Este tendința actuală a remake-urilor de jocuri video un semn demn de urmat pentru trecut sau o joacă sigură care obstrucționează ideile noi?

Istoria jocurilor video este la fel de mult o istorie a remake-urilor și a remasterizărilor: programatori din dormitor care demontează piesele și le pun la loc, dezvoltatori care recreează jocuri arcade pentru consolele de acasă sau care folosesc o tehnologie mai bună și bugete mai mari pentru a evolua odată cu vremurile. Remasterizările unor titluri îndrăgite – și unele nu prea – au pășit în deceniile care au urmat, adesea ca o parte la fel de vibrantă a peisajului jocurilor ca și titlurile noi.

Dar, în ultimii ani, remake-urile AAA au devenit o instituție în sine. Anul 2023 se simte ca un punct de cotitură, cu remake-uri de Dead Space, Metroid Prime, Resident Evil 4 și Super Mario RPG pe rafturile magazinelor, pentru a numi doar câteva. Cu astfel de titluri care alcătuiesc un sfert sau mai mult din unele liste de sfârșit de an, trebuie să ne întrebăm: ce se întâmplă?

Înapoi în viitor

Silent Hill 2 Remake captură de ecran

(Credit imagine: Konami)AUTOPRĂBUȘIREA

Leon și Claire în Resident Evil 2 Remake

(Credit imagine: Capcom)

Un remake bine făcut poate fi cea mai bună introducere într-o serie iconică

Să refaci orice vechi favorit înseamnă să apelezi la un public pregătit și în așteptare. Inteligența în afaceri ar putea dicta că, dacă licențele permit, este necesară o lansare cât mai largă. Așadar, una dintre cele mai mari forțe motrice din spatele remake-urilor este de a extinde sau de a extinde exclusivitatea unui titlu la prima ediție. System Shock, cyberpunk-ul cerebral și precursorul spiritual al lui Bioshock, a fost un clasic cult pe MS-DOS și Mac în 1994 și, după o saga de dezvoltare dificilă, remake-ul s-a bucurat de o lansare cross-platform la începutul acestui an.

Este interesant faptul că partea leului din remake-urile lansate anul acesta sunt orori. Explorarea sinistră și gestionarea tensionată a resurselor au devenit o evadare mult dorită din – sau chiar un răspuns la – climatul politic și economic actual. Fie că este vorba de o coincidență cosmică sau de un semn al vremurilor, trenul de sosire al remake-urilor de groază va continua să se rostogolească până în noul an, cu remake-urile amânate Silent Hill 2 și Alone in the Dark, programate acum pentru 2024.

Dar, spre deosebire de System Shock, extinderea disponibilității OG nu merge întotdeauna bine. Printre cele mai dezamăgitoare jocuri lansate în acest an se numără versiunea PC asediată a The Last of Us Part 1, un port al ediției din 2022. În recenta avalanșă de remake-uri, TLOU este un studiu de sinergie mediatică. Titlul din 2022 – și viitoarea refacere a părții 2 – se aliniază cu adaptarea TV de mare succes de la HBO și urmăresc să prindă mai mulți gameri în acest proces, poate chiar să-i întoarcă pe cei care nu au pus niciodată mâna pe un controller.

Citiți de asemenea  Finalul șocant al asistentului mortuar face ca îmbălsămarea cadavrelor posedate să pară rece prin comparație

Este o mișcare de afaceri isteață, una care îi vede pe cei de la Naughty Dog continuând să își consolideze imperiul cross-media. Deși, în cazul primului TLOU, se apropie de sindromul Skyrim, în care un joc este retocat și lansat în toate modurile imaginabile. Ca IP, TLOU a avut mai multe remake-uri și remasterizări decât titluri originale în acest moment. Re-introducerea operei sale magnum de dragul existenței unei piețe nu trebuie să fie o condiție prealabilă. De asemenea, servește la micșorarea decalajului dintre lansarea originală și remake, care se îngustează de la an la an, pe măsură ce comercializarea pe nostalgie se mănâncă singură.

Resident Evil 4 Remake

(Credit imagine: Capcom)

„De asemenea, s-a susținut – în mod convingător – că valul de remake-uri indică direcția viitoare a designului de jocuri”

Serviciile de streaming și box-office-ul atestă deopotrivă puterea și profitabilitatea nostalgiei, și este logic ca jocurile video să urmeze. Marea majoritate a celor mai mari remake-uri din acest an sunt titluri care au fost lansate inițial la sfârșitul anilor ’90 și începutul anilor ’50. Sunt jocuri fundamentale, dar, în mod crucial, jocuri care au fost jucate de copii care au crescut și au devenit ei înșiși jurnaliști de jocuri, streameri și dezvoltatori. De ce nu ați face apel la acest public precopt, cu influență și cu venituri de prisos? Dezavantajul, bineînțeles, este că aceste jocuri eșuează mai greu dacă nu ating ținta. Vă amintiți de Warcraft 3: Reforged? Acum comparați asta cu un mizilic în stil Forspoken care, după ce meme-urile au fost făcute, a fost pur și simplu măturat sub covorul digital și în mare parte uitat.

De asemenea, s-a argumentat – în mod convingător – că valul de remake-uri indică direcția viitoare a designului de jocuri. O reducere a hărților întinse, a opțiunilor jucătorului și a colecționabilelor străine din multe jocuri moderne și o revenire la un design de nivel mai ponderat, ceva mai modest ca dimensiune decât multe dintre jocurile de astăzi. Multe dintre cele mai de succes titluri noi din 2023 – Marvel’s Spider-Man 2, Baldur’s Gate 3, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – sunt toate masive open-world. De asemenea, următoarea tranșă a remake-ului Final Fantasy 7 a renunțat la abordarea liniară în favoarea unei lumi deschise. Refacerea atâtor jocuri care se mândresc cu un design de nivel strâns oferă un precursor, poate, al unei renașteri a jocurilor liniare chiar după colț, pe măsură ce oboseala față de open-world nu face decât să crească.

Citiți de asemenea  Remake-ul Red Dead Redemption ar putea deschide calea pentru o revenire la cea mai bună poveste din istorie a lui Grand Theft Auto

Cu toate acestea, trebuie argumentat faptul că ciclul de remake-uri indică o tendință îngrijorătoare de a juca la sigur și de a nu permite accesul noilor titluri, excluzând vocile subreprezentate din comunitățile minoritare de care avem nevoie în jocurile video mainstream, acum mai mult ca niciodată. Există loc pentru ca ambele să coexiste – 2023 este o dovadă în acest sens – dar rămâne de văzut dacă este un panaceu sau un foc de paie care nu se va mai repeta niciodată.

Iată care sunt cele mai interesante jocuri noi care ne așteaptă în 2024

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.