Warhammer 40.000 Kill Team: Starter Set Review – „Greet, Tactical Decizion Luing”

"Echipa (Imagine: © Atelier de jocuri)

GamesRadar+ Verdict

Setul de starter al echipei Kill arată ceea ce face ca acest skirmish Wargame special să fie special, dar lasă ceva de dorit dacă ești începător.

Pro

  • +

    Un joc tactic pe deplin și solicitant, distinct de 40k

  • +

    Sistemul de comenzi este atât tematic, cât și interesant din punct de vedere strategic

  • +

    Setul de pornire este o valoare excelentă pentru bani

Contra

  • Regulile de recrutare sunt confuze și contradictorii

  • Inițial confuză complexitatea și varietatea de opțiuni

Setul de starter al echipei Kill este conceput pentru a fi o linie de salvare. Pentru ceea ce se simte ca 40.000 de ani, Warhammer 40k a fost un element fundamental al vieții jocurilor. Dar dacă setarea Grimdark și sculptele superbe în miniatură v -au atras, singura cale în lumea sa de pe masă a fost jocul complet. Asta însemna o mulțime de miniaturi, mult timp și mulți bani. Așadar, în 2013, Games Workshop a introdus Kill Team, o versiune a regulilor potrivite pentru derapaje mici de o duzină de modele pe parte.

Toate iterațiile timpurii ale acestui joc au folosit un set de reguli care a fost aproape de cel al originalului Warhammer 40K, care amândoi au reținut jocul și și -a limitat valoarea ca titlu introductiv. Acum, editorul s-a întors cu un nou set de starter al echipei Kill, cu noua mecanică și miniaturi noi.

Există diverse cutii cu care puteți începe, dar ne -am instalat pentru această versiune, care vede veteranii gardieni ai lui Krieg să se ridice până la viciosul Ork Kommandos. Își face treaba ca punct de intrare bun pentru a ucide echipa? Sau este o victime de război?

Ce este și cum funcționează?

Informații esențiale

"Echipa

(Credit de imagine: Warhammer / Games Atelier)

– tip de joc: skirmish wargame
– jucători: 2
– Dificultate:
moderat
– durează:
30+ minute
– vârste: 12+
– preț: $ 95 /65 £
– Joacă dacă te bucuri:
Warhammer 40k, Warcry: Red Recolte, Godtear, The Elder Scrolls: Call to Arms

Jucătorii din setul de starter al echipei Kill preiau controlul asupra unei mici trupe de războinici de știință și luptă peste patru rânduri, sau „puncte de cotitură”, în încercarea de a controla anumite obiective dictate de scenariu. Majoritatea modelelor din echipa dvs. vor avea probabil o linie statică unică, încărcarea armelor și abilități speciale, care pot fi destul de mult pentru a urmări pe măsură ce acțiunea se desfășoară.

Modelele pot fi emise cu una dintre cele două comenzi la începutul unei rânduri. Ordinea „Implicare” le permite să se miște și să tragă la fel de normal. În schimb, o ordine „ascunsă” înseamnă că nu pot ataca, dar dacă își încheie mișcarea aproape de un peisaj, nu pot fi împușcați la rândul său (cu excepția cazului în care artilerul are o înălțime a înălțimii peste țintă). Acesta este un design la nivel de gen. La un accident vascular cerebral, oferă jucătorilor o mulțime de decizii tactice cu care să lucreze în timp ce face simplu să se strecoare prin peisaj și să -și asume inamicul sau să revendice obiectivele în sferturile apropiate. Deși trebuie menționat că niciunul dintre terenul inclus în acest set nu oferă șansa de a câștiga altitudine.

Citiți de asemenea  UE Tabletop RPG Devs formează unire după drama D&D OGL, jurămând să „protejeze creatorii sectorului”

Intervalele pentru mișcare și împușcare sunt, dintr -un motiv ciudat, reprezentate de forme care corespund distanțelor particulare. În curând veți învăța să tratați un cerc ca doi centimetri, dar adevărata virtute a acestei alegeri neplăcute este că ajută la descompunerea mișcării modelului în pași. O statut de mișcare cu trei cercuri înseamnă că puteți face trei mișcări liniare de doi centimetri fiecare. Acesta este un alt mecanic superb, ceea ce face ușor manevrarea în jurul obstacolelor, fără să vă faceți griji cu privire la utilizarea șirului sau altele, pentru a măsura curbele de mișcare.

"Echipa

(Credit de imagine: Warhammer / Games Atelier)

Când vine vorba de luptă, există pumnii obișnuiți de zaruri, căutând numere de succes, față de un rol de apărare în căutarea de numere de salvare a armurilor pentru modelul țintă. O mulțime de arme diferite influențează acest lucru într -un fel sau altul cu o gamă confuză de cuvinte cheie. O topire, de exemplu, are „AP” care reduce zarurile de apărare a țintei și „MW”, ceea ce îi conferă lovituri critice letale suplimentare. Este foarte mult de luat, dar introduce o mulțime de strategii de stil de foarfece rock-paper-foarfece în alegerea țintelor.

Dacă vă puteți încărca într -o luptă strânsă, atunci există o rezoluție ușor diferită, în care apărătorul poate alege să folosească rezultatele succesului lor pentru a -i împărți pe atacator sau pentru a le produce răni asupra acestora. Întrucât veți ști imediat ce zarurile aterizate, dacă puteți paria suficient pentru a rămâne în viață, alegerea este ușoară, dar această regulă este încă foarte demnă. Face o luptă strânsă foarte mortală, foarte rapidă, mai ales atunci când aveți în vedere faptul că modelele din apropiere pot susține în Melee pentru un bonus de zaruri. Dacă încărcați și nu vă omoriți ținta, ai putea fi într -o lume a durerii.

Gameplay – Este bine?

Acest set de starter al echipei de ucidere vine cu o copie a regulilor complete, care este redusă în mod util până la dimensiunea de referință, un ajutor la îndemână pe care nu îl puteți obține în altă parte. Cu toate acestea, dacă sunteți nou la joc, ar trebui să începeți cu broșura Ediția de recrutare care vă învață frânghiile pe patru scenarii de complexitate din ce în ce mai mare. Kill Team este un joc destul de detaliat, dar regulile de recrutare au o valoare discutabilă, deoarece depășesc opțiunile în detalii atât de laborioase, încât fac multe dintre reguli să se simtă mai greu de înțeles decât sunt de fapt.

Citiți de asemenea  Chiar dacă am luat bătaie în jocul de masă Call of Duty, tot mi-a plăcut la nebunie

Majoritatea modelelor din set pot fi asamblate în moduri diferite, dar cu un număr limitat de piese, unele opțiuni exclud altele. Într-o piesă de design cu adevărat zgârietoare, primul scenariu vă instruiește să construiți un model, un veteran Guardsman Melta, care vă lasă incapabil să construiți două modele necesare pentru scenarii ulterioare. Singurele opțiuni sunt să procure, să vă convertiți modelele sau să cumpărați o a doua cutie de gardieni. Niciuna dintre acestea nu este o alegere bună pentru cineva proaspăt pentru joc, iar problema nu este nici măcar menționată în reguli.

Kill Team este un sistem minunat care conjurează un adevărat sentiment de luare a deciziilor strânse și tactice pentru tableta ta

Este păcat, pentru că atunci când jocul începe să se reunească pentru tine, vei constata că este foarte bine într -adevăr. Scenariul patru introduce noțiunea de obiective, care este locul în care lucrurile încep cu adevărat să se rostogolească. A ascunde sau a se angaja nu este o alegere mare atunci când căutați doar să ucideți modele inamice. Dar, atunci când aveți puncte specifice de teren pentru a solicita și a vă menține pentru a câștiga, decizia de a vă reduce puterea de foc în schimb, pentru șansa de a vă strecura mai aproape de aceste puncte de sufocare critice devine mult mai interesantă.

După ce s -a înțeles, jocul începe cu adevărat să înflorească. Începi să te gândești la cum să filmezi o cale prin acoperire pentru a ajunge acolo unde trebuie să mergi și ce modele sunt cele mai bune să folosești ca acoperire a focului. Și asta duce la un zgomot constant de manevră în timp ce căutați să vă îmbunătățiți șansele, făcând compromisuri avantajoase. Orks -urile sunt dure și mai bune în luptă strânsă, dar gardienii, în timp ce squishy, ​​au acces la o gamă terifiantă de arme grele. Ce pot face pentru a rămâne în acoperire în timp ce țin orkii la distanță, astfel încât să poată aduce acea putere de foc?

"Echipa

(Credit de imagine: Warhammer / Games Atelier)

Cu toate acestea, după cele patru scenarii de recrutare, setul de început vă lasă cu o altă problemă. Include o broșură și convenabilă a regulilor complete, care nu este disponibilă în altă parte și care mai are câteva scenarii de jucat. Dacă faceți acest lucru, veți găsi că orkii au un avantaj semnificativ. Și acest lucru se datorează faptului că setul de început nu include reguli pentru construirea echipei, în cadrul cărora paznicii obțin bonusuri suplimentare semnificative numite sprijin auxiliar. Pentru a afla despre acest lucru, veți avea nevoie de un alt manual, Octarius, care trebuie cumpărat separat.

Citiți de asemenea  Critical Role despre cum își rup lumea pentru artă

Cu toate acestea, pe partea flip, jocul regulilor complete adaugă și mai distractiv amestecului sub formă de obiective tactice. Acestea sunt misiuni speciale pentru puncte bonus, cum ar fi asasinarea comandantului inamic, pe care le alegeți în secret înainte de începerea jocului. Aceștia aduc un nivel cu totul nou de tactică de jucat, oferindu-ți și mai multe variabile cu care să jonglezi, în timp ce încerci, de asemenea, să ghidezi în al doilea rând ce a ales inamicul și să cauți să le refuzi.

În general – ar trebui să cumpărați setul de starter al echipei Kill?

Kill Team este un sistem minunat care conjurează un sentiment real de luare a deciziilor strânse și tactice pentru tableta ta. Cu toate acestea, nu este simplu, nici o rampa până la 40k, ci mai degrabă un joc complet complet, la propriu, la care va trebui să dedicați mult timp. Într -adevăr, Kill Team este, probabil, cel mai strategic și cel mai puțin întâmplător dintre toate titlurile atelierului de jocuri.

Acestea fiind spuse, acest set de început, deși o valoare bună pentru bani, nu este un loc ideal pentru a începe. Există prea multe contradicții și omisiuni pentru a face o cale valabilă către jucătorii noi. Mai bine să intri în magazinul tău local și să aranjezi un joc împotriva personalului, dacă îți place, scufundând întregul porc în setul de box Octarius.

Mai multe informatii

Platforme disponibile Jocuri de masă
Gen Joc de război

Mai puțin "Matt Matt Thrower

  • (se deschide în fila nouă)
  • (se deschide în fila nouă)

Matt este un scriitor independent specializat în jocuri de masă și pe masă. Cu peste un deceniu de recenzii sub centura sa, el a acumulat credite, inclusiv IGN, DiceBreaker, T3 și The Guardian.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.