Dacă vă place Baldur’s Gate 3, ar trebui să jucați unul dintre cele mai bune RPG-uri sci-fi de tip „choice-driven” ale BioWare.

Baldur’s Gate 3 a revigorat interesul nu doar pentru CRPG-uri, ci și pentru jocurile narative bazate pe alegeri, în care interacțiunile cu NPC-urile par să conteze cu adevărat. Cea mai recentă întreprindere a Larian Studios nu este primul joc care adoptă această abordare, dar un joc de excepție pe care ar trebui neapărat să-l încercați dacă nu l-ați încercat deja este Star Wars: The Old Republic. În ciuda faptului că are peste 12 ani, MMORPG-ul este o adevărată minune prin modul în care reușește să ia în considerare chiar și cele mai mici detalii despre personajul tău în timp ce interacționezi cu povești unice și te târăști prin temnițe cu prietenii.

De la sistemele de povești și gameplay-ul bazat pe alegeri, Baldur’s Gate 3 și The Old Republic au o structură și un standard pe care puține jocuri bazate pe narațiune le pot egala și, deși nu au în mod evident aceeași descendență, au mai multe lucruri în comun decât ai putea crede.

O întâlnire întâmplătoare

Star Wars The Old Republic

(Credit imagine: EA)GATEWAYS

Baldur's Gate 3

(Credit imagine: Larian Studios)

6 jocuri de societate și RPG-uri de masă precum Baldur’s Gate 3 pentru a-ți continua căutarea

Am sfârșit prin a sări din nou în joc în timpul sărbătorilor, în timp ce făceam pe paznicul pentru un prieten. Mi-am luat laptopul cu mine pentru a putea lucra, dar am simțit dorința de a începe un alt playthrough al Baldur’s Gate 3. Din păcate, laptopul meu nu era capabil să îl ruleze, așa că am decis să caut alte jocuri pe care să le joc. Mi-a venit în minte Dragon Age: Origins, dar am jucat acel joc până la refuz la lansare. Așa că, în schimb, am sfârșit prin a petrece aproximativ o oră recuperându-mi contul Star Wars: The Old Republic, intrând în mai multe conturi de e-mail diferite pe care mi le-am făcut de-a lungul anilor, pentru a găsi în cele din urmă link-ul de resetare a parolei, astfel încât să pot descărca jocul și să mai încerc o dată. Și am fost captivat încă de la început.

La fel ca Baldur’s Gate 3, Star Wars: The Old Republic este un joc axat pe narațiunea sa și pe alegerile care o însoțesc. The Old Republic este în mare măsură un joc BioWare, dar știați că BioWare a fost cea care a lucrat la ultimul joc Baldur’s Gate din linia principală – Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn, lansat pe 21 septembrie 2000. The Old Republic urmează formula acum iconică a BioWare, oferind jucătorilor o poveste unică bazată pe originea personajului tău sau, în acest caz, pe clasa de start.

Citiți de asemenea  Echipele Diablo, Overwatch și Warcraft "văd un viitor strălucit" după achiziționarea Blizzard de către Xbox

Un lucru pe care jucătorii îl vor observa imediat este faptul că vi se prezintă o roată de dialog atunci când interacționați cu NPC-urile, chiar și cu personajele majore și minore, cu alegeri bazate pe aliniere care merg chiar până la a determina relația cu companionii dumneavoastră (pe care îi puteți romanța, desigur) și, în unele cazuri, aspectul dumneavoastră. Deși nu toate alegerile sunt decisive pentru povestea specifică clasei tale, modul în care interacționează NPC-urile cu tine se extinde dincolo de rolul tău în The Old Republic.

Războiul Stelelor: The Old Republic

(Credit imagine: EA)

Acum, ca să fie clar: nu sunt cel mai mare fan Star Wars de pe planetă, dar îmi plac jocurile BioWare. Acest lucru se datorează, în principal, cât de complexe sunt jocurile studioului Mass Effect și cât de mult se concentrează pe interacțiunile jucătorilor în cadrul lumilor lor. După ce am pornit The Old Republic pentru prima dată după ani de zile, am început cu un agent imperial Chiss, ceea ce înseamnă că voi fi de partea Imperiului Sith.

În general, în MMORPG-uri, rasa sau clasa pe care o alegi este în mare parte lipsită de importanță pentru modul în care interacționezi cu lumea din jurul tău, în afara câtorva cazuri. Final Fantasy 14 recunoaște cu ce clasă profesională ai început într-o misiune din Stormblood; World of Warcraft are literalmente NPC-uri care aruncă cu mâncare stricată în tine dacă joci un Death Knight din cauza stigmatului general și a asocierii cu Regele Lich. The Old Republic, pe de altă parte, a integrat aceste interacțiuni în misiunile personale de clasă și chiar în misiunile secundare, iar faptul că NPC-urile chiar au comentat în detaliu faptul că personajul meu este un Chiss mi-a amintit de modul în care, în Baldur’s Gate 3, dacă am jucat un Half-Elf, am câștigat niște opțiuni de dialog specifice cu Shadowheart, companionul Half-Elven al jocului.

Chiar și faptul de a fi agent imperial mi-a colorat interacțiunile cu NPC-urile, unele fiind mai păzite, de teamă să nu fie raportate la Imperiu. Angajarea cu NPC-uri din afara Imperiului a însemnat, de asemenea, că personajul meu își va schimba complet dialectul, consolidându-și rolul de spion imperial. Și, din nou, acest lucru se extinde în afara misiunilor personale și se extinde chiar și în temnițe.

Citiți de asemenea  Cum să obțineți argilă în Enshrouded

Noua republică

Star Wars The Old Republic

(Credit imagine: BioWare)

„Toți trei am fost uimiți de cantitatea de construcție a personajelor pe care o oferă o simplă temniță”

Când am reînceput The Old Republic, am vrut să fiu cel mai ambițios și nemilos Inquisitor de acolo – ceea ce înseamnă că o mulțime de NPC-uri vor cădea probabil pe mâna mea, conducându-mă pe o cale de moralitate îndoielnică. Acest lucru s-a răsfrânt asupra deciziilor pe care le-am luat în temnițe – care aici se numesc Flashpoints -, eu optând mai mult sau mai puțin frecvent pentru opțiunile de dialog Dark Side ori de câte ori se ivea ocazia. Când am efectuat un Flashpoint cu câțiva prieteni, un războinic Sith și un vânător de recompense, am putut să văd mai în detaliu ce recunoaște și la ce răspunde jocul.

Am câștigat prima aruncare și unul dintre NPC-uri a recunoscut că făceam recunoaștere pentru Imperiu. Au oferit o descriere rapidă a ceea ce se întâmpla, dar odată ce Războinicul nostru Sith a câștigat o aruncare de zaruri și a devenit vocea dominantă a partidului, cadența NPC-urilor s-a schimbat imediat. Erau în venerație față de Sith, arătând o loialitate de necontestat chiar și atunci când a decis să țină în viață un prizonier care altfel ar fi trebuit să fie executat.

Toți trei am fost uimiți de cantitatea de construcție a personajelor pe care o oferă o simplă temniță. Mi-a amintit de modul în care anumite alegeri din Baldur’s Gate 3 se răsfrângeau asupra celor trei acte ale jocului pentru a avea un impact asupra CNP-urilor cu care puteai sau nu puteai interacționa, sau ce recunoștea jocul în ceea ce privește anumite alegeri narative, cum ar fi păstrarea în viață a Tieflings sau salvarea Nightsong-ului. The Old Republic aderă la aceeași logică și, la fel ca și în cazul CRPG-ului de succes al lui Larian, veți vedea companioni care vă vor părăsi partidul în funcție de alegerile pe care le-ați făcut – sau, mai rău, s-ar putea să ajungeți să îi ucideți.

Nu am fost chiar înnebunit de Star Wars: The Old Republic când a fost lansat în 2011, mai ales pentru că jocurile BioWare ieșeau într-un ritm relativ constant și, odată cu acestea, a apărut și tendința de joc bazat pe alegeri. Dar, cu BioWare care încă se mai chinuie cu Dragon Age: Dread Wolf, iar Larian Studios reluând de unde a rămas cu seria Baldur’s Gate, am realizat că The Old Republic a fost de fapt ceva special. A fost o abordare ambițioasă a unui gen de altfel în plină expansiune la acea vreme, iar dacă mă gândesc prea mult la modul în care jocul îți urmărește alegerile individuale, mici sau nu, pentru a le împleti cu modul în care te privesc companionii tăi sau principalele NPC-uri din poveste, mă doare capul. Este atât de vast și, la fel ca Baldur’s Gate 3, este complet înrădăcinat în alegerea complexă și sofisticată a jucătorului.

Citiți de asemenea  GeForce RTX 4070: Tot ceea ce știm - specificații, preț, data lansării

Iată cele mai bune jocuri Star Wars pe care ar trebui să le jucați astăzi

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.