The Plucky Squire îmbină 2D și 3D pentru a oferi o aventură încântătoare inspirată de jocurile clasice Nintendo și de Toy Story

Puține jocuri viitoare mi-au rămas în minte la fel de mult ca The Plucky Squire. Urmărind călătoria personajelor din povești, preluăm rolul tânărului scutier curajos, Jot, căruia i se alătură prietenii săi, Thrash și Violet. Pe lângă faptul că ne aventurăm prin paginile 2D ale unei cărți, vom avea ocazia să sărim și în lumea 3D care există în afara ei. Cu diverse scenarii de puzzle amplasate în ambele lumi, saltul de la nivelurile bidimensionale la cele tridimensionale pare să ne ofere provocări creative în timp ce încercăm să restabilim finalul fericit al cărții și să punem capăt răufăcătorului poveștii, Humgrump.

De la dezvăluirea sa inițială în cadrul prezentării Devolver Digital de anul trecut, sentimentul meu de anticipare nu a făcut decât să crească pe măsură ce am văzut și am auzit mai multe – Și asta nu numai datorită promisiunii de acțiune inventivă și de salt peste dimensiuni. Cu un stil artistic încântător și cu desene de personaje care sar de pe pagină la propriu și la figurat, există atât de multe mici detalii imaginative și jucăușe care fac ca The Plucky Squire să sune ca o călătorie de-a dreptul fermecătoare; până la numele personajelor care alimentează natura decorului.

„Jot și prietenii săi se bazează pe personaje care pluteau în caietele mele de schițe de mai mulți ani – un erou scutier, un trol de munte, o tânără vrăjitoare și un șoricel vesel”, spune co-regizorul James Turner. „Aceste personaje particulare mi s-a părut că ar forma o echipă bună de eroi improbabili pentru această poveste. Acești tineri aventurieri trăiesc în țara lui Mojo, care este o țară a creativității, iar fiecare dintre personaje are o anumită pasiune creativă, de unde vin și numele lor. Jot este scriitor, Thrash este un toboșar de heavy metal, iar Violet este o artistă cu o dragoste pentru culoare.”

„Humgrump este un răufăcător care întruchipează conceptul de anticreativitate. Este monocrom și are o formă mai degrabă pătrată. Imaginația sa este monotonă și dispoziția sa este morocănoasă, iar dacă combini „monoton” și „morocănos” obții Humgrump.”

Interplay

Scutierul Plutonier

(Credit de imagine: Devolver Digital)

Humgrump își dă seama că el este personajul negativ al poveștii care este sortit eșecului, iar dorința sa de a-și rescrie propriul destin îi trimite pe neînfricatul nostru scutier și pe amicii săi în afara paginilor cărții de povești pe care o numesc acasă. În lumea 3D, Jot se găsește apoi pe un birou plin de jucării gigantice, papetărie și tot felul de bibelouri care pun la cale o varietate de scenarii de puzzle. Înapoi în lumea cărții de povești, provocările se joacă, de asemenea, cu decorul, cu puzzle-uri bazate pe cuvinte care schimbă mediul.

Citiți de asemenea  Cum să faci parry în Final Fantasy 16

Totuși, ceea ce face conceptul din The Plucky Squire atât de atrăgător este modul în care domeniile 2D și 3D se îmbină și se amestecă între ele, Jot sărind între ele pentru a alerga pe suprafața unei căni de pe birou în lumea din afara cărții, de exemplu. Această interacțiune între 2D și 3D este, fără îndoială, una dintre cele mai mari atracții ale jocului și a fost, de asemenea, una dintre cele mai mari provocări creative atunci când a fost vorba de a da viață lui The Plucky Squire.

„Cea mai mare provocare a acestui joc este că, de fapt, creăm mai multe jocuri diferite în același timp, inclusiv nivelurile 2D din carte și nivelurile 3D de pe birou”, spune Turner. „Sunt mult mai multe elemente de rafinat și de pus la punct decât într-un joc cu un singur sistem sau perspectivă. Designul de nivel care funcționează bine în lumea 2D nu va funcționa neapărat bine în 3D, și invers.”

Scutierul ghinionist

(Credit imagine: Devolver Digital)Mare în 2024

Big in 2024: Previziuni GamesRadar+ despre cele mai importante jocuri ale anului

(Credit imagine: Future)

GamesRadar+ explorează cele mai așteptate jocuri video ale anului cu Big in 2024, cu articole noi care apar în fiecare zi pe parcursul lunii ianuarie

„Suntem, de asemenea, conștienți că nu putem avea niveluri care să prezinte doar un gameplay 2D sau 3D simplu”, adaugă Turner, „trebuie să facem ceva puțin unic, așa că ne aplecăm mereu asupra ideii de interacțiune între 2D și 3D. De exemplu, când ești în mediul 3D al biroului, sunt multe momente în care trebuie să sari în 2D și să aduci un obiect din acea lume plată în a treia dimensiune. În schimb, când ești în paginile 2D ale cărții, sunt multe momente în care trebuie să sari din pagină și să manipulezi cartea într-un mod tridimensional – întorcându-i paginile sau înclinând-o pentru a afecta ceea ce se întâmplă în pagină. Găsirea unei modalități de a prezenta această interacțiune între 2D și 3D este o provocare creativă distractivă pe care o avem mereu în minte atunci când ne gândim la nivelurile jocului.”

Având ca sursă de inspirație diverse surse, cum ar fi titlurile clasice Nintendo și jocurile arcade retro pentru nivelurile și puzzle-urile sale, Turner indică, de asemenea, Toy Story și mediile reale, cum ar fi „camerele dezordonate ale copiilor noștri” pentru designul vizual al lumii 3D. De la aspect până la conceptul general, The Plucky Squire reprezintă un amestec de idei foarte încântător.

Citiți de asemenea  Cum să obțineți explozibili în drag pentru curățarea rocilor și barierelor

„The Plucky Squire este genul de joc care poate conține o mulțime de idei de gameplay și de idei vizuale, iar cel mai plăcut lucru a fost să gândim aceste idei și apoi să le transformăm în realitate. Avem o echipă talentată care lucrează la acest joc și este incitant să vezi cum dau viață acestor idei. De asemenea, nu se plictisește niciodată să vezi un personaj 2D alergând pe o suprafață 3D luminată în mod realist.”

Uitați-vă la alte lansări interesante care urmează să apară cu lista noastră de jocuri indie viitoare.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.