Wars Outlaws va avea un singur final din cauza constrângerilor narative deliberate pentru a se încadra în canonul francizei.

Citiți de asemenea  Noul joc Invincible este ca și cum ai juca propria ta versiune a benzii desenate

Aceasta este o ușurare imensă pentru mine, ca cineva care s-a simțit pe bună dreptate înșelat de inexistența finalurilor multiple ale Hogwarts Legacy, după ce am presupus în mod greșit că alegerile mele vor avea de fapt un impact asupra poveștii. Hogwarts Legacy a prezentat un sistem de moralitate pe jumătate găurit, înșelător, care nu a funcționat niciodată cu adevărat și care a fost în mare parte tăiat din joc, lăsând câteva rămășițe aici și acolo pentru a sugera că, odată ca niciodată, a căutat de fapt consecințe pentru acțiunile tale. Din fericire, sistemul de infracțiuni și de urmărire al lui Massive în Star Wars Outlaws pare mai apropiat de Bully, GTA și alte titluri Rockstar: jucăm un ticălos care trăiește sub lege, o încalcă frecvent, iar alte bande vor răspunde la fel dacă le încalci.

Captură de ecran cu gameplay din Star Wars Outlaws

(Credit de imagine: Ubisoft)

Nu toate jocurile doresc să amenințe jucătorii cu acțiuni punitive atunci când faci ceva „rău”. Se întâmplă ca aceasta să fie calea pe care Avalanche Software a ales-o în cele din urmă cu Hogwarts Legacy. Sistemele de moralitate de tip „cookie-cutter” care te consideră bun sau rău, precum cel iconic din Fable, ar putea fi destul de vechi în garda veche până acum, dar întotdeauna am simțit că acestea adaugă straturi la RPG-uri și jocuri de acțiune care îmi oferă altceva de lucru, făcând ca lumea să pară mai profundă și mai reactivă și ajutând la crearea unei experiențe personalizate de la jucător la jucător.

În cazul lui Star Wars Outlaws, sistemul de reputație descris de Gerighty adaugă valori condiționate la ce misiuni și zone ai acces la un moment dat. „O reputație bună ar putea duce la unele dintre cele mai profitabile oportunități”, spune Gerighty, „iar o reputație proastă ar putea avea ca rezultat faptul că [Kay Vess] se va confrunta cu mânia unui sindicat care o vânează”.

Auzind acest lucru mă face să mă gândesc imediat la Bully din 2006, în care faptul că ajuți bandele rivale din curtea școlii te face să câștigi sau să pierzi respectul în funcție de inamicul declarat al fiecărei clici. Mă îndoiesc că Kay Vess le va da o mână de ajutor celor de la Preps sau Greasers în Star Wars Outlaws, dar abia aștept să aflu mai multe despre aceste diferite sindicate ale crimei, rivalități și cum alianța lui Kay cu oricare dintre ele ar putea influența alinierea ei.

Citiți de asemenea  Disney Dreamlight Valley a devenit complet meta în finalul capitolului și încă sunt în lacrimi

Situații

Captură de ecran de joc Star Wars Outlaws

(Credit imagine: Ubisoft)

În calitate de ticălos și nelegiuit, va fi interesant de văzut cum se va dovedi sistemul „wanted” al jocului. Cât de departe o vor vâna aceste bande spațiale prin galaxie? Decorul și locația sunt piese importante în mașina de povestit Star Wars Outlaws și, cu atât de mulți lorzi ai crimei care se strecoară în partea întunecată a Outer Rim, mă aștept ca în călătoria noastră să facem salturi de planete pentru a-i întâlni pe toți.

Universul Star Wars a devenit uluitor de mare, așa că Gerighty spune că a fost crucial să fie selectiv în ceea ce privește stabilirea scenei. „Fiecare dintre locațiile prezentate în Star Wars Outlaws sunt cruciale pentru povestea lui Kay, care a fost cu adevărat punctul de plecare”, spune el. „Apoi, am evaluat locațiile în funcție de temele lor și de oportunitățile de joc pe care le prezentau, asigurându-ne că fiecare dintre ele avea o lume interlopă puternică și înfloritoare care să ofere situații unice și interesante pentru un nou haiduc ca Kay.”

Sistemul de infracțiuni și de urmărire al lui Massive în Star Wars Outlaws sună mai mult ca în Bully, GTA și alte titluri Rockstar.

„De la Tatooine, care este ultima colivie de gunoaie și ticăloșie și casa lui Jabba the Hutt, la Toshara, o nouă lună creată special pentru povestea lui Kay – fiecare locație va oferi jucătorilor experiențe, biome și povești unice”, spune Gerighty despre modul în care sistemul de reputație merge mână în mână cu povestea Massive specifică fiecărei locații. Totul sună ca și cum ar oferi un sentiment mai mare de profunzime și imersiune, indiferent dacă explorezi teritorii familiare sau teritorii noi create special pentru Star Wars Outlaws.

Chiar dacă micile alegeri din jocuri nu duc la unul dintre multele finaluri multiple, acestea îți pot acorda libertatea de a juca în felul tău într-o serie de locații și decoruri unice. Star Wars Outlaws sună ca și cum ar promite exact acest lucru; Kay poate fi un ticălos onorabil sau o amenințare absolută pe fugă de fiecare sindicat din oraș, iar această decizie va fi decizia ta, ca jucător, atunci când jocul se va lansa la sfârșitul acestui an.

Citiți de asemenea  Sunt deja îngrozit de costumul venin al Spider-Man 2

GamesRadar+ explorează cele mai așteptate jocuri video ale anului cu Big in 2024, cu articole noi care vor apărea în fiecare zi pe parcursul lunii ianuarie.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.