Silent Hill: The Short Message își îngroapă cel mai nou concept sub straturi de cringe

Iadul este o adolescentă, sau cel puțin asta vrea să crezi Silent Hill: The Short Message. Subtil ca o cărămidă în nas, jocul compact de groază-slash-simulator de mers pe jos al celor de la Konami renunță la orice fler metaforic în favoarea simplului fapt de a-ți striga temele în față în mod repetat. Este ca și cum scenariștii ar fi ales cinci sau șase dintre cele mai traumatizante lucruri pe care și le-ar putea imagina întâmplându-se unei femei tinere și le-ar fi condensat într-o singură experiență de joc video. Am înăbușit mai multe râsete decât țipete, totuși, pentru că nu am mai văzut niciodată subiecte atât de delicate tratate cu atâta stângăcie.

În calitate de fan Silent Hill, nu consider că totul este o pierdere de timp, dar însuși conceptul de The Short Message pare irosit în sine. Sunt multiple ocazii ratate pentru o povestire mai profundă, simbolică, de la întrebări legate de deplasarea fizică, disperare și modul distinct în care culturile orientale față de cele occidentale privesc moartea prin sinucidere. Dar toate acestea nu fac decât să facă și mai bizară abordarea Konami față de subiectul său. The Short Message optează pentru o valoare de șoc stridentă și o banalizare previzibilă a adolescenței în încercarea de a rămâne actual, îndrăzneț și îndrăzneț și, prin aceasta, mi-a estompat complet reacția emoțională față de el.

Avertisment: urmează spoilere pentru Silent Hill: The Short Message, precum și explorări ale temelor sensibile ale jocului, inclusiv sinuciderea

gluma cu uciderea

Silent Hill: Mesajul scurt

(Credit imagine: Konami) „S-ar putea să existe un viitor pentru Silent Hill”

Silent Hill: Mesajul scurt

(Credit imagine: Konami)

Iată ce crede Leon Hurley de la GR+ despre bucățica de teroare lăsată de Konami în umbră în recenzia noastră despre Silent Hill: The Short Message.

Am râs cu voce tare când monologul de încheiere al Anitei dezvăluie că trebuia să aibă 18 ani în tot acest timp. Nu sunt sigur dacă cineva de la dezvoltatorul HexaDrive a întâlnit vreodată o adolescentă târzie, ca să nu mai vorbim cu una, dar nu aș fi surprins dacă nu.

Pentru a fi corect, The Short Message nu este primul joc horror care jonglează cu aceste subiecte, scapă mingea și apoi o lansează și mai departe. Manipularea slabă a poveștilor femeilor și a sănătății mintale în general este atât de endemică în genul horror, încât sunt desensibilizat la ea până acum (deși nu ar trebui să fiu). Imaginați-vă lipsa mea totală de surprindere să văd încă o dată complexitatea adolescenței feminine redusă la cele mai stereotipice părți ale sale: suntem niște scorpii, suntem melodramatice, tânjim după atenție și, oh, Doamne, ne place să ne sinucidem pentru a ne răzbuna.

Citiți de asemenea  Vom vedea vreodată un alt Danganronpa? Cine știe, dar probabil că ar trebui să lăsăm mai moale cu ucigașul său în miniatură

Sunt destul de sătulă de această poveste. Suntem în 2024 și avem internetul. Te-ai aștepta ca scriitorii să știe până acum că jocurile de groază pot îngrozi fără tropi și că depresia și ideile suicidare la tineri nu se rezumă la jocurile grotești de blamare, așa cum se vede în 13 Reasons Why. Din păcate, The Short Message riscă să regurgiteze aceste idei dăunătoare la șapte ani de la prima difuzare a acelui serial îngrozitor.

Pentru toate ecranele de prevenire a sinuciderii și avertismentele de declanșare pe care jocul le aruncă între capitole, The Short Message este perfect fericit să exploateze aceste teme pentru a fi provocator. Stând prin viniete sumbre după viniete sumbre, mă simt ca și cum aș urmări episoadele unei telenovele extrem de tragice, fiecare dintre ele mai exagerat decât precedenta, deoarece sunt rapid copleșit de dramatismul tuturor. Îmi pierd cumpătul când Anita începe să plângă din cauza celor aproximativ 200 de urmăritori care îi cer „mai multe poze sexy”. Apoi se aruncă de pe un acoperiș pentru că este geloasă că nu are la fel de mulți urmăritori ca prietena ei moartă, Maya. Stai așa, ce?

The Short Message comentează impactul negativ foarte real pe care social media îl poate avea asupra sănătății mentale a adolescenților. Fiind atât de literali în această privință, însă, scenariștii au ratat complet esențialul. Starea ei emoțională este mai mult decât numărul de urmăritori, bineînțeles, dar The Short Message se oprește aici. Până la urmă, adevărata oroare constă în cât de mult a fost lăsat neexploatat și prea mult spus. Vrea să emuleze oroarea claustrofobă a lui P.T., dar nu reușește să facă mai mult decât să parodieze femeile tinere.

Potențial irosit

Silent Hill: Mesajul scurt

(Credit de imagine: Konami)

Conceptul însuși al The Short Message se simte irosit pe sine.

Voi fi sincer: detest acest joc, dar există multe teme cu care rezonez în Silent Hill: The Short Message. Interacționând cu diverse obiecte pe măsură ce explorez vila, aflu despre amplasarea acesteia în orașul Kettenstadt, un oraș în declin economic. Aceste momente sunt cele în care încep să văd ce face din acest joc un Silent Hill.

Venind de la un editor japonez, Konami evocă în mod eficient un sentiment de deplasare fizică, dar și emoțională în The Short Message. Kettenstadt se află în Germania, două dintre personajele noastre par a fi japoneze și toate vorbesc între ele în engleză. Cu siguranță mă face să mă opresc să reconsider ceea ce cred că se întâmplă și unde s-ar putea întâmpla totul, inclusiv dacă contează sau nu. Vila devine astfel un spațiu liminal care se află între lumi, între culturi – la fel ca cele trei personaje centrale pe care ajungem să le cunoaștem acolo.

Citiți de asemenea  Cum să deblocați seifurile în Payday 3

Sub toată drama J stridentă, cel mai fascinant element al filmului The Short Message este pentru mine conceptul de „moarte frumoasă” și modul în care acesta sparge granițele culturale. Se simte ca și cum HexaDrive sparge al patrulea perete pentru a se adresa publicului occidental, explicând rădăcinile culturale ale viziunii romantice a mayașilor asupra sinuciderii și modul în care practicile japoneze străvechi, precum hari-kiri, au încadrat percepția națiunii asupra acesteia. Nu că literatura occidentală ar fi mai puțin vinovată de transformarea sinuciderii într-o declarație estetică; încă de când Ofelia lui Shakespeare, bolnavă de dragoste, s-a înecat într-un acces de „nebunie”, poveștile care laudă și respectă femeile moarte care au fost neînțelese în viață pot fi găsite peste tot. Maya este Ofelia martirizată în această poveste, valoarea ei depinzând de o moștenire de neatins pe care se teme că nu o poate obține decât în moarte. The Short Message își enunță literalmente cea mai fascinantă și relevantă idee – că în acest context intercultural al vieții, morții și moștenirii, „viața pe care o prețuiesc nu este biologică, ci socială” – și refuză să meargă cu ea suficient de mult timp.

Ca atare, am plecat dezamăgit de Silent Hill: The Short Message. Oricât de serioasă ar fi încercarea de a aduce una dintre cele mai îndrăgite francize horror ferm în 2024, pare mai regresivă ca niciodată. Nu înțeleg ce s-a întâmplat. Silent Hill 2 se angajează în mod imaginativ cu reprezentări simbolice, dar la fel de înfiorătoare, ale traumei, iar personaje feminine mai puternice în serie le-am mai văzut înainte, în personaje precum Silent Hill 3. Atunci de ce Anita, Amelie și Maya par a fi niște pași înapoi atât de mari? Probabil pentru că acestea sunt personaje de aruncat. Nu suntem meniți să ne uităm mult mai adânc decât înjunghierea lor pe la spate, intimidarea, comportamentul lor întortocheat, pentru că scriitorii nu au sesizat ce mai aveau în afară de asta – și poate că nici măcar nu au văzut-o pentru ei înșiși.

Există mai mult în Silent Hill decât Pyramid Head. Descoperă cele mai bune jocuri Silent Hill din întreaga serie legendară.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.