Trailerul GTA 6 a confirmat ceea ce știam deja: acea scurgere GTA 6 nu a fost niciodată ceva de care să ne facem griji, iar scurgerile de informații sunt de foarte multe ori inutile

Ca un instalator contemplativ, am petrecut mult timp gândindu-mă la scurgeri în ultima vreme. Industria jocurilor a devenit în mod vizibil mai permeabilă în ultimii ani, iar cultura scurgerilor a devenit A Thing (un lucru), unii oameni dedicându-și întreaga lor marcă personală (și uneori profesională), în timp ce alții se agață în mod inexplicabil de fiecare cuvânt speculativ și video de 140p.

Fiind cel mai mediatizat joc dezvăluit în acest an, GTA 6 este probabil cel mai bun exemplu de scurgeri de informații în acțiune. Lansarea trailerului promițător al GTA 6 a spulberat îngrijorările nefondate conform cărora imaginile de scurgere anterioare indicau în vreun fel un joc final urât sau învechit. Jocul, cel puțin conform acestui trailer, arată grozav, cuvântul cheie aici fiind „arată”. Dar faptul că acest lucru chiar trebuie spus – pentru că un număr deloc neglijabil de oameni au fost dezamăgiți serios și public de scurgerile de informații din GTA 6 – arată cât de dăunătoare pot fi scurgerile de informații și cât de inutile sunt adesea.

Afacerile legate de scurgeri de informații

GTA 6 trailer

(Credit imagine: Rockstar)

Nu mă ocup de a lua partea dezvoltatorilor sau editorilor și îmi doresc cu disperare ca această industrie să fie mai transparentă și mai puțin o cutie neagră. Într-o lume ideală, nu ar fi nevoie să se scurgă o mulțime de informații, dar acest lucru nu se va întâmpla atâta timp cât Controlul complet al ciclului de hype este sacru. Nici eu nu sunt unul dintre cei care apără trailerele care sunt numai grafică și nu și gameplay, și nici nu-mi pasă de fapt dacă campania de marketing a unui joc se desfășoară fără scurgeri de informații. Preocuparea mea este întotdeauna doar experiența cititorului, iar scurgerile de informații de acest gen îi pot dăuna.

Din punctul meu de vedere, scurgeri de informații precum cele care au precedat dezvăluirea GTA 6 sunt, în cel mai bun caz, inofensive, deși scurgeri de informații reale despre GTA 6 nu au fost inofensive. Dar, cu contextul și înțelegerea corectă, sunt luate ca un semn primitiv al lucrurilor care vor urma. Ca subiecte de știri, ele sunt mai întâi de toate divertisment, nu informații. Ele sunt spectacol. Iar știrile de tip entertainment-first sunt bune și frumoase – îmi place să le citesc și scriu multe dintre ele, doar că nu despre scurgeri de informații -, dar există un cost, sau cel puțin un risc, în a face din scurgeri de informații un spectacol. Acest lucru este ilustrat cu ajutorul GTA 6.

Citiți de asemenea  Starfield prosperă în momentele sale cele mai liniștite pentru că puține studiouri fac temeri implicite ca Bethesda

Nu mă înțelegeți greșit, scurgerile de informații pot fi în mod corespunzător interesante și foarte valoroase atunci când produc informații utile pe care nu le-am fi obținut altfel. Dar, fie că ești jurnalist sau un frate cripto pe Discord, să divulgi trailerele de mâine sau comunicatele de presă de săptămâna viitoare, sau să faci gesturi neconcludente cu privire la jocurile pe care le-am putea vedea peste patru ani, dar care, în mod inevitabil, vor fi total diferite în momentul lansării – presupunând că nu sunt anulate – este cam cea mai goală captură de vizualizări de pagini sau de atenție posibilă.

GTA 6 Trailer GTA 6 capturi de ecran

(Credit de imagine: Rockstar Games)

Scurgerile de informații sunt foarte adesea inexacte sau depășite, iar distribuirea lor iresponsabilă – adică publicarea scurgerilor de informații, nu scrierea despre scurgeri de informații distribuite în altă parte, ceea ce jurnaliștii sunt obligați să facă – îi poate dezamăgi pe cititori, creând în același timp dureri de cap inutile pentru creatori. Acesta este testul decisiv, de fapt. Voi dori în mod deliberat să le provoc dureri de cap dezvoltatorilor sau editorilor dacă aceștia pun la cale un rahat stupid. Asta face parte din meseria mea și este partea care necesită o relație antagonistă față de industrie.

Dar dacă o poveste nu are nicio valoare pentru cititori și poate foarte bine să îi inducă în eroare, faptul că le cauzează probleme creatorilor este un alt motiv pentru a nu publica o poveste cu acel unghi. Nu că ai avea nevoie de un alt motiv, pentru că, din nou, nu are nicio valoare pentru cititori. La fel cum scurgerea de informații din GTA 6 nu ne-a spus aproape nimic despre jocul final. Tot ceea ce ne-a spus a fost doar o versiune incompletă a ceva ce oricum urma să aflăm în curând și, în afara unor situații mult mai urgente decât dezvăluirea unui joc video, este un deserviciu pentru cititori să grăbești informațiile peticite.

Unii oameni nu vor avea contextul sau înțelegerea adecvată pentru a interpreta o scurgere de informații. Atunci când scurgeri de informații, cum ar fi acea construcție în curs de dezvoltare a GTA 6, sunt tăiate și răspândite pe rețelele de socializare, spectatorii nu vor avea o imagine completă, iar o mulțime de oameni nu sunt dispuși să facă munca de teren pentru a completa golurile înainte de a trage concluzii. Unele spații goale nu pot fi completate fără detalii finale – genul de detalii care fac din știri bune, informative și practice – iar unele povești vor exclude, în mod deliberat sau involuntar, detalii importante care pun în perspectivă scurgerile de informații. Acesta este exact motivul pentru care unii oameni au criticat cu adevărat un GTA 6 neterminat pentru că părea neterminat în videoclipuri pe care nimeni nu trebuia să le vadă și este motivul pentru care această fixație pe scurgeri mă enervează.

Citiți de asemenea  The Legend of Zelda: Breath of the Wild Director cu privire la modul în care Link a îmbrățișat lumea deschisă
Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.