Crossover-urile sunt grozave, dar era și timpul ca Godzilla să aibă din nou propriul său joc.

Unul dintre anunțurile făcute în cadrul PlayStation State of Play de Sony în ianuarie 2024 a fost că popularul joc de aventură Dave the Diver va primi o expansiune DLC gratuită în mai 2024, care va conține conținut oficial Godzilla. Anunțul vine după ce Minecraft a primit propriul său DLC Godzilla în ianuarie și după ce un DLC Godzilla plătit a fost adăugat la GigaBash, un joc de lupte din arena kaiju, în 2022. Deși este întotdeauna plăcut să vezi Regele Monștrilor făcând apariții ca invitat într-o varietate de jocuri video, se pune întrebarea de ce Godzilla nu joacă în propriul său joc video de studio major.

Mergând spre 2024, Godzilla se află în cea mai mare parte a iconicității sale la nivel internațional, de la faptul că a fost subiectul aclamatei serii originale Apple TV+ Monarch: Legacy of Monsters, până la faptul că a călărit la înălțime datorită rebootului de mare succes al lungmetrajului Godzilla Minus One. Lansat în 2023, Minus One este cel mai de succes financiar Godzilla japonez din toate timpurile și primul care a fost nominalizat la Oscar, pe lângă aplauzele universale ale criticii din întreaga lume. Anul 2024 marchează, de asemenea, continuarea cinematografică a MonsterVerse cu lansarea din martie a filmului Godzilla x Kong: The New Empire și servește drept aniversare a 70 de ani de la lansarea francizei Godzilla în general.

La scară mare

Godzilla

(Credit imagine: Godzilla)DEEPER UNDERSEA

Dave Scafandrul

(Credit imagine: Mintrocket)

Dave the Diver primește o expansiune Godzilla și arată prea perfect pentru cuvinte

Pur și simplu, Godzilla este la fel de omniprezent la nivel global cum a fost vreodată, dar nu a mai jucat în propriul său joc video din 2014 – cu excepția jocurilor mobile – cu un joc PS4 publicat de Bandai Namco cunoscut pur și simplu sub numele de Godzilla. Lansat pentru a ajuta la comemorarea celei de-a 60-a aniversări a francizei, Godzilla avea să ajungă pe piața nord-americană abia în anul următor, sub titlul Godzilla VS, cu o mână de noi personaje jucabile incluse. Un brawler de arenă ca și clasicul Godzilla: Destroy All Monsters Melee din 2002, Godzilla din 2014 a fost prost primit critic în America de Nord și a fost o dezamăgire comercială.

Această primire dură informează, în mod de înțeles, motivul pentru care Godzilla a fost pusă pe gheață în jocuri, cel puțin ca personaj jucabil într-un titlu de marcă, timp de un deceniu, dar aprecierea crescândă a francizei și foamea pentru un nou joc Godzilla este palpabilă. Există o mulțime de jocuri de tip arena brawler, inclusiv titluri anterioare ale francizei precum Destroy All Monsters Melee sau Godzilla: Save the Earth din 2004, care să servească drept șablon de joc pentru viitoarele jocuri Godzilla care vor urma. Important este să ne asigurăm că Godzilla nu este singurul kaiju Toho familiar invitat la petrecere.

Citiți de asemenea  Sonic Superstars ar putea fi renașterea Sonic 2D pe care o așteptai

Ceea ce are nevoie un joc Godzilla și care a fost prezent în titlurile de succes din trecut, în incursiunea francizei în jocuri, este o listă întreagă de kaiju iconici care să acopere multiplele epoci ale francizei. De la lunga eră Shōwa, care se întinde din 1954 până în 1975, la era Heisei, mai întunecată, din anii ’80 și ’90 și la reinventările ulterioare ale personajului cu erile Millennium și Reiwa, există o mulțime de istorie Godzilla care poate fi celebrată într-un nou joc. Jocurile Godzilla din trecut au prezentat mai multe iterații ale Regelui Monștrilor, adăugând în același timp favoriți precum MechaGodzilla, Biollante și Jet Jaguar, iar această tradiție ar trebui menținută.

Godzilla

(Credit imagine: Godzilla)

„Ceea ce are nevoie un joc Godzilla este o întreagă listă jucabilă de kaiju iconici care să acopere multiplele epoci ale francizei.”

Mai mult, ceea ce un nou joc Godzilla trebuie să evite este o fereastră de dezvoltare grăbită și o supraveghere corporatistă excesivă în ceea ce privește modul în care sunt reprezentați kaiju iconici. Acest lucru este la fel de elementar ca și mișcarea personajelor, deoarece o mare parte din criticile din jurul lui Godzilla 2014 au fost legate de cât de încet se mișcau mulți dintre kaiju în joc, criticii considerând că era prea greoi. O altă sursă majoră de critici a fost designul relativ generic și neinspirat al nivelurilor, mai multă varietate și optimizarea pentru jocul multiplayer fiind factori majori care ar trebui să fie ținuți în minte.

Numărul fanilor Godzilla nu a făcut decât să crească la nivel mondial, franciza căpătând noi niveluri de relevanță culturală și profil internațional în urma succeselor sale recente. Cu excepția cazului în care există un proiect secret care se pregătește, este probabil prea târziu pentru ca un nou joc cu Godzilla să vină la timp pentru cea de-a 70-a aniversare a francizei, dar absența continuă a unui joc Godzilla devine din ce în ce mai vizibilă pe măsură ce decalajul de la Godzilla 2014 crește. Fiind unul dintre cele mai mari exporturi culturale din Japonia, o țară care a salvat industria nord-americană a jocurilor video, Godzilla merită cu siguranță propriul său titlu încă o dată și mai mult decât în jocuri mobile și apariții ca guest-star.

Citiți de asemenea  Cum să intri în Shack -ul abandonat în Jedi Survivor

Vedeți cele mai bune jocuri de acțiune care zdruncină cuștile în acest moment

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.