Venom din Marvel’s Spider-Man 2 este cea mai bună abordare a simbiotului de la jocul meu preferat cu Spidey de acum 28 de ani.

Începe cu Kingpin defăimându-l pe Spider-Man în direct la televizor. Apoi, Peter Parker, îmbrăcat în costumul său iconic albastru și roșu, se infiltrează în ascunzătoarea doctorului Octopus și face praf zeci de gorile fără chip. Mai târziu, vedeta spectacolului o va salva pe MJ din pericol și va arunca tot ce are la dispoziție împotriva lui Sandman, The Lizard, Electro și a celorlalți super-răufăcători care terorizează străzile și canalele din New York City.

Unul dintre acești răufăcători este Venom, iar acest nenorocit este cel mai perseverent și implacabil dintre toți. Și, deși toate acestea ar putea părea scene din Marvel’s Spider-Man al Insomniac și din continuarea sa, Marvel’s Spider-Man 2, sunt, de fapt, desprinse din zilele de glorie pe 16 biți ale jocurilor pe consolă de acum aproape 30 de ani.

Pânza și fluxul

Marvel's Spider-Man 2

(Credit de imagine: Sony)CITIES: SKY LIMITS

Marvel's Spider-Man 2

(Credit imagine: Sony)

Marvel’s Spider-Man 2 are o lume deschisă atât de vibrantă încât acum vreau ca Insomniac să construiască un simulator de crime care să rivalizeze cu GTA 6

Dacă ați citit recenzia noastră despre Marvel’s Spider-Man 2, veți ști că sunt un mare fan al celei mai recente oferte de acțiune și aventură a Insomniac Games și Sony Interactive Entertainment. Chiar mai mult decât precursorul său din 2018, modul în care echilibrează narațiunea și spectacolul este magistral – includerea costumului de simbiot și, mai târziu, a lui Venom ca personaj cu drepturi depline, fiind responsabilă pentru o mare parte din această expunere în ultima treime a jocului. O mare parte din acest lucru ar trebui experimentat la prima mână, așa că nu voi strica detaliile aici, dar voi spune că evoluția lui Venom pe parcursul celor aproximativ 20 de ore de Story Mode ale jocului vede personajul sabotorului cu costum negru evoluând de la act de suport la vedetă în centrul scenei cu o viteză de noduri.

Oricine este familiarizat cu Marvel’s Spider-Man 2 în sine știe deja ce îl face pe Venom special aici – și, deși este cu siguranță una dintre cele mai bune apariții din jocurile video ale personajului, costumul negru a ocupat roluri de importanță variabilă în panteonul jocurilor video Spider-Man timp de peste 30 de ani.

Citiți de asemenea  Devs -urile Hollow Knight Silksong doar au reîmprospătat o nouă marcă a proiectului, iar fanii au unul normal

În Marvel vs Capcom 2 din 2000, de exemplu, mușchiul Eddie Brock umple costumul de simbiot, aducând o suită de abilități cu puteri extraterestre în luptele sale 2D rapide. În Spider-Man: The Video Game din 1991, Venom este o brută uriașă care împiedică progresul lui Spidey în mediile de luptă laterală ale acestui joc exclusiv arcade. Deși nu poate fi jucat în clasicul Spider-Man de pe PS1 din 2000, Venom conduce o mare parte din narațiunea jocului, oferind una dintre cele mai sofisticate apariții ale personajului în jocuri din toate timpurile. Iar în ceea ce privește stilul, Venom a arătat rareori la fel de bine ca în Ultimate Spider-Man din 2005.

Favoritul meu, însă, a sosit prin intermediul Sega Genesis (sau Mega Drive, cum era cunoscut pe țărmurile britanice) în 1995. Acest joc, intitulat pur și simplu „Spider-Man”, era un joc de acțiune cu derulare laterală care îl opunea pe alter ego-ul lui Peter Parker unei variante a celor Șase Sinistre, de data aceasta condusă de Kingpin. Cu Electro, Hobgoblin, Sandman, The Lizard și Doc Oc alcătuind restul supergrupului, Venom, în acest caz, era doar un super-răufăcător auxiliar – dar unul care te urmărea de la primul nivel până la confruntarea finală cu Wilson Fisk.

Spider-Man

(Credit imagine: Marvel)

„Adesea fără avertisment, Venom se legăna din afara ecranului în cele mai nepotrivite momente, aproape întotdeauna când erai altfel prins în luptă cu răufăcătorii sau cu șefii.”

Adesea fără avertisment, Venom se balansa din afara ecranului în cele mai ciudate momente, aproape întotdeauna când erai altfel blocat în bătălia cu răufăcătorii sau cu șefii. Pentru a înrăutăți lucrurile, fără o bară de sănătate de care să vorbești, de multe ori nu erai sigur de cât timp va mai rezista simbiotul, așa că erai invariabil forțat să jonglezi cu sarcina la îndemână în timp ce îl țineai pe Venom la distanță de braț, lovind A și B – totul în timp ce treceai cu putere prin controalele rezervorului jocului și mecanica greu de manevrat de tragere în pânză.

Într-un caz, am fost în jos luptând cu șeful de sfârșit de zonă The Lizard la poalele nivelului de canalizare labirintică și, iată, Venom s-a forțat să intre în ecuație. Ritmul de a lupta cu amândoi simultan mi s-a părut atât de provocator încât am fost nevoit să apelez la hack-ul de sănătate nelimitată al Game Genie-ului meu doar pentru a trece la nivelul următor. Aveam doar nouă ani când am cumpărat Spider-Man în 1995 – la preț redus, în coșurile de chilipiruri din spatele magazinului Woolworths din localitate – dar îmi amintesc acea confruntare la fel de clar ca ziua.

Citiți de asemenea  Când începe accesul timpuriu la Mortal Kombat 1?

Ceea ce, bineînțeles, spune cât de mult mi-a rămas în minte Venom în această formă. Spider-Man, așa cum a apărut pe Mega Drive/Genesis, a fost inspirat din serialul animat cu același nume, difuzat pentru prima dată între 1994 și 1998, dar, deși m-am bucurat foarte mult de Spidey, de această versiune a celor Șase Sinistre și de platformele nemiloase ale jocului, Venom a fost cel care m-a tulburat cel mai mult, dovedindu-se un dușman formidabil și total imprevizibil în ceea ce era deja un joc foarte neiertător.

Venom în Marvel’s Spider-Man 2 este o forță care fură spectacol, iar această înfățișare se potrivește absolut perfect cu narațiunea și fluxul jocului. Este cu ușurință una dintre cele mai bune interpretări ale sălbaticului simbiot – și în film și în benzi desenate, după părerea mea – dar, în egală măsură, mi-ar plăcea să văd o abordare mai puțin frontală și centrală în viitor, în aceeași ordine de idei ca și în clasicul din ’95, cu vreo 28 de ani mai târziu. Doar gândul unui Venom mai puțin carismatic care îi urmărește de la distanță pe Miles și Peter este suficient pentru a-mi da fiori pe șira spinării, apărând fără ceremonie, asemănător cu, nu știu, Pyramid Head din Silent Hill 2. Iisuse Hristoase, ăsta e un gând. Poate că mă înșel. Poate că unele lucruri e mai bine să rămână în trecut.

Vedeți cele mai bune jocuri Spider-Man care se leagănă pe acoperișuri în acest moment

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.