Xbox ia măsuri drastice împotriva gamepad-urilor de la terți – iată cum își obțin de fapt controllerele licența oficială

Dacă v-ați achiziționat recent un nou controler Xbox de la terți, s-ar putea să primiți un avertisment îngrijorător atunci când îl conectați la consolă.

„Accesoriul conectat nu este autorizat”, vă va spune Xbox. Acum se pare că orice controllere Xbox neoficiale vor înceta să mai funcționeze cu seria X și S de acum înainte. După ce ești întâmpinat inițial de acel avertisment de eroare, consola va bloca acum accesoriul după două săptămâni de utilizare.

Într-adevăr, eroarea 0x82d60002 a atras atenția săptămâna trecută, deoarece tot mai multe accesorii Xbox Seria X fără licență oficială se lovesc de ea.

Acum, există o mulțime de motive solide pentru ca Xbox să facă această schimbare – a ținut piept controllerelor neofciale de ceva vreme, dar asta a însemnat că o mulțime de dispozitive de înșelăciune, cum ar fi Cronus Zen, au beneficiat.

Din păcate, reprimarea acestui lucru are și efecte nedorite. Există o mulțime de jucători care vor fi afectați de acest lucru – în special atunci când ne uităm la controllerele arcade stick fără licență folosite în jocurile de luptă sau la controllerele bazate pe accesibilitate folosite de organizații caritabile.

Partea bună a lucrurilor este că există o mulțime de controllere Xbox Series X cu licență oficială care nu vor fi afectate deloc, dar dacă sunteți ca mine, vă întrebați adesea cum de aceste controllere primesc ștampila de aprobare cu licență oficială de la Xbox sau PlayStation în primul rând. Există multă muncă pentru a colabora la aceste gamepad-uri sau este pur și simplu un filigran plătit care apare pe ambalaj?

Având în vedere că în curând vor sosi ofertele de jocuri de Black Friday, probabil că nu este o idee rea pentru noi toți să aflăm mai multe despre aceste lucruri. Ce controlere merită să cumpărați și la ce semne ar trebui să fiți atenți pentru a vă asigura că gamepad-ul, căștile sau cardul de stocare pe care îl cumpărați în noiembrie nu va fi blocat de platforma pe care o alegeți?

Am stat recent de vorbă cu Jessica Morrow, vicepreședinte al dezvoltării afacerilor pentru PDP – una dintre cele mai bune mărci de controllere cu licență oficială. Jessica lucrează de peste 16 ani la gestionarea și menținerea parteneriatelor de licențiere cu mărci precum Activision, Sega, Nintendo, PlayStation și Xbox, așa că este foarte familiarizată cu lumea licențelor pentru controlori.

Marea prezentare

Captură de ecran de obiectivare Phoenix Wright cu mai multe controlere PS5 și Xbox sub braț

(Credit imagine: Future)

Să începem cu începutul – cum se ajunge la acordurile de licențiere? Nu este ca și cum ar exista un formular de cerere ușor de completat pe PlayStation Blog. I-am cerut Jessicăi o prezentare generală a procesului.

În mod amuzant, ea îmi spune că lucrurile încep de obicei cu o idee.

„Când avem o idee de produs nou care nu este deja inclusă în contractul nostru actual, este un proces de prezentare. Avem o idee – iată ce credem că putem face, acestea sunt caracteristicile și funcțiile, iată de ce credem că piața este pregătită pentru asta”, spune ea.

„Facem o mulțime de cercetări în acest aspect, fie că este vorba de analiza datelor MPD – facem teste și sondaje pentru consumatori doar pentru a da un fel de carne la ideea noastră care spune că acest lucru va funcționa… și apoi o prezentăm partenerilor noștri.”

Orice marcă care va fi propusă va trebui apoi să își analizeze propriul portofoliu, atât în ceea ce privește prima linie de accesorii, cât și cea a terților, pentru a se asigura că produsele nu se vor afla în concurență prea directă între ele:

„Încearcă să fie oarecum corecți și să nu forțeze partenerii să intre în competiție unii cu alții… obiectivul fiecăruia este să se asigure că consumatorul are de ales”, îmi spune Jessica.

Citiți de asemenea  Cum să rezolvi puzzle-ul Baldur's Gate 3 moon din Templul Defiled

Ambalaj pentru un controler PlayStation cu licență oficială deasupra unui controler Xbox cu licență oficială

(Credit imagine: Future / Duncan Robertson)

Prezentarea unui concept și apoi obținerea unui contract de licență este un proces care poate dura un an sau mai mult, după cum mi s-a spus. Din fericire, nu pare prea anevoios pentru cei implicați.

„Este destul de ușor odată ce relația este stabilită, din nou, pentru că vorbim atât de des. Construiești relații personale… Licențierea este o lume foarte mică”, spune cu drag Jessica.

Odată ce un controlor primește licența și iese pe piață, mai este de rezolvat și problema redevențelor. Din fericire, toate aceste lucruri sunt convenite prin contract pentru a asigura succesul ambelor părți, iar vicepreședintele pentru dezvoltarea afacerilor mă asigură că ratele sunt prestabilite în mod echitabil.

„Vreau să spun că, în mod evident, pentru a folosi mărcile sau pentru a achiziționa chipset-urile adecvate de care ai nevoie pentru ca produsul tău să funcționeze pe acele console, plătești o redevență… negociezi asta. Și sunt destul de prestabilite… fiecare prima parte le face cât mai corect posibil. Un tip nu are o redevență uriașă, gargantuescă, iar celălalt tip, care este partener de 20 de ani, nu plătește aproape nimic, nu-i așa?

„Este egal, este destul de echitabil… dar, evident, redevența respectivă ține cont de marja ta.”

Test, test, test, test

Imagine de antet DualSense Edge vs. Victrix Pro BFG

(Credit imagine: Future / Duncan Robertson)

Dar cum rămâne cu produsele în sine? După cum te-ai aștepta, cele mai bune controlere PS5 trebuie să fie de cea mai bună calitate posibilă pentru a câștiga acea licență oficială. Am întrebat-o pe Jessica cât de colaborativ este procesul de realizare a unui controler licențiat și cât de implicată este Sony sau Microsoft în dezvoltarea unui accesoriu.

„Există chipset-uri pe care trebuie să le achiziționăm și pe care suntem obligați prin contract să le cumpărăm de la furnizorul lor aprobat, nu putem să ne procurăm propriile chipset-uri – acestea sunt un element dictat efectiv pe care trebuie să le achiziționăm ca parte a acelui contract.”

Acest lucru are sens pentru mine și explică de ce un anumit controler nu poate fi făcut atât pentru platformele PS5, cât și pentru Xbox. Dincolo de rivalitatea dintre console, chipseturile pentru controllerele lor folosesc arhitecturi diferite.

„Uneori ne aduc o idee, iar de acolo pornește o scânteie și crește… Este cu adevărat un parteneriat de colaborare. Majoritatea produselor noastre trec prin 5 sau 6 etape de aprobări pentru a obține acea aprobare finală pentru a intra în producția de masă”, notează Morrow.

Pe lângă aceste teste și revizuiri interne, Jessica explică faptul că fiecare licențiat se va întâlni cu un reprezentant al primei părți o dată pe săptămână în timpul procesului de dezvoltare. Pe scurt, există o mulțime de conversații între diferitele mărci.

Simbolul unui produs PlayStation cu licență oficială

(Credit imagine: Future / Duncan Robertson)

„Ei nu dau pur și simplu mâna și spun da, puteți face lucruri pentru PlayStation. Nu, nu, nu, trec prin teste riguroase. PlayStation în mod specific, trec prin teste în Japonia, la PlayStation Japan, așa că produsele noastre sunt livrate acolo.

„Și de aceea este atât de important pentru gameri să achiziționeze produse licențiate față de produse fără licență. Pentru a obține cu adevărat cea mai bună experiență de joc, trebuie să treacă prin toate aceste validări”, mă asigură Jessica.

Puteți distinge întotdeauna un accesoriu cu licență oficială de unul fără licență, deoarece veți vedea o mică insignă de marcă în colțul ambalajului sau pe pagina de vânzare cu amănuntul online, așa că fiți atenți la acestea atunci când faceți cumpărături pentru ofertele de controllere Xbox de Black Friday de Ziua Recunoștinței. În cazul accesoriilor Xbox cu licență oficială, de obicei primiți și o versiune de încercare gratuită Game Pass inclusă în ambalaj, ceea ce reprezintă un mic bonus plăcut.

Citiți de asemenea  Uitați de un remake născut în sânge, avem nevoie de armele ludice ale lui Yharnam în Elden Ring

Regulile jocului

GameSir G7 SE așezat în diagonală pe un covor de birou negru

(Credit imagine: Future / Duncan Robertson)

Un lucru despre care sunt deosebit de dornic să o întreb pe Jessica sunt stipulațiile pe care Xbox și PlayStation le-ar putea pune unui producător de controllere.

În recenzia celor mai bune controllere Xbox Seria X, am fost frecvent frustrat de faptul că toate opțiunile oficiale ale terților sunt cu fir, de exemplu. Între timp, pe partea de PlayStation, gamepad-urile licențiate oficial pentru PS5 nu vor avea rumble și nu pot porni consola cu ajutorul butonului de pornire.

„Vedeți mult mai puține produse de controler pentru PlayStation 5, nu-i așa?”. Jess este de acord.

„Cele care sunt acolo, cum ar fi Victrix Pro BFG de la PDP, sunt cele, știți, foarte high-end, E-sports, de top, mai înalte decât first party. Deși veți observa că în cazul Microsoft există ceva mai multă varietate, totuși, controllerele de la terți sunt întotdeauna cu fir.

„Aceasta este o cerință. Mulți oameni nu înțeleg că există parametri foarte specifici în care partenerii terți trebuie să se încadreze și pe care trebuie să îi respecte.”

Asus ROG Raikiri Pro de la Asus ROG Raikiri Pro alături de un controler Xbox Series X standard

(Credit imagine: Future / Duncan Robertson)

Discutând cu cei de la Nacon despre noul lor controler Revolution 5 Pro, am aflat ceva mai multe despre stipulațiile specifice impuse controllerelor PS5. S-ar părea că funcțiile DualSense PS5 personalizate, cum ar fi rezistența adaptivă a declanșatorului și feedback-ul haptic, lipsesc din opțiunile terților, deoarece Sony dorește să le păstreze pentru propriile produse. Astfel, nu numai că Nacon, PDP și Razer nu au parte de haptică, dar nici nu pot folosi rumble-ul de bază, deoarece nu s-ar potrivi cu software-ul pe care Sony îl folosește pentru propriile dispozitive, cum ar fi DualSense Edge.

Acest lucru mi s-a părut deosebit de revelator – data viitoare când voi face recenzia unui controler cu licență oficială voi ști să nu fiu prea aspru atunci când nu are aceste caracteristici simple la care te-ai aștepta cu siguranță pentru banii pe care îi ai. Se pare că acestea nu sunt neajunsuri din partea producătorului, ci obligații contractuale pentru ca licența să fie asigurată.

Partea bună este că, uneori, controllerele cu licență oficială de la terți pot oferi un raport calitate-preț pe care cele de la prima parte nu îl pot oferi, ceea ce face ca procesul de revizuire să fie unul interesant. De exemplu, cei de la Nacon mi-au spus că PlayStation a fost bucuroasă să licențieze stick-urile cu senzor Hall ale noului lor gamepad, iar când te gândești la problemele legate de derivarea stick-urilor DualSense, aceasta reprezintă o creștere incredibilă a valorii pentru produsul Nacon.

Jessica mi-a mărturisit că parametrii necesari pe care trebuie să îi respecte mărcile terțe sunt mereu fluctuanți, iar dacă lansează ceva care depășește limitele, există întotdeauna șansa ca un „nu” astăzi să se transforme într-un „poate” la un moment dat.

Faceți loc pentru cei mici

Backbone One PlayStation Edition în mâna unui recenzent

(Credit de imagine: Future / Duncan Robertson)

Așadar, toate acestea sunt bune și frumoase pentru mărcile de hardware consacrate, dar cum rămâne cu startup-urile și mărcile emergente de accesorii care nu sunt atât de bine conectate cu lumea licențelor? Având în vedere că Xbox a început să blocheze controllerele neoficiale, vor exista cu siguranță mărci de hardware care vor dori acum să obțină pentru prima dată licențe pentru a-și menține tehnologia viabilă.

Citiți de asemenea  Unde să găsești toate locațiile de păpuși rezident Evil 4 Clockwork

„Știi, ca să fiu sincer, depinde de companie și depinde de ideea produsului tău, nu-i așa?” începe Jessica.

„Dacă este ceva cu adevărat nou, probabil că poți obține o întâlnire. Cu toate acestea, este greu dacă ai doar o singură idee, deoarece este dificil să obții un contract pentru o singură SKU.

„Este, de asemenea, greu să mergi în magazine și să vinzi un singur SKU”, adaugă ea.

Din câte se pare, cel mai bun mod de a contacta persoanele care se ocupă de licențiere la PlayStation și Xbox pare a fi prin stabilirea de contacte la evenimentele și conferințele din industrie. Chiar și așa, s-ar putea să fie greu să intri pe ușă:

„Este greu. PDP are un parteneriat cu PlayStation și Microsoft de câțiva ani, iar aceste contracte se reînnoiesc automat sau pur și simplu le reînnoim… Aș spune că nu este probabil cel mai ușor pentru o companie nouă să intre în joc, cu excepția cazului în care are o idee cu adevărat fantastică. Dar dacă vine și încearcă să facă același lucru pe care poate îl face un partener stabilit, va fi un punct de intrare dificil.”

Ar trebui să cumpărați accesorii cu licență oficială în acest Black Friday?

Oferte de vineri negru pentru controlerul Xbox: Thrustmaster eSwap X Pro Dell

(Credit imagine: Future)

Deci, ce înseamnă toate acestea pentru cumpărători în această iarnă? Dacă plănuiți să vă luați un nou controler sau chiar unul dintre cele mai bune accesorii PS5, cumpărarea unui produs cu licență oficială este cea mai bună modalitate de a vă asigura că veți obține o piesă hardware de calitate.

În special când vine vorba de controllere, acea insignă de licență oficială este de fapt importantă până la urmă. Atunci când vine vorba de căști wireless, acest lucru poate fi de asemenea vital, deoarece de multe ori un set de căști wireless va avea aceleași chipset-uri specifice consolei pe care le au gamepad-urile.

Singurul moment în care nu trebuie să vă faceți griji atât de mult cu privire la accesoriile cu licență oficială este atunci când doriți să vă măriți spațiul de stocare. Dacă sunteți în căutarea unuia dintre cele mai bune SSD-uri PS5, veți găsi o mulțime de opțiuni care nu vor avea licențe și vor funcționa foarte bine – același lucru este valabil și pentru cele mai bune hard disk-uri Xbox Series X, în special cele externe. Există câteva SSD-uri PS5 cu licență oficială și există cele două carduri de expansiune pentru Xbox Series X și S. Deși acestea merită cu siguranță să fie cumpărate și ar putea să vă ofere performanțe excelente, nu trebuie să optați pentru ele pentru a vă asigura că veți obține un produs care va funcționa.

Dacă sunteți în căutarea unor oferte pentru cele mai bune controlere pentru PC de pe piață înainte de Black Friday, consultați programul nostru de comparare a prețurilor de mai jos:

Cele mai bune oferte de astăzi pentru controllereRazer Wolverine V2 Pro£249Vezi toate prețurileSony DualSense Edge Controller£207Vezi toate prețurileMicrosoft Xbox Elite Wireless£149,37Vezi toate prețurileGameSir G7 SE Wired Controller£49,99Vezi toate prețurileGameSir T4 Kaleid wired game pad£41,99Vezi toate prețurileVezi toate prețurileVerificăm peste 250 de milioane de produse în fiecare zi pentru a afla cele mai bune prețuri.

Pentru mai multe informații despre Black Friday, consultați acoperirea noastră despre ofertele PS5 de Black Friday, ofertele Xbox de Black Friday și ofertele PS5 SSD de Black Friday.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.