Accentul pus de Avowed pe alegere și consecințe înseamnă că „majoritatea jucătorilor nu vor descoperi 100% din ceea ce ai construit pentru ei”, dar Obsidian nu ar vrea să fie altfel

Alegerea este masivă în Avowed. Am văzut deja frânturi din acest lucru – cel mai recent, în timpul Xbox Developer Direct din această lună, și de prima mână chiar de la Obsidian în conversația cu GamesRadar+ – care ne-a oferit o privire mai atentă la sistemul de luptă la prima persoană și flexibil al viitorului RPG de acțiune, care ne va permite să ne alegem propriile încărcături. Dar libertatea de a ne conduce propria călătorie va alimenta, de asemenea, diferitele scenarii cu care ne vom confrunta în Tărâmurile Vii. De la modul în care decidem să navigăm prin decizii dificile și până la cât de mult timp dorim să petrecem explorând, se pare că are toate ingredientele pentru a ne permite să jucăm o fantezie creată de noi înșine într-o lume construită pe baza universului Pillars of Eternity.

Alegerea și consecințele sunt o mare atracție pentru mine în jocurile de rol și întotdeauna mi-a plăcut modul în care Obsidian a abordat acest aspect ca studio în unele dintre jocurile sale anterioare. Atât The Outer Worlds, cât și Fallout: New Vegas, ne-au prezentat cadre propice pentru descoperiri, în care alegerile noastre erau adesea o chestiune de viață și de moarte. Faptul că vezi cum acțiunile tale au un efect la prima mână face ca experiența de role-playing să se simtă mai imersivă și de aceea sunt încântat să văd cum se rezolvă acest lucru în Avowed.

„Cred că este vorba despre a căuta o mulțime de oportunități pentru ca aceste [alegeri] să fie răsplătite și să știm că unele dintre aceste răsplăți vor fi foarte mari, iar altele vor fi mai subtile, dar într-un mod care pare credibil și care va fi apoi deosebit de satisfăcător pentru jucătorii care le găsesc”, spune directorul de joc Carrie Patel. „Și cred că lucrul pe care trebuie să-l accepți întotdeauna atunci când construiești un RPG ca acesta, sau când proiectezi alegeri și consecințe, este că majoritatea jucătorilor nu vor descoperi 100% din ceea ce ai construit pentru ei. Și asta este în regulă, pentru că această posibilitate de descoperire face parte din ceea ce îl face cu adevărat special pentru jucătorii care îl găsesc. Așa că, pentru a rezuma, cred că este vorba despre echilibru și răspândire.”

Citiți de asemenea  10 sfaturi Assassin's Creed Mirage pentru a te ajuta să devii un Master Assassin

Tărâmurile vii

Avowed

(Credit imagine: Obsidian)CALEA TA

Avowed nou screenshot xbox series x

(Credit imagine: Xbox Game Studios)

Angajamentul lui Avowed față de alegerea omniprezentă a jucătorului ar putea face din el RPG-ul remarcabil al anului 2024: „La Obsidian, este lumea ta, în felul tău, nu-i așa?”.

Acest echilibru și răspândire în Avowed înseamnă că deciziile vor afecta lumea din jurul tău în moduri relative și că nu fiecare alegere făcută de jucător va avea un impact masiv asupra lucrurilor pe parcurs. „Fiecare pisică mică pe care o salvezi sau fluture pe care îl dai cu mâna nu poate însemna moartea caldă a universului, într-un anumit rezultat”, continuă Patel. „Dar, având o gamă de rezultate surprinzător de monumentale, iar apoi, uneori, puțin mai intime, dar foarte personale pentru personaje – uneori este ceva care se întâmplă foarte repede, iar alteori este ceva pe care îl vei vedea doar câteva ore – cred că asta ajută la credibilitate și, de asemenea, menține aceste rezultate noi și surprinzătoare pentru jucători, pe măsură ce le descoperă pe parcursul călătoriei lor.”

Alegerea joacă, de asemenea, în explorarea în cadrul lui Avowed. Faptul că „majoritatea jucătorilor nu vor descoperi 100% din ceea ce ai construit pentru ei” vorbește despre faptul că Eora va găzdui o mulțime de surprize pe măsură ce călătorim prin Tărâmurile Vii. Există cu siguranță un farmec în ideea de a neconverti o zonă sau de a da peste o întâlnire pe măsură ce explorăm, dar pentru echipa de la Obsidian, a fost de asemenea important să se asigure că acest aspect al descoperirii este lăsat la latitudinea noastră. Așadar, dacă vrei să te arunci în joc și să petreci mult timp explorând, o poți face, dar, în egală măsură, va fi de asemenea ușor să îți găsești drumul dacă vrei să continui să progresezi.

„Când proiectăm un joc ca acesta, vrem să ținem mereu cont de două extreme de jucători”, continuă Patel. „Ai jucătorul care, poate că are 30 de minute pentru a se juca după serviciu, poate după ce are grijă de copii, înainte de a trebui să se culce și el și să înceapă ziua următoare. Așa că vrei să te asiguri că intrările în jurnal sunt clare, jucătorii știu întotdeauna unde este distracția și că pot lua acest joc și se pot distra cu oricât de puțin sau oricât de mult timp ar avea la dispoziție în acel moment.”

Citiți de asemenea  Cele mai bune caw -uri WWE 2K23 pentru a vă descărca chiar acum

„Dar, apoi, avem și o mulțime de jucători care știm că vor explora fiecare colț al lumii noastre, vor cerceta fiecare detaliu, și este atât de distractiv să lăsăm surprize și pepite și lucruri la care ne gândim: „ooh, cei care vor găsi asta chiar vor obține ceva din ea” sau „știm că vom primi un fir de discuție pe Reddit despre acest detaliu când cineva îl va găsi și vor începe să teoretizeze despre ce înseamnă sau cu ce are legătură.” Așa că, din nou, să avem o linie clară de parcurs, dar și o mulțime de surprize de descoperit.”

Avowed

(Credit imagine: Obsidian)

„Pentru Obsidian, Avowed reprezintă o oportunitate de a se întoarce la un cadru cu care mulți dintre membrii echipei sunt familiarizați, explorând în același timp și laturi cu totul noi ale acestuia.”

În ceea ce Patel descrie ca fiind „un cadru minunat și expansiv pentru fantezii și RPG-uri fantastice”, abia aștept să pășesc în universul Pillars of Eternity pentru prima dată, cu siguranța că, deși nu sunt familiarizat cu acest teren de joacă plin de istorie, mă pot bucura de el pentru ceea ce este.

Pentru Obsidian, Avowed reprezintă o oportunitate de a se întoarce la un cadru cu care mulți dintre membrii echipei sunt familiarizați, explorând în același timp și laturi complet noi ale acestuia. Pentru Patel, aceasta este frumusețea locațiilor sale, fie că i-ai cutreierat limitele din colț în colț, fie că Avowed marchează primii tăi pași în Eora și în Tărâmurile Vii din interior.

Patel spune: „Ceea ce este minunat la Eora este că există atât de multe colțuri ale acestei lumi la care am făcut doar referiri, iar Tărâmurile Vii a fost unul dintre ele. Deci, pentru noi, a fost o oportunitate de a lua o lume pe care o cunoșteam și o iubeam, cu care eram familiarizați și în care ne puteam întoarce foarte ușor, dar și de a găsi un colț al ei care va fi nou pentru fani și, de asemenea, nou pentru noi, ca dezvoltatori, și care ne entuziasmează cu adevărat să o explorăm și să o dezvoltăm.

„După cum vedeți cu unele dintre lupte, unul dintre lucrurile pe care eu, personal, le iubesc cu adevărat în legătură cu decorul și cu perioada de timp în care are loc este că ai parte de un amestec minunat de elemente fantasy tradiționale de sabie și tablă, precum și de magie, precum și de arme de foc și, știți, unele piese de armament mai moderne care cred că ne permit cu adevărat să creăm obiecte interesante pentru jucător și scenarii de luptă interesante.”

Citiți de asemenea  Star Wars Outlaws Se pare că în sfârșit mă va lăsa să trăiesc fantezia unui spațiu fără bun spațiu

Ați ratat prima parte a reportajului nostru aprofundat despre Avowed? Urmați acest link și urmăriți cel de-al treilea și ultimul nostru interviu cu Obsidian mâine, marți, 30 ianuarie.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.