Capitolul muzical al lui Alan Wake 2 nu este doar un moment plăcut, ci arată Remedy în cea mai bună formă a sa

O operă vikingă de power metal este în plină forță. Mă aplec pentru a lua un pistol și o lanternă, îndreptându-mă mai adânc în ceea ce devine capitolul meu favorit din Alan Wake 2 de până acum. Piese de decor decolorate acoperă spațiul, pantomimând lumea detectivului noir din The Dark Place de afară. Cuvântul „dușmani” este marcat pe podea cu bandă adezivă albă, chiar sub o săgeată care arată în spatele unor tufișuri. O vedetă rock indică drumul înainte cu clapa chitarei sale. Îl urmez ascultător.

Alan Wake: The Musical. Sunt patru cuvinte care nu ar trebui să meargă împreună, dar acum merg. Pășind printre ecrane impunătoare în ceea ce pare a fi un teatru abandonat, cu fragmente dintr-o interpretare muzicală live-action a personajului meu proiectate pe fiecare dintre ele, nu am mai experimentat niciodată un capitol de joc video ca „Initiation 4: We Sing”. Este o reușită de regie de joc care plasează Remedy Entertainment într-o poziție de invidiat în perspectiva unor conversații mai ample despre Jocul Anului, arătând cât de departe este dispus să meargă dezvoltatorul în numele inovației – și al ciudățeniei.

Rolul vieții

Alan Wake 2 capitol muzical

(Credit imagine: Epic Games) „O continuare imaginativă și cu adevărat ambițioasă”

Alan Wake 2 episod muzical

(Credit imagine: Epic Games)

Consultați recenzia noastră despre Alan Wake 2 pentru a vedea despre ce este vorba în toată această agitație.

Distrugerea umbrelor pe melodia poveștii de viață a lui Alan este un punct culminant de neegalat al anului pentru mine. Îmi plac spectacolele de pe Broadway la fel de mult ca și următorul fost puști de dramă, dar de obicei găsesc episoadele muzicale ale oricărui alt lucru ca fiind experiențe cu adevărat îngrozitoare. Considerați aceste cuvinte oficial înghițite, pentru că acest întreg capitol din Alan Wake 2 este o operă multimedia halucinantă de artă a jocurilor video care oferă atât stil, cât și substanță.

Dând startul celui de-al patrulea dintre capitolele jucabile ale lui Alan, atât eu cât și personajul intrăm în sfârșit în ritmul lucrurilor. „Gata cu surprizele”, murmură Alan, înainte de a interacționa cu televizorul și de a primi una destul de mare. Componentele live action introduse în episoadele anterioare iau aici o turnură dramatică în mai multe feluri, Alan devenind spectatorul propriei sale vieți.

Complet cu pauze de dans, interpreți de rezervă, lumini de scenă și o partitură de operă rock antrenantă, adevărata măiestrie a „We Sing” constă în modul în care o parcurgi. Nu este o scenă tăioasă, ca în Dragon Age: Inquisition și, respectiv, Saint’s Row: Gat Out of Hell, ci o secvență de joc complet interactivă construită în jurul unui musical live-action.

Citiți de asemenea  Cum să găsești toate cheile Daedalian Moștenite Hogwarts și

Alan Wake 2 muzical

(Credit imagine: Epic Games)

Traversarea spațiului și explorarea pe îndelete se simte ca o experiență unicat în afara corpului într-un joc video. Alan sculptează siluete negre solide pe proiecțiile de pe ecran pe măsură ce mă mișc printre ele, creând o piesă de teatru de promenadă extinsă, dar fluidă. Versurile unui cântec, Herald of Darkness, mă ghidează prin viniete, povestind evenimentele din primul joc Alan Wake și oferind o privire spre viitorul personajului.

„Arată-mi campionul luminii, îți voi arăta Herald of Darkness”, începe refrenul în timp ce iau pistolul de semnalizare recent achiziționat de Alan, trăgând cu el direct într-o hoardă de inamici din umbră. Un solo de chitară zdrobitor mă amplifică în timp ce mai mulți inamici îmi ies în cale la momentul potrivit. Dezvoltatorul a mai fost cunoscut pentru faptul că a mai folosit medii mixte în munca sa și, bineînțeles, heavy metalul se potrivește cu jocurile de tip shooter ca un vin bun. Dar această experiență este un teritoriu complet nou din toate punctele de vedere, chiar și după standardele deja îndrăznețe și cross-media ale Remedy.

Torchbearer

Alan Wake 2 episod muzical

(Credit de imagine: Epic Games)

Remedy a pus propria sa rotire pe trocul temut al „episodului muzical aleatoriu”… și sunt nedumerit de cât de bine funcționează.

A pune un segment muzical jucabil în mijlocul unui joc de survival horror este o aventură ambițioasă. Ar fi putut să iasă foarte, foarte, cataclismic de prost pentru Remedy și Alan Wake 2, dar, din fericire, dezvoltatorul este bine versat în testarea limitelor ciudățeniei în jocurile sale video.

Titlul sora lui Alan Wake din 2019, Control, a avut partea sa de ciudățenie. Există amenințarea unui frigider malefic care te omoară atunci când nu te mai uiți la el, o secvență de urmărire cu o rață de cauciuc posedată care te conduce printr-un laborator și ciudățenia temporală generală a universului Alan Wake cu care trebuie să te confrunți. Să joci un joc Remedy poate fi uneori ca și cum ai face o scenă de improvizație cu un individ foarte ciudat și foarte creativ. Tot ce poți face cu adevărat în fața ciudățeniei este să ridici din umeri și să spui „da, și?”.

Alan Wake 2 ia aceste ciudățenii și le amplifică până la 100. Un număr haotic de teatru muzical sună brusc în contextul unui joc de groază, dar, combinat cu interesul dovedit al studioului pentru live-action, este doar o modalitate prin care Remedy își pune amprenta recognoscibilă asupra lucrurilor. Acesta împinge limitele a ceea ce s-a mai făcut până acum, atât în jocurile de groază, cât și în lucrările anterioare ale studioului.

Citiți de asemenea  Festivalul Fortnite: Când are loc și ce melodii sunt incluse?

Alan Wake 2 muzical

(Credit imagine: Epic Games)

Unul dintre modurile în care se face acest lucru este prin aducerea înapoi a starurilor rock îmbătrânite Odin și Tor Anderson, precum și a trupei lor Old Gods of Asgard, a cărei muzică a fost presărată în tot universul Alan Wake. Doar având un alt cântec sau o referință ar fi fost suficient de cool pentru fanii care se întorc. Totuși, părțile lor mărunte au fost transformate într-o piesă centrală înfloritoare, iar rezultatul este o piesă interactivă de teatru digital.

Remedy a dat o turnură proprie tropei temutei „episoade muzicale aleatorii”, îmbinând-o într-un joc video, iar eu sunt uimit de cât de bine funcționează. Știm că orice este posibil în Dark Place atunci când scriitorul stabilește scorul, iar Remedy își urmează propriile sfaturi în acest sens. ‘We Sing’ este atât o curățare a palatului, cât și un spectacol, un moment de confuzie glorioasă care pare cumva mai direct decât restul jocului. Este complet ridicol, da. Și?

Dacă sunteți încă în spiritul înfricoșător, consultați cele mai bune jocuri de groază pe care să le luați în continuare.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.