Am petrecut 80 de ore făcând cea mai supraputernică petrecere JRPG pe care am avut-o vreodată, iar apoi un șef secret m-a bătut măr timp de 3 zile

Octopath Traveler 2 este un JRPG fabulos, dar dezamăgitor de ușor. În sfârșit, am reușit să-l termin luna aceasta și mi-a plăcut chiar mai mult decât originalul, cu mențiunea că jocul m-a provocat de fapt doar de vreo trei ori în cele 85 de ore care mi-au trebuit pentru a-l termina complet. De două dintre acele ori am fost în mod intenționat sub nivel și încă nu am fost în mare pericol. Cea de-a treia și ultima mare provocare a fost Galdera, bătălia șefului propriu-zisă, secretă, pentru-adevăratelea, care, dacă ar fi să trasați curba de dificultate a jocului, ar fi o linie care merge direct în sus.

Galdera este mai greu decât restul Octopath Traveler 2 la un loc, de 10 ori mai greu, iar asta include și adevăratul șef final al poveștii. Este una dintre cele mai dificile lupte pe care le-am văzut vreodată într-un joc turn-based, și am jucat cele mai infame din Shin Megami Tenseis. Am fost pe nor nouă cu cea mai puternică și mai proastă petrecere de rupere a jocului imaginabilă, cu unul și doi șefi de poveste în stânga și în dreapta, iar apoi Galdera m-a pliat ca un scaun de gazon. Mi-a luat cinci sau șase ore pe parcursul a trei zile pentru a-l învinge – în parte pentru că eram ocupat, și în parte pentru că stând jos să mă lupt cu acest demon m-am simțit ca și cum aș fi mers la sală.

Avertisment: urmează spoilere din Octopath Traveler 2

Construiește o petrecere mai bună

Octopath Traveler 2

(Credit de imagine: Square Enix)

O mare parte din acest timp a fost petrecut în meniuri theorycrafting echipamentul optim, locurile de muncă și abilitățile pasive pentru partidul meu. Știu, știu; fanii JRPG-urilor se vor holba la meniuri și vor spune în mod necontenit că gameplay-ul este de vârf. Dar uneori este adevărat! După fiecare înfrângere, plecam vânăt și însângerat, dar cu un pumn de lecții pe care să le aduc la următoarea încercare, mici optimizări care mă îndreptau încet spre victorie. Acest personaj are nevoie de mai mult HP, acesta are nevoie de mai mult mana, acesta poate să meargă până la capăt cu daunele, și așa mai departe. De asemenea, am șters în luptă de multe, multe ori, ultima mea încercare, la pielea de pe dinți, a durat peste 30 de minute. A fost una dintre cele mai frustrante, derutante și satisfăcătoare experiențe pe care le-am avut vreodată cu un joc.

Există câteva lucruri evidente care fac Galdera ridicol. El are două forme pe care le lupți spate în spate cu partide unice de patru persoane, folosind toți cei opt călători titulari. Ambele forme provoacă multe pagube, au multă sănătate, au mai multe acțiuni și sunt atât de rapide încât adesea ajung să acționeze înaintea ta, dar mecanica unică a fiecăruia este cea care pune cu adevărat cizma în picioare. Galdera contracarează strategia de care am abuzat în cea mai mare parte a jocului: folosirea personajului meu principal, Thief ThronÉ, pentru a provoca 99.999 de daune tuturor dușmanilor, rămânând în același timp funcțional nemuritor prin supraîncălzirea cu Cleric Temenos.

Citiți de asemenea  Cum să obții bastonul Remnant 2 Labyrinth Staff

Am crezut că bătrânul de încredere ar putea funcționa încă atunci când am văzut inițial prima formă a lui Galdera, un glob ocular infernal încorporat într-o movilă de suflete cărnoase, care cheamă trei ghouls pe care trebuie să le ucizi înainte de a deteriora corpul principal. Eram încă în modul „acest joc este ușor” la acel moment. Sigur, m-am gândit, ei contraatacă dacă îi lovesc cu un tip de daune la care nu sunt slabi, dar asta nu e o problemă dacă îi lovesc pe toți cu o singură lovitură, nu? Greșit! Din testele mele, nu poți să-i lovești o singură dată fără să le spargi armura, dacă țintești acele puncte slabe. Unul dintre ei va supraviețui întotdeauna, reacția din spate a folosirii unui tip de daune greșit te va transforma într-un praf fin, iar Galdera îi va reînvia pe ceilalți ghouls dacă rămâne măcar unul.

Trebuie repetat faptul că am bătut cam toți ceilalți șefi din acest joc, sărind peste toate mecanismele lor prin insta-killing, și asta nu numai fără a măcina pentru niveluri, ci și sub nivelul meu intenționat. Dar nu și Galdera. Octopath Traveler 2 este un joc plin de fluturi cu o viespe ucigașă la final. Pentru a pune lucrurile în perspectivă, dați-mi voie să vă despart mecanicile și amenințările cu care trebuie să vă confruntați aici.

  • Rupeți cei trei gardieni ghoul prin lovirea repetată a punctelor lor slabe și apoi omorâți-i pe toți într-un singur tur. Rețineți că slăbiciunile lor sunt împărtășite doar în primul val; al doilea lot are slăbiciuni diferite care se schimbă atunci când le deteriorați.
  • Folosind un tip de daune la care ghoul nu este slab, veți fi contracarat cu o lovitură grea, ceea ce reprezintă o problemă deoarece al doilea lot este slab doar la elemente și majoritatea atacurilor elementare sunt AoE, ceea ce înseamnă că puteți lovi cu ușurință unul cu tipul de daune greșit. Sticla elementală a jobului Inventor m-a salvat aici.
  • Trebuie să omori al treilea val de ghouls în două rânduri sau, în fiecare rând, unul dintre personajele tale va fi șters definitiv. Nu morți, ci dispăruți. Praf în vânt. Nu mai pot fi folosite pentru restul luptei. Întreabă-mă de unde știu.
  • Faceți 600.000 de pagube totale corpului principal al lui Galdera, plus încă 100.000 pentru când se vindecă singur. Am făcut acest lucru în trei runde dându-i lui ThronÉ ture suplimentare și folosind abilitatea ei unică plus Merchant Partitio pentru a-i alimenta BP pentru a trimite cea mai puternică mișcare a ei. Din păcate, nu am putut atinge în mod constant 99.999, deoarece Galdera îți elimină periodic toate buffs-urile.
  • Apropo, tot timpul Galdera va mânca automat o bucată din HP sau mana echipei tale în fiecare tur.
Citiți de asemenea  Acțiune, grădinărit, psihedelie: Ultros este jocul meu de prezentare pentru Gamescom 2023

Acum, pentru partea a doua

Octopath Traveler 2

(Credit de imagine: Square Enix)

Aceasta este faza întâi. Am învins-o cu ThronÉ ca Hoț/Cleric, Partitio ca Negustor/Apoftecar, Agnea ca Dansator/Inventator și Osvald ca Vrăjitor/Cleric. Sincer, nu văd cum poți face această luptă fără Agnea. Ai nevoie de multă vindecare, dacă nu ți-ai dat seama, iar Clericii pot acorda în mod crucial ture suplimentare cu Abilitatea lor Divină. De asemenea, a devenit rapid clar că un farmacist de fiecare parte va fi esențial pentru abilitatea divină care face ca obiectele să afecteze întreaga echipă în loc de un singur personaj. Aceasta a fost una dintre cele mai tari părți ale acestei lupte, de fapt, pentru că a însemnat că am avut în sfârșit o utilizare pentru zilioanele de consumabile pe care le acumulasem în mod clasic de gamer. Îmi tot spuneam că voi avea nevoie de ele mai târziu, iar mai târziu a venit în cele din urmă; a trebuit să folosesc zeci de obiecte pentru a reumple resursele echipei mele în fiecare tur.

Apropo de asta, a trebuit să îi mut pe Temenos și Castii, probabil cele mai puternice două personaje din întregul joc datorită vindecării și buffs-ului lor la nivelul întregii echipe, în a doua jumătate, deoarece faza a doua a lui Galdera este mult mai dificilă. Am reușit cu Temenos ca Cleric/Merchant, Castii ca Apothecary/Cleric, Hikari ca Warrior/Armsmaster și Ochette (adevăratul MVP) ca Hunter/Dancer. Evident, locurile de muncă ale tuturor au fost complet maximizate (toți în jurul nivelului 60 al personajului, dacă vă întrebați), și totuși aproape am șters de mai multe ori, chiar și în cea mai bună încercare a mea, datorită unor mecanisme ca acestea:

  • Mâna dreaptă a lui Galdera va bloca aleatoriu personajele să folosească anumite abilități, inclusiv vindecarea, sau le va opri să acționeze deloc, în timp ce își va îmbunătăți și celelalte părți ale corpului. Acesta este motivul pentru care am avut nevoie de doi vindecători.
  • Mâna sa stângă face daune fizice mari AoE, daune letale la o singură țintă, este slabă doar la magie și primește în mod obișnuit un buff inamovibil care reflectă magia.
  • Capul său provoacă în mod constant daune absurde elementale AoE care te pot ucide instantaneu dacă nu ai unbuffed, ceea ce reprezintă o problemă deoarece capul îți șterge frecvent și toate buffs-urile.
  • Uciderea unei părți îi face pe ceilalți buffs. Am ucis ultimul brațul stâng, iar în acel moment îmi reducea permanent sănătatea maximă și îmi fura BP cu fiecare dintre acțiunile sale multiple.
  • După ce ucizi toate cele trei părți, mai trebuie să termini corpul principal, care are o armură de bază demoralizatoare de 20 și câștigă mai mult în fiecare tur (majoritatea dușmanilor au între două și șase armuri, ca referință, iar faza unu a lui Galdera are doar opt) . Are doar câteva slăbiciuni și face patru acțiuni cu o viteză extrem de mare. Nu îl poți lăsa pe Galdera să acționeze de prea multe ori la rând, altfel daunele primite devin de neînvins, așa că trebuie să te joci cu ordinea acțiunilor și să îl rupi suficient de repede pentru a refuza atacurile.
Citiți de asemenea  Toate noile lacrimi Zelda Abilități și puteri ale Regatului

Octopath Traveler 2

Tipul ăla șopârlă din extrema stângă era, crezi sau nu, cheia (Credit imagine: Square Enix)

Am reușit să-l înving pe acest rahat de cal în primul rând cu atacuri cu mai multe lovituri de la Hikari și Ochette, cu Temenos și Castii vindecând echipa cu toată energia marinarilor care iau cu găleata frenetic apă dintr-o barcă cu vâsle inundată. Cu anumite abilități învățate pentru Hikari și monștrii capturați potriviți pentru Ochette, puteam să rup în mod fiabil cel puțin o parte a corpului în fiecare tur, iar apoi să rup corpul principal în doar două tururi, în ciuda stocului său ridicol de armuri. Dacă faza a doua nu ar fi fost slabă la atacurile cu pumnale, sincer nu știu ce aș fi făcut.

Galdera a fost, în multe privințe, ceea ce mi-am dorit întotdeauna de la Octopath Traveler 2: o provocare brutală care s-a simțit ca un examen final pentru fiecare aspect al sistemului de luptă. Am folosit toate build-urile de personaje pe care le rafinasem cu greu, am golit obiectele valoroase pe care le economisisisisem și chiar a trebuit să experimentez noi strategii pentru că am refuzat cu încăpățânare să apelez la internet pentru ajutor. A fost strident, excesiv de greu în comparație cu orice altceva în joc și recunosc că o dificultate de mijloc mai consistentă ar fi fost mai distractivă, dar aceasta este cu siguranță o luptă cu un șef pe care nu o voi uita niciodată.

Ce am primit pentru necazurile mele? Ce pradă neprețuită a scăpat Galdera? O amuletă care previne complet întâlnirile aleatorii. Este la îndemână pentru explorare, dar nu a primit nicio utilizare. Terminasem deja povestea principală, așa că, imediat după ce am învins-o pe Galdera, am smuls cartușul de joc din Switch-ul meu cu puterea lui Zeus. Ajunge cu asta, mulțumesc.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.