Ignoră-i pe detractorii vopselei galbene – indicii vizuale sunt excelente pentru jocuri

Încă un an, încă o controversă legată de vopseaua galbenă din jocurile video – un lucru atât de obișnuit în acest moment, încât presa de jocuri este obligată să raporteze despre el la fiecare câteva luni, ca un lich antic care nu vrea să rămână mort.

Din când în când, un subgrup de gameri izbucnește în dispreț față de utilizarea vopselei galbene care atrage atenția pentru a evidenția obiectele pe care se poate urca sau care sunt interactive, cum ar fi o scară în Resident Evil 4 Remake, sau măsuri de semnalizare, cum ar fi o linie pe podea care indică drumul printr-o clădire abandonată.

De data aceasta, oamenii sunt supărați pe utilizarea culorii cu contrast ridicat în demo-ul pentru Final Fantasy 7 Rebirth, cu o postare a lui Cloud cățărându-se pe un perete cu vopsea galbenă, astfel încât jucătorii să poată identifica cu ușurință mânerele folosite pentru a urca. Argumentul sună cam așa: jucătorii nu sunt atât de proști, sau dacă sunt, ar trebui lăsați să se descurce.

VIRUSUL VOPSITURII GALBENE A INFECTAT FF7 pic.twitter.com/calN0dqHf4F 8 februarie 2024

Vezi mai multe

Am puțină răbdare pentru acest lucru într-un joc care nu este tocmai cunoscut pentru subtilitatea sa vizuală, condus de un protagonist cu probabil cea mai swordiest sabie din jocurile video (este mai înaltă decât el) și o tunsoare atât de distinctă încât să fie instantaneu recognoscibilă. De ce vopseaua galbenă rupe imersiunea, dar nimic altceva din producție sau din designul personajelor nu o face?

Comentariile la această postare, în special, se transformă în dezbateri cu privire la faptul dacă butoaiele roșii, explozive, sunt diferite de marcajele galbene de pe stânci – în ambele cazuri, evidențierea este folosită pentru a diferenția aceste obiecte de altele. Astfel, știi că aceste butoaie sunt inflamabile, iar acelea nu sunt; acest zid este escaladabil, iar acela este o fundătură.

Recunoașterea imediată este de fapt ideea aici. Galbenul este o culoare cu contrast ridicat și este adesea folosită în medii în care ceva trebuie să fie imediat vizibil: o jachetă de protecție, o cască de protecție, linii de bordură galbene. Este o culoare folosită adesea în viața reală pentru a marca mai clar obiectele, iar oamenii rareori se plâng de utilizarea ei în aceste contexte.

Citiți de asemenea  Cum să distrugi Silozurile de combustibil în Helldivers 2

Din punct de vedere al accesibilității, este o includere inteligentă pentru persoanele cu deficiențe de vedere și, de asemenea, permite jucătorilor fără deficiențe să se concentreze pe traversare sau interacțiune în loc să vâneze obiectul sau calea de ieșire de care au nevoie.

Ghiduri de joc

Resident Evil 4 remake

(Credit imagine: Capcom / BonusJZ)

„De ce vopseaua galbenă rupe imersiunea, dar nimic altceva din producție sau din designul personajelor nu o face?”

Jocurile video din zilele noastre pot conține un număr amețitor de detalii și obiecte de mediu; au trecut demult vremurile în care o casă conținea un singur vas cu o singură rupie. Creșterea numărului de detalii vizuale este uimitoare și o minune tehnică, dar înseamnă că acum există foarte multe lucruri la care să te uiți. Mediile reale sau realiste pot fi greu de traversat: ați încercat vreodată să scăpați dintr-un supermarket mare? Există un motiv pentru care multe dintre aceste spații se vor asigura că există săgeți pe podea.

Mediile moderne, 3D, hiperrealiste ale jocurilor pot fi incredibil de aglomerate, iar acest lucru necesită mai multe ajutoare vizuale pentru a ajuta la sortarea prin dezordine, astfel încât dezvoltatorii să vă poată indica cu succes aspectele din mediul înconjurător care vă privesc imediat. În caz contrar, te poți trezi mergând în cerc, nereușind să dai click pe fiecare ladă care ți-ar putea permite să te urci pe ea. Nu pot număra numărul de ori când am înjurat în sinea mea pentru că nu am putut interacționa cu o ușă decorativă (Bethesda, mă uit la tine).

Orice joc video cu cornișe și stânci traversabile va folosi o versiune a acestui lucru, chiar dacă în grade diferite: God of War folosește marcaje runice albe și roșii, Horizon Zero Dawn are grinzi și linii galbene, în timp ce simulatoarele de cățărare sau jocurile de parkour (Jusant, Assassin’s Creed) vor avea grijă să modifice proeminența texturii unui punct de prindere de-a lungul unui perete. În timp ce unele jocuri fac acest lucru mai subtil, este ceva ce se întâmplă peste tot și asigură faptul că jucătorii pot continua, ei bine, să joace jocul.

Această idee că îndrumarea este necesară doar pentru jucătorii „proști” este atât de nefastă. De la cadrele i la vopseaua galbenă, de la timpul coiotului la gloanțe de urmărire, de la protecția împotriva ghinionului la indicatorii de căutare, de la modurile de dificultate la banda de cauciuc – trișăm pentru jucători acolo unde testele de joc arată că ajutăFebruarie 13, 2024

Vezi mai multe

Citiți de asemenea  Unde se găsește locația Diablo 4 Halls of the Damned

În timp ce vopseaua galbenă tencuită pe un perete poate rupe imersiunea vizuală pentru unii, aceasta asigură o imersiune continuă în mecanica jocului în sine.

Atunci când am relatat despre controversa legată de scara Resident Evil 4 Remake, directorul de creație al Boss Fight, Damion Schubert, a comentat: „Imersiunea nu este o măsură a cât de realistă arată iarba, ci o măsură a cât de mult ești implicat în fluxul experienței. Și în timp ce arta de rahat fierbinte poate fi un factor, lizibilitatea jocului o învinge … Lucrurile care strică imersiunea sunt cele care îți strică fluxul într-un joc, de obicei pentru că știi ce trebuie să faci, dar nu îți dai seama cum să interacționezi cu jocul pentru a face asta.”

Nu totul într-un joc trebuie să fie o provocare. Dacă îi irosește timpul jucătorului, atunci cum te ajută în vreun fel un perete fără indicii vizuale?

Directorul narativ al Gearbox, Sam Winkler, face precizarea că, deși testele de joc arată continuu cât de mult au nevoie jucătorii de indicii vizuale ajutătoare, „Oamenii *vor* să fie manipulați, dar nu vor să *să știe* că sunt manipulați.” Pentru oamenii care joacă multe jocuri video și se simt încrezători în traversarea unui spațiu fără ajutoare vizuale, poate începe să se simtă condescendent, ca și cum cineva te-ar ține de mână de fiecare dată când vrei să traversezi strada. Nu mai sunt un copil!

În general, sunt un fan al opțiunilor de comutare atunci când este posibil, permițând unor jucători să dezactiveze indicii atunci când nu le doresc – de multe ori prefer să scap de liniile de „căutare” aurii care plutesc în aer și să explorez un pic mai liber într-un joc open-world, de exemplu. Dar, la fel ca în viața reală, ajutoarele vizuale sunt acolo pentru a face lumea lizibilă pentru toată lumea, nu doar pentru jucătorii cu o vedere 20:20 și cu ani de experiență care se luptă cu interfețe neoptimizate.

Sfatul meu este următorul: bucurați-vă de flux și concentrați-vă în schimb puterea creierului asupra a ceea ce se află în vârful stâncii.

Pierde-te cu cele mai bune RPG-uri de pe piață în acest moment

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.