Creatorul de personaje Diablo 4 este bun, dar tot ce vreau este părul lung metalhead

Diablo este cea mai grea serie de jocuri video metalice existente. Nu din cauza muzicii sale, neapărat, ci din cauza Prime Evil Vibes , se pune pe lume-familiar pentru oricine a avut bunul sens să se revolte în timp ce purta un jacket din denim împodobit cu lucrările de artă de ilustratori iconici precum Ed Repka (deschide în New Tab), Larry Carroll (deschide în fila nouă), Joe Petagno (deschide în fila nouă) și Derek Riggs (deschide în fila nouă). A fost nevoie de mai puțin de 60 de minute pentru ca vrăjitorul meu să înceapă să urmărească coridoarele atinse de iad în Diablo 4, și nu mult mai mult pentru ca aceștia să fie petale de sânge alimentate cu forță într-un ritual blasfem. Acesta este thrash metal ca dracu . Și îmi doresc ca personajul meu să pară puțin mai mult ca o reflectare a mea, în timp ce am îndurat fiica noii domnilor a urării asupra sanctuarului.

Aventura ta în Diablo 4 începe cu un foc de tabără, cinci clase și un set de instrumente de creare a personajelor ușoare. Este mai robust decât orice am văzut din această serie înainte, ceea ce este cu siguranță apreciat-deși există mai puțină profunzime decât te-ai putea aștepta de la un joc de rol de roluri altfel avansat. Este o rușine, pentru că Diablo 4 face tot posibilul să te facă să crezi că există mai mult eroii săi decât o serie de statistici umplute în seturi de armuri legendare. Povestea este mai cinematografică și orientată spre personaje, în timp ce prezența altor jucători din lumea comună nu face decât să intensifice doar oportunitatea de întâlnire / expediții în catacombele iadului cu o petrecere de străini.

Haideți să rămânem pe acea piesă de „gândire înainte” timp de un minut, pentru că merită lăudat Blizzard pentru abordarea sa generală a creării și personalizării personajelor, chiar dacă cred că studioul ar fi putut să-l împingă puțin mai departe. Pentru început, tipurile de corp sunt predefinite-fiecare clasă are două opțiuni și sunt justificate care nu sunt negociabile. „Tipul corpului este ceva ce considerăm a face parte din fantezia clasei”, a remarcat Rod Fergusson, șeful francizei Diablo, într -un interviu cu masă rotundă (se deschide în fila nouă). „Am vrut să oferim cât mai multă varietate în ceea ce privește faptul că există o mulțime de etnii diferite, păr și marcaje și culori ale ochilor, dar au existat anumite lucruri care au făcut clasa clasa, iar pentru Diablo 4 a fost tipul de corp.”

Citiți de asemenea  Sony pur și simplu apărând la PlayStation Showcase va păstra Xbox pe frânghii

"Personalizarea

(Credit de imagine: Blizzard Entertainment) Accesați beta deschisă

Sariți și dați -i creatorului personajului pentru tine în timp ce încă mai poți. Iată data de lansare Beta Diablo 4 Open Beta și Times Deblock.

Aceasta este o decizie grozavă, cu druizi musculari, vrăjitori zvelți și necromante emaciați care ajută la definirea unei fantezii de putere specifice în lume – și asigurând siluete definite în compoziții de partid dezordonate prin temnițe întunecate; O altă decizie grozavă vede totul, de la coafuri până la machiaj până la marcaje corporale făcute unisex. Problema este că nu există suficientă variație pentru a apela cu adevărat într -un adevărat sentiment de personalizare, cel puțin în construcția beta. Există doar patru fețe prestabilite și 11 coafuri – pe lângă unele opțiuni de coadă de ponei și cozonac, se pare că există o politică strictă fără părul dincolo de umeri politica în loc, care este liceul pentru mine din nou.

Părul lung a fost întotdeauna legat în identitatea mea personală de când am intrat în muzică grea ca pasiune – o formă de exprimare, cu siguranță, și un marker al spiritelor înrudite atunci când a ieșit în sălbăticie. De mult timp a fost o supărare a mea că RPG-urile cu creatori de personaje aprofundate restricționează lungimea părului la gen și, deși acest lucru nu este cazul aici, este încă la fel de frustrant că Diablo 4 nu acceptă o serie de părul lung scăzut ( și părul facial) Opțiuni care se potrivesc cu un singur vândut al sălbăticiei sanctuarului.

Blizzard a dat un centimetru introducând crearea personajelor în Diablo și vreau să iau un kilometru. Vreau să construiesc un mage piromaniac cu părul care curge Auburn. Vreau un barbar hulking cu cotleturi mari de miel, genul în care m -am bărbierit ca o glumă și apoi s -a zguduit în mod neroironic ani de zile care au urmat. Vreau să apelez la un necromancer cu un bob lung și blond murdar, lăsându-i să pară ca și cum tocmai s-au împiedicat de o scenă tematică MTV deconectată din anii 90. Este atât de mult de întrebat?

Îmbrăcat să ucidă

"Personalizarea

(Credit de imagine: Blizzard Entertainment)

Cred că acest sens că crearea personajelor nu merge destul de departe este accentuat doar după ce îți dai capul în jurul personalizării. În timp ce este destul de ușor de ratat în versiune beta, puteți vizita dulapuri din oricare dintre orașe pentru a accesa sistemul Transmog Diablo 4 pentru a vă modifica oricare dintre echipamentele dvs. E minunat. Puteți ascunde orice echipament pe care îl purtați și, mai bine, va rămâne ascuns chiar și în timp ce schimbați rapid echipamentul de -a lungul temnițelor. Asta înseamnă că aș putea să-mi ascund cârma permanent și să mă bucur în continuare de beneficiile statisticilor sale, arătând oribilul meu tunsori de lungime medie pentru ca tot sanctuarul să-l vadă.

Citiți de asemenea  Elden Ring devine moștenire Hogwarts datorită acestui mod impresionant

Sau aș putea să-mi îndepărtez armura toracică și să arăt unul dintre 21 marcaje cu corp complet care sunt disponibile în creator și să le las descoperite pentru întregul joc. De asemenea, îmi place că puteți aplica un pigment oricărui articol din ținuta dvs. sau toate toate simultan – ceea ce face ușor să vă coordonați permanent coordonarea echipamentului. Acest lucru permite vibrației mele vrăjitoare îmbrăcate în all-negru să rămână intactă, indiferent de bucată de îmbrăcăminte ridicolă pe care mi-am pus-o pe corp. Și ar trebui să -mi placă aspectul unui echipament nou, aș putea întotdeauna să -l scap la un fierărie, ceea ce adaugă aspectul garderobei dvs. de transmisie pentru o utilizare viitoare.

„Aspectul contează în Diablo 4, mai mult decât a contat pentru orice joc din seria care a venit înainte”

Este o atingere grozavă și un viscol a fost dornic să urmărească ca un accent. „Oferă atât de multe oportunități pentru jucători să se exprime cu adevărat prin aspectul vizual al armurii, prin modă”, a declarat directorul de jocuri Joe Shely GamesRadar+ anul trecut. „Suntem cu adevărat fericiți că personajele noastre și armura arată atât de mișto … și că puteți amesteca și potrivi acele elemente pentru a vă concentra pe aspecte particulare care credeți că sunt mișto.”

Apariția contează în Diablo 4, mai mult decât a contat pentru orice joc din seria care a venit înainte. Vă împiedicați de jucători tot timpul în lumea comună deschisă, există decupaje cu un accent mai mare asupra personajului dvs. și o mulțime de oportunități de a petrece cu străini pentru a -și asuma șefii puternici din lume și temnițe provocatoare. Cred că Blizzard a făcut o treabă bună cu ceea ce a prezentat în ceea ce privește personalizarea, dar nu mă pot abține să doresc ca studioul să meargă puțin mai departe cu sistemele sale de creare a personajelor să permită cu adevărat fiecăruia să trăim Visul nostru de a ucide demoni într -un copertă de album Ed Repka cu păr lung metal greu.

Diablo 4 este unul dintre cele mai așteptate jocuri noi din 2023 , și este setat să se lanseze pe PC, PS5, PS4, Xbox Series X și Xbox One on On on 6 iunie

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.