350 de ore și 5 jocuri mai târziu, Baldur’s Gate 3 este încă o muzică pentru ADHD-ul meu.

Să privesc cum Nightsong își ia zborul încă îmi dă fiori. Am mai fost aici înainte, privind-o pe aasimar-ul cu nervuri aurii din Baldur’s Gate 3 în timp ce se înalță pe cerul tărâmurilor blestemate de umbre și știu tot ceea ce vine după, din punct de vedere al poveștii. Am văzut destul de mult din Coasta Sabiei în cele 350 de ore de joc, dar, în timp ce mă încălzesc pentru a cincea mea vizionare, sunt mai entuziasmat ca niciodată să joc Baldur’s Gate 3.

Dialogul specific clasei sau rasei modelează modul în care lumea îmi răspunde. Încă nu am experimentat tot materialul de misiuni secundare și nici măcar nu mă puneți să încep cu nenumăratele căi de romantism din BG3. Mi-e greu să stau jos și să mă concentrez pe majoritatea lucrurilor, dacă nu am un interes activ în ceea ce fac, dar se pare că teribila mea capacitate de atenție pare să se odihnească în sfârșit. Sentimentul de a nu fi văzut niciodată tot ceea ce se oferă în Baldur’s Gate 3 este suficient pentru a mă face să revin la el, și îmi menține ADHD-ul meu vorace extrem de bine hrănit.

În zonă

Larian Studios

(Credit imagine: Larian Studios)Căderea casei speranței

Baldur's Gate 3 oferte pentru Raphael

(Credit imagine: Larian Studios)

Încă mă gândesc la cea mai bună luptă cu un șef din Baldur’s Gate 3.

Nu sunt singurul a cărui aventură în BG3 nu s-a oprit atunci când au început creditele. Expansivul RPG al celor de la Larian pare să fi normalizat playthrough-urile multiple ca niciun altul (cu excepția poate a lui Skyrim), dar întotdeauna mi-a plăcut să reiau anumite jocuri pentru simplul fapt că am devenit de-a dreptul obsedat de ele.

Resident Evil Village este ultimul joc pe care l-am reluat până la moarte. Ceva legat de familiaritatea personajelor, sistemelor și decorurilor sale este liniștitor pentru mine, cu impulsul suplimentar al provocărilor speedrun sau al constrângerilor specifice armelor pentru a mă face să mă simt împlinit. Jocurile de acțiune sunt, de obicei, cele la care revin cel mai des, fiind predispus la un dram de oboseală de RPG și preferând run-uri mai scurte decât campanii de luni de zile, dar modul haotic în care joc Baldur’s Gate 3 înseamnă că le primesc cumva pe amândouă.

Citiți de asemenea  Cum să obțineți Scarletite în Final Fantasy 16

De obicei, odată ce storc până la ultima picătură de dopamină dintr-un joc, uit de el. Nu m-am mai atins de Village de când a apărut DLC-ul anul trecut, deși l-am jucat de 12 ori la rând pe parcursul unei luni în 2021. Așa sunt cerințele cortexului meu prefrontal neliniștit: vreau părți egale de familiaritate, confort și ceva total diferit. În rest, considerați-mă plictisit de moarte.

Aici Baldur’s Gate 3 iese învingător. Este greu să pun degetul pe un singur motiv, dar sunt fericit să îi dau o șansă. Au trecut mai bine de trei luni de când a ieșit și încă nu m-am plictisit de cea mai bună creație a lui Larian. Tovarășii se simt ca niște prieteni vechi, pe care îi pot revedea oricând vreau și cu care pot interacționa în moduri noi, dar familiare. Am memorat replicile câtorva personaje – Raphael, mă uit la tine – până în punctul în care e ca și cum aș revedea filmul preferat și aș rosti cuvânt cu cuvânt.

Baldur's Gate 3

(Credit imagine: Larian Studios)

Experimentarea poveștii fiecărui companion din BG3 prin ochi noi poate aduce totuși noi revelații. Întâlnirea cu Shadowheart ca dușmanul ei perfect a dezvăluit un punct de complot din jocul târziu cu mult înainte de termen, în timp ce întâlnirea cu cel mai drăguț tip din tabără ca personajul meu BG3 Dark Urge a descoperit și unele laturi mai întunecate ale personalității sale. Aceste personaje au o viață inconfundabilă, iar faptul că încă mai învăț cine sunt în ciuda faptului că le-am ciobit timp de 350 de ore este un lucru care mă face să revin la Baldur’s Gate 3.

Reexplorarea hărților pe care le cunosc ca în palmă oferă un sentiment profund de satisfacție, dar este și mai bine când dau peste ceva cu totul nou. Multora li se pare prea crud pentru a fi justificat, dar recrutarea lui Minthara în Baldur’s Gate 3 a fost pentru mine o modalitate strălucită de a schimba al doilea act al jocului. Secțiunea de evadare din închisoare a lui Minthara în Moonrise Towers este oarecum similară cu cea a tieflings, dacă nu i-aș fi măcelărit pe toți pentru a o avea pe Minthara de partea mea, dar faptul că am reușit să explorez profunzimile companionului cel mai puțin popular al jocului mi-a dat mai mult de iubit la ea.

Acolo unde alte interese de modă au dispărut, Baldur’s Gate 3 a rezistat.

În timp ce recrutarea lui Minthy a fost o muncă sângeroasă care a omorât o mulțime de dătători de misiuni, lipsa conținutului secundar al Actului 2 mi-a oferit mult timp pentru a-i explora adâncurile umbroase. Aici am dat peste misteriosul Cel care a fost, precum și peste un altar subteran secret al lui Shar, ascuns în centrul orașului blestemat. Este un mic ocol, dar unul care mi s-a părut magic aproape pentru că mi-a luat atât de mult timp să știu că există.

Citiți de asemenea  Foaia de parcurs a sezonului 3 Warzone 2 confirmă modul clasat și întoarcerea jefuirii

Pe scurt, Baldur’s Gate 3 mi-a redus în sfârșit ADHD-ul la tăcere. Această afecțiune a fost mult timp cel mai mare ghimpe în coasta mea, fie că îmi făcea creierul să ridice un zid de beton și un „nu” categoric în fața sarcinilor nefavorabile, fie că se agăța de cea mai apropiată sursă de stimulare ca un fel de liliac vampir care tânjește după distragere. Să găsesc ceva, cu atât mai puțin un RPG uriaș, care să-mi aducă o bucurie, un interes și o implicare susținute este o descoperire prețioasă și rară pentru mine. Acolo unde alte interese de modă au dispărut, Baldur’s Gate 3 a rezistat și se pare că va continua să facă acest lucru. Cel puțin, bineînțeles, până când Hades 2 și dinamica sa roguelike cu pumnii și picioarele tari vor începe să flirteze cu mine.

Vânătoarea de realizări este un pilon al reluărilor mele la BG3, iar trofeul său cel mai provocator este și cel mai recompensator din punct de vedere moral.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.