Concentrarea are un sens perfect pentru Assassin’s Creed Mirage

Nu este fascinant cum un clip de 15 secunde de gameplay este tot ce poate fi nevoie pentru a diviza o comunitate? Ubisoft a prezentat recent Assassin’s Creed Mirage, un omagiu adus aventurii stealth-action din 2007 care a dat startul uneia dintre cele mai iubite francize din industrie. De data aceasta, veți prelua rolul lui Basim Ibn Ishaq, urmărind acoperișurile Bagdadului din secolul al IX-lea, în timp ce ghidați personajul de la tânărul discipol al celor ascunși la maestrul asasin pe care l-am întâlnit în Valhalla.

Ultimele trei rate din linia principală au fost probabil action-RPG-uri cu lume deschisă, dar Mirage operează la o scară diferită. Bagdadul este mai apropiat ca dimensiune de harta Parisului din Assassin’s Creed Unity, Ubisoft alegând să pună un accent reînnoit pe stealth, parkour și asasinate într-un spațiu de joc mai dens. Pentru a ajuta la vânzarea fanteziei de a fi un tânăr asasin care operează pe un teren înșelător, Ubisoft l-a făcut pe Basim un „tun de sticlă” – capabil să provoace pagube masive în circumstanțele potrivite, dar incapabil să reziste mult în schimb.

În calitate de fan al Assassin’s Creed original, al cărui interes a scăzut pe măsură ce seria a pierdut din vedere misiunea sa inițială, îmi place această încadrare. Parkour-ul este din nou în prim-plan, Basim fiind capabil să manevreze agil în medii pentru a scăpa de agresorii care îl urmăresc. Evitarea conflictului direct este și ea mai viabilă, datorită unei suite de instrumente de stealth personalizabile care completează lama ascunsă. Și mai există și Assassin’s Focus – punctul central al atâtor diviziuni.

Această nouă abilitate îi permite lui Basim să doboare până la patru inamici marcați în succesiune rapidă. La prima vedere, se pare că se teleportează între ținte care nu au capacitatea de a se apăra, deși directorul de creație Stephane Boudon susține că această înflorire vizuală nu face decât să reflecte abilitățile tale. „Assassin’s Focus este o nouă abilitate pentru Basim care îi permite să înlănțuie rapid asasinatele. Este într-adevăr o vitrină a agilității și măiestriei incredibile a lui Basim.”

Trage pentru a emoționa

Este o scuză bună pentru implementarea unei mecanici interesante. Povestea mai amplă a lui Mirage rămâne un mister, dar să presupunem că este un alt exemplu de asasin sau templier care folosește Animus-ul pentru a scormoni în amintiri, atunci Focus ar putea fi ușor explicat printr-o eroare a sistemului – sau personajul se mișcă atât de repede încât software-ul nu poate ține pasul. Nu prea contează. Tot ce știu este că pare să fie foarte distractiv de mânuit.

Citiți de asemenea  Star Wars Jedi: Supraviețuitorul domnește dezbaterea despre mitul „Grey Jedi”

De asemenea, cred că este unul dintre cele mai bune exemple de sistem „Focus” implementat de Ubisoft. Fie că este din cauza agilității sau a Animus-ului, conceptul pare mai în ton cu universul Assassin’s Creed decât atunci când editorul a încercat să introducă ceva similar în Splinter Cell: Conviction. Mark and Execute îi permitea lui Sam Fisher să elimine dinamic inamicii marcați cu o singură lovitură fiecare – perfecționat în continuare în continuarea Blacklist, cu Mark and Execute in Motion, care permite asasinate mai fluide.

Captură de ecran din Splinter Cell: Blacklist care îl arată pe Sam Fisher executând soldați inamici

(Credit de imagine: Ubisoft)

„Este cu adevărat o vitrină a agilității și măiestriei incredibile a lui Basim”

Stephane Boudon, director de creație

Oricât de puternic m-a făcut să mă simt Mark și Execute, mecanica a punctat momentul în care Splinter Cell s-a îndepărtat prea mult de ceea ce mi-a plăcut la început. Cea mai puternică unealtă din arsenalul lui Fisher fusese cândva un salt divizat, iar acum aluneca peste capote de mașini cu încetinitorul, executând grupuri de inamici în plină zi cu o simplă apăsare de buton. A fost un concept foarte mișto care s-a întâmplat să fie în jocul greșit.

Totuși, este perfect logic pentru Assassin’s Creed. O serie care a căutat adesea să ofere fantezia de a fi un asasin capabil și agil. Una în care se presupune că ești capabil să te miști eficient printre grupuri de inamici atunci când aceștia sunt prinși nepregătiți. Este puțin stupid faptul că Basim se teleportează între inamicii marcați, în loc să ne ofere satisfacția de a vedea o cinematică în timp real, abil și orchestrată? Sigur, recunosc acest aspect. Dar nu-mi pot imagina că îmi va păsa atât de mult atunci când voi face bucăți misiunile Black Box, rând pe rând cu un rând de templieri.

Assassin’s Creed Mirage este unul dintre cele mai așteptate jocuri Ubisoft viitoare ale anului. Acesta va fi lansat pentru PC, PS5, PS4, Xbox Series X și Xbox One pe 12 octombrie.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.