Într-un an incredibil pentru jocuri, Soulslikes au fost atât de bune încât aproape că ar putea trece drept originale FromSoftware

Nu am obiceiul de a rejuca jocurile. În orice caz, îmi fac un obicei din a nu rejuca jocuri. Mi-e greu să mă așez și să fac ceva din nou, în timp ce mă lupt cu gândul că aș putea experimenta ceva cu totul nou în schimb și să îmi micșorez numărul de jocuri restante. Așa că atunci când spun că am o dorință serioasă de a juca din nou Lies of P, vă asigur că nu este o laudă mică. Sunt destul de sigur că singurele alte jocuri pe care le-am reluat anul acesta au fost Armored Core 6 și Elden Ring – ultimele capodopere ale FromSoftware.

Lies of P este cel mai bun Soulslike făcut vreodată. Este cel mai aproape pe care cineva a ajuns să stăpânească stilul acum iconic de RPG de acțiune al FromSoftware, iar în moduri mici, dar totuși semnificative, depășește ocazional jocurile pe care se bazează. Este noul vârf al acestui mic subgen ciudat și unul dintre cele mai bune jocuri din 2023. Și, spre imensa mea bucurie, nu este nici pe departe singurul Soulslike grozav pe care l-am primit anul acesta.

P-ul vine de la vârf

Minciuni de P cel mai bun build

(Credit de imagine: Neowiz)

Mă trezesc gândindu-mă la modurile în care dezvoltatorii de jocuri au definit Soulslike-urile atunci când am încercat naiv să fixez definiția genului anul trecut. Ei au indicat lucruri precum acțiunea fără compromisuri, explorarea semnificativă, libertatea de a lua decizii proaste, singurătatea opresivă, mecanica de luptă etanșă cu animații neiertătoare și riscul omniprezent.

Lies of P are toate aceste lucruri și, de asemenea, ceva ce mă chinui să articulez. Este o vibrație. Este un sentiment inconfundabil pe care îl ai văzând personajul tău pe ecran, arma din mână și inamicul care se apropie de tine. Este poziția ta în cadrul unei lumi, atât din punct de vedere fizic (unele rando), cât și narativ (tot unele rando). Este modul în care te angajezi în acea lume (cu o sabie mișto) și ceea ce aștepți de la ea (o sabie mai mișto, îndrăznim să visăm).

Orice ar fi, Lies of P o are. O emană, iar dacă ar fi să aleg o aromă, are gust de Bloodborne. Se regăsește în NPC-urile excentrice predispuse la izbucniri emoționale, în armele care se taie și se schimbă, în inamicii macabri, în șefii agili, în muzicienii din orchestră care își pierd mințile pe fundal și în spălarea fatalistă și supranaturală a tuturor. Lies of P ar putea cu greu să semene mai mult cu Bloodborne fără a fi Bloodborne 2. Este poate cea mai frumoasă scrisoare de dragoste scrisă vreodată. Dar exteriorul, această utopie deformată de basm, acest motiv de monștri tragici și păpuși și mai tragice, este atât de diferit și atât de izbitor încât vopsește idei familiare în culori noi, modelând răsturnări de situație inteligente care îl diferențiază.

Citiți de asemenea  Există un ou de Paște din lumea reală la sfârșitul filmului Marvel's Spider-Man 2 de care am nevoie în viața mea chiar acum.

Așa cum am mai spus și cum a spus și Jasmine în recenzia noastră despre Lies of P, nu este perfect. Până în ziua de azi, nimeni nu o face ca FromSoftware, acum și pentru totdeauna singurul creator de jocuri Souls și nu Soulslikes. Dar, în mod uimitor, Lies of P este mai aproape de perfecțiune ca niciodată, datorită unor actualizări incredibile de după lansare.

Un bufet brutal

Stăpânii pieții căzute

(Credit imagine: CI Games)

Lies of P lâncezește confortabil la vârful Soulslike, dar sub el, anul acesta a văzut un gradient fascinant de jocuri pe care continui să le găsesc irezistibile. Îmi place în mod deosebit Lords of the Fallen, care ar trebui să intre în istorie ca fiind cel mai mare joc de 3,5 din 5 care a primit vreodată un 3,5 din 5. Este o revenire potrivită pentru unul dintre primii și cei mai răi imitatori ai lui Dark Souls. Este atât de bun, și atât de rău, și atât de bun, și apoi atât de rău din nou. Curba calității, ca și curba dificultății, se clatină ca un cărucior de cumpărături căruia îi lipsesc două roți opuse. Dar îl iubesc, jank și toate cele.

Sunt jocuri care îmi plac pentru că sunt atât de bune încât nu contează dacă sunt în mod special pe gustul meu, iar apoi sunt jocuri care îmi plac în ciuda defectelor evidente, pur și simplu pentru că simt că au fost făcute pentru mine. Lords of the Fallen se află în cea de-a doua tabără și poate să-i mulțumească stelei norocoase, pentru că altfel nu i-aș fi suportat rahaturile.

La naiba cu laudele fine, Lords of the Fallen arată incredibil și se joacă bine. Exteriorul gotic, impregnat de dogme cvasi-religioase și blasfemii sângeroase, se simte ca și cum cineva ar fi încercat să deseneze Dark Souls 2 din memorie imediat după ce a studiat meticulos fiecare album de metal tipărit vreodată. Regula de răcoare face o mare parte din munca grea aici. Chiar și atunci când șefii dezamăgesc, când armele se simt prea asemănătoare, când nivelurile se dovedesc superficiale, când orice simț al echilibrului jocului este aruncat la gunoi în ultima treime a jocului, totul este atât de bolnav. Nu mă înțelegeți greșit, Lords of the Fallen poate în mare parte să meargă pe jos. Are o paradă grozavă, câteva vrăji imaginative, un sistem intuitiv de eșalonare și un gimmick cu două lumi care uimește vizual și într-un mod în care jocurile moderne rareori o fac. În cele din urmă, îi tolerez greșelile pentru că îi ador succesele.

Citiți de asemenea  5 Xbox Series X Exclusive, care au întârziat o actualizare la Showcase Xbox Games

Inamicul Fecioarei de Fier din Remnant 2

(Credit de imagine: Gunfire Games)

Sunt destul de dulce pe Remnant 2, un shooter rar asemănător cu Souls. Remnant original a fost definit de exact genul de jank care afectează Lords of the Fallen, ceea ce face din Remnant 2 un Soulslike grozav și o continuare sincer uimitoare. Este dramatic mai bun decât predecesorul său în toate modurile imaginabile și este unul dintre RPG-urile mele preferate ale anului, în mare parte pentru că cântă absolut în co-op – încă un punct slab dureros pentru Soulslikes. Generația subtilă de niveluri procedurale oferă o profunzime surprinzătoare pe parcursul mai multor playthrough-uri, iar șeful final dă cu piciorul la fund de fiecare dată – aproape la fel de mult ca pușca cu țeavă de fierăstrău, care nu m-a părăsit din mâini de când am primit-o la prima mea rulare.

Mai am încă Soulslikes de așteptat cu nerăbdare, de asemenea. Punctele mele oarbe pentru acest an sunt, din fericire, acoperite de recenzia noastră Wo Long: Fallen Dynasty și de recenzia Star Wars Jedi: Survivor. Fiind o persoană care, în general, este neutră în ceea ce privește Star Wars, dar care s-a bucurat de mai multe jocuri – iar jocurile Jedi par a fi pe gustul meu, chiar dacă sunt RPG-uri de acțiune mai convenționale – este mai probabil să încerc mai întâi Wo Long. Dacă mă lași să fac paradă la șefi impunători în jocul tău video, voi juca jocul tău video, iar Wo Long este un amestec colorat și cu putere de paradă de Sekiro și jocurile Nioh ale Team Ninja.

Și mai bine, anul viitor se anunță deja puternic. DLC-ul Elden Ring cu siguranță va da pe spate pe toată lumea, dar vreau și eu mai mult DLC Remnant 2 și Lies of P DLC. Dați-mi Black Myth: Wukong. Arătați-mi Kristala, Enotria: The Last Song și Deathbound. Le vreau pe toate acestea și chiar mai mult. Soulslikes sunt jocurile mele de confort, iar 2023 a fost foarte confortabil. Pentru un 2024 și mai bun.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.