Helldivers 2 nu este doar un bun co-op, ci și un masterclass în proiectarea jocurilor de comedie

Helldivers 2 este unul dintre jocurile mele preferate din ultimele câteva luni. Este captivant, este bine conceput, surprinzător de profund și are o buclă de joc de bază captivantă. Este, de asemenea, ca să folosesc un termen tehnic, foarte amuzant. Îți dai seama de acest lucru chiar înainte de a ajunge la ecranul de titlu – cutscene-ul introductiv al jocului, direct, dar entuziast, are o combinație superbă de supraactualizare, dialoguri ridicole, întuneric implicit și comedie fizică. Gagul de a vedea o grămadă de pușcași marini încercând cu frustrare să înfigă steagul în cadavrul unui extraterestru ca în Iwo Jima, doar pentru a se lovi obraznic la piept unul de altul când acesta se ridică în sfârșit în picioare, mă face să râd de fiecare dată când îl văd. Cu siguranță avem nevoie de mai multe jocuri inspirate de Starship Troopers al lui Verhoeven, în loc de cel al lui Heinlein.

Dar este mai profundă decât propaganda satirică și dialogul de fundal urlat de generalul Brasch. Helldivers 2 nu este doar un joc care se comportă amuzant – se joacă și el amuzant. Și asta e ceva ce nu prea vezi prea des în zilele noastre.

Râzând de pe margine

Helldivers 2

(Credit de imagine: Sony)

Nu este rar să găsești jocuri cu glume în ele în spațiul mainstream AAA, dar asta nu este același lucru cu a fi un joc de comedie. De exemplu, Baldur’s Gate 3 are o mulțime de glume, dar acestea sunt doar un element al unui ansamblu mai larg, momente de lejeritate pentru a menține tonul echilibrat. Jocurile de comedie în toată regula sunt mult mai rare – și după ce dialogul a fost bătut de public în jocuri precum Forspoken, nu este greu de înțeles de ce studiourile se feresc să facă prostii. Cel mai adesea veți avea doar un personaj de comedie, o figură de relief comic ținută ușor deoparte – poate un furnizor de misiuni sau un negustor, poate o voce la radio – cineva care poate face glume înțelepte în timp ce personajul principal se încruntă, își dă ochii peste cap și se concentrează pe alte lucruri mai importante decât bucuria.

Sfaturi și trucuri pentru Helldivers 2

Helldivers 2 sfaturi

(Credit de imagine: Sony)

Citiți de asemenea  Spirittea este simularea perfectă pentru Spirited Away, cu baia sa plină de fantome

Vrei niște sfaturi demne de însuși Brasch? Sfaturile noastre pentru Helldivers 2 vă vor da un avantaj, 100% garantat!*

*Nu este o garanție

Dacă un joc are cu adevărat un accent pe comedie – precum Suicide Squad, Guardians of the Galaxy sau Borderlands – această comedie se extinde rareori la jocul propriu-zis. Evident, personajele ar putea striga glume sau replici în timpul luptei, dar ceea ce fac probabil că nu este deosebit de amuzant, de obicei tăind hipercompetent prin adversari. Poate că o mișcare pre-animată de eliminare sau de finalizare se face prin lovirea cuiva cu un ciocan, sau poate că una dintre armele tale are o ciudățenie încorporată – te bârfește sau își face țintele să danseze – dar este doar o estetică. Atunci când Deadpool lovește un dușman cu propria sa bară de sănătate în Marvel Vs Capcom 3, din punct de vedere mecanic nu diferă cu nimic de ultimate-ul cu trei bare al oricărui alt personaj.

Adevăratele mecanici de joc de comedie – mecanici bazate pe a face ceva prostesc sau a genera rezultate prostești – sunt rare, dar există. Octodad, Overcooked și, probabil, cele mai noi jocuri Hitman se încadrează în această categorie. Dar cu Helldivers 2, acum există un alt participant – și s-ar putea să fie cel mai viclean și mai cuprinzător motor de generare a comediei pe care l-am văzut în ultimii ani.

Glume private, ilaritate generală și haos major

Helldivers 2

(Credit imagine: Sony)

La o privire superficială, nu este nimic vădit amuzant aici – Helldivers 2 arată doar ca un shooter cooperativ bine făcut despre pușcași marini spațiali care ucid extratereștri și roboți. Sigur, cinematica de introducere și dialogul merită un chicotit, dar apoi cobori pe hartă și e vorba de puști și lovituri aeriene ca de obicei, nu?

Helldiversii sunt niște măgari prea încrezători care se cred cu toții un hibrid între Masterchief, Captain America și John Wick.

Greșit. Helldivers 2 a făcut o mulțime de alegeri creative despre care sunt convins că sunt făcute pentru a avea rezultate absurde și hilare. Animațiile ragdoll, așa cum mulți au menționat recent, sunt superbe, iar jocul este foarte dornic să le arate. Atunci când un Charger din Helldivers 2 se năpustește asupra echipei tale, aceștia sunt trimiși să zboare ca niște popice, ricoșând în peisaj și țipând. Căderea de pe un pervaz îi face să se agite ridicol, iar jocul creează în mod activ situații care să te încurajeze să te arunci, folosind scufundarea pentru a evita exploziile, rachetele și pentru a fi călcat în picioare, cu un succes mixt.

Citiți de asemenea  5 ani mai târziu, Apex Legends își revizuiește în sfârșit sistemele suficient de mult pentru a mă convinge să îl iau din nou în mână

De asemenea, face clar parte din glumă faptul că Helldivers, în ciuda încrederii lor, au o rată de mortalitate comic de mare, murind cu toții ca niște lemingi de pe lexapro. Ți se spune încă de la început cât de frecvent este focul prietenesc, pe un ton care pare mai degrabă o promisiune decât un avertisment, și chiar și dincolo de asta există pur și simplu o mulțime de inamici care te vor ucide dintr-o singură lovitură – un lucru care ar fi frustrant dacă nu ar fi faptul că HD2 este generos și cu respawn-urile și oferă recompense chiar și pentru misiunile eșuate, permițându-ți să o dai în bară fără a fi nevoit să te superi prea tare din cauza asta. Iar dacă reușești să faci ceva mișto în mijlocul haosului, este inevitabil atât de exagerat încât pare absurd, cum ar fi să te scufunzi pentru a te îndepărta de un robot acoperit de cranii care explodează în timp ce tragi cu o pușcă incendiară și auzi muzică inspirată în spatele tău – și chiar nu există cale de mijloc între cele două extreme.

Tene cervisiam meam!

Helldivers 2

(Credit imagine: Sony)

În cele din urmă, marea glumă este cât de inepți sunt Helldivers, iar mecanica prezintă perfect acest lucru în fiecare misiune. Îți petreci cea mai mare parte a întâlnirilor fugind, trăgând panicat în spatele tău, fiind trimis în aer de explozii, împușcându-vă din greșeală unii pe alții și călcând pe mine pe care nu le-ai văzut sub picioare pentru că te uiți nervos în sus ca să nu fii lovit de încă o lovitură aeriană a unui aliat. Și dacă supraviețuiești la toate acestea, te poți ridica la timp pentru ca un coechipier care reapare să aterizeze pe capul tău și să te strivească. Ei bine, tehnic, nu respawning – pentru că, țineți minte, în canon, acesta este un soldat complet nou, proaspăt ieșit de la antrenament, unul care se poate aștepta să moară în același timp în care este nevoie pentru a pune un ou la microunde și cu aproximativ aceeași cantitate de stropi.

Unii ar putea spune că asta înseamnă să joci prost, dar eu zic că asta este ideea, chiar experiența pe care Helldivers 2 încearcă să o genereze. În scenariu, Helldivers sunt niște cretini prea încrezători care se cred cu toții un hibrid între Masterchief, Captain America și John Wick.

Citiți de asemenea  Harta Starfield este singurul lucru care mă oprește să-mi trăiesc fantezia de zbor spațial.

Dar apoi jocul îți dă controlul și te trimite pe câmpul de luptă cu o palmă veselă pe spate, asigurându-te că te vei descurca de minune acolo, în timp ce rânjește în spatele mâinii. Din acel moment, poanta se va scrie singură.

Vreți să ne vedeți cum îi lăudăm și mai mult pe acești idioți cu arme? Consultați recenzia noastră despre Helldivers 2!

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.