Total Film 2023 în revistă: Chris Pine și alții vorbesc despre Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves

Acest articol a apărut inițial în numărul 335 al revistei Total Film. Abonează-te la Total Film aici pentru a nu pierde niciun număr.

„Au perfectă dreptate, chiar urăsc totul și îi urăsc pe toți…” Total Film tocmai a sărit la o convorbire telefonică de seară cu Hugh Grant prin Zoom și a împărtășit sentimentele lui Jonathan Goldstein și John Francis Daley – regizorii filmului Dungeons &; Dragons: Onoare printre hoți – care au declarat anterior pentru TF că, atunci când au făcut castingul pentru epopeea lor fantastică, au ezitat să-l abordeze pe simbolul britanic din cauza standardelor sale înalte. Nu trebuiau să se îngrijoreze.

„În primul rând, am crezut că [scenariul] era emoționant și amuzant”, spune Grant. „Apoi am vorbit cu [regizorii]. Am simțit o vibrație Monty Python. Și m-am gândit că era destul de amuzant pentru mine, după atâția ani, să fac una dintre aceste francize uriașe cu efecte speciale cu mega-buget.”

ABONEAZĂ-TE

Filmul lui Renfield de la Total Film.

(Credit imagine: Universal/Total Film)

Acest articol a apărut pentru prima dată în revista Total Film – Abonați-vă aici pentru a economisi la prețul de copertă, pentru a obține coperte exclusive și pentru a o primi în fiecare lună la ușa sau pe dispozitivul dumneavoastră.

În timp ce un film Dungeons &; Dragons pare un pas următor amuzant pentru Grant, a fost unul simplu pentru Chris Pine, cel care i-a adus anterior pe marele ecran pe James T. Kirk, Jack Ryan și Steve Trevor. „Nu știam nimic despre Dungeons &; Dragons”, mărturisește Pine. „Am intrat în el destul de tabula rasa și am fost cu adevărat îndrăgostit de acest ton foarte specific. Tentpoles se încadrează fie în a fi sarcastic, fie meta, fie conștient de sine, fie serios, iar acesta a aterizat în tabăra serioasă și sinceră. Există cu siguranță o oarecare conștiință de sine, dar nimic care să stea în calea cinematografiei populiste de modă veche.”

Având în vedere că nu-și deosebea Dragonborn de Demogorgon, Pine a avut multe de recuperat. În D&D, un joc de masă, jucătorii își asumă roluri de luptători, vrăjitori, vrăjitori și vrăjitori în timp ce pornesc în diverse misiuni, fiecare fiind dictată de un maestru de temniță atotștiutor. Milioane de oameni din întreaga lume s-au îmbarcat în aventuri – iar Hollywood-ul a fost dornic să înceapă o franciză cinematografică bazată pe tradiția jocului.

Vremea aventurilor

Hugh Grant în Dungeons and Dragons

(Credit imagine: Paramount Pictures)

O adaptare cinematografică anterioară (cu Jeremy Irons în rolul principal, în 2000) a fost un eșec de critică, dar interesul pentru D&D a continuat mult timp, susținut recent de succesul lui Stranger Things, serialul Netflix în care un grup de adolescenți joacă D&D, și de The Legend of Vox Machina de la Prime Video, o animație pentru adulți bazată pe campania D&D a unui grup popular de pe internet.

„Acesta este unul dintre acele proiecte care are atât de multe așteptări”, spune Michelle Rodriguez, care nu este străină de adaptări cu baze de fani importante (Resident Evil) sau francize uriașe (Fast & Furious, Avatar). „Să faci ceva atât de mare, care are atât de mulți ani de jocuri de societate și desene animate, este ca și cum te-ai ocupa de un DC sau Marvel. Sunt foarte atentă când ating lucruri de genul acesta, pentru că nu vreau să fiu în filmul cu jocuri video care eșuează. Nu asta vreau să fac pentru a-mi câștiga existența!”

La fel ca Pine și Grant, ea a fost cucerită de duo-ul creativ care conduce acest demers: Goldstein și Daley. Cunoscuți anterior mai ales pentru că au condus comedia Game Night și au scris scenariul filmului Spider-Man: Homecoming al lui Tom Holland, ei nu au vrut ca filmul lor să se joace pur și simplu în cutia de nisip D&D – trebuia să fie ceva mai mult. De asemenea, nu au vrut să meargă pe ruta Jumanji, având oameni din viața reală prinși într-un joc de societate. Acesta este un film fantezist direct, până la capăt.

„Am vrut să creăm un film care ar putea sta de unul singur, chiar dacă am îndepărta toate elementele fantastice; un film care ar putea funcționa într-un alt gen”, spune Goldstein, care stă alături de Daley și de producătorul lor Jeremy Latcham. „La fel cum Homecoming a fost un film de liceu al lui John Hughes cu superputeri, acesta a început ca un film de jafuri care a mers prost. Asta ni s-a părut o campanie grozavă în care să se implice o trupă de personaje mai puțin perfecte. Și apoi am adăugat toate accesoriile din lumea D&D.”

Citiți de asemenea  Filmistii Flash vorbesc Michael Keaton, Batman Rumors - și confirmă acea poveste Wild Tom Cruise

„Este foarte Dungeons &; Dragons [să fii în genul filmelor de jaf]”, adaugă Daley. „Este tema multor campanii. Iar Chris Pine, în rolul bardului, este un protagonist improbabil. Oamenii nu aleg bardul atunci când fac o campanie decât dacă au simțul umorului. Toată superputerea lui este să inspire oamenii. Este un povestitor, dar face și planurile și nu-i place neapărat să se murdărească pe mâini.” Un zâmbet i se întinde pe față. „Asta e mai degrabă treaba personajului lui Michelle Rodriguez.”

Lotul de bardă

Dungeons & Dragons: Onoare printre hoți

(Credit imagine: Paramount Pictures)

Ah, da, grupul de aventurieri care pleacă în această misiune. În primul rând, decorul: după ce o misiune eșuează, Edgin al lui Pine, un bard care se pricepe la lăută, este întemnițat alături de Holga lui Rodriguez, un barbar plin de vânătăi. Trei dintre conspiratorii lor reușesc să evite închisoarea – Simon, un vrăjitor al lui Justice Smith; Forge Fitzwilliam, un pungaș viclean al lui Hugh Grant; și Vrăjitorul Roșu al lui Thay al lui Daisy Head – dar numai Simon și nou-venita Doric, o druidă tiefling care își schimbă forma, interpretată de Sophia Lillis, sunt de acord să-i ajute pe Edgin și Holga să-și îndrepte greșelile (prin mai multe furturi) după ce scapă de închisoare. Pe drum, ei întâlnesc un paladin extrem de chipeș pe nume Xenk (interpretat de RegÉ-Jean Page din Bridgerton), înfruntă un dragon și înviază morții. Pentru a folosi un cuvânt pe care Rodriguez îl exclamă frecvent, este o adevărată distracție!

„Suntem un grup destul de eclectic”, spune Smith cu un zâmbet. „Suntem patru oameni foarte diferiți. Și cumva asta funcționează, pentru că toți venim din diferite colțuri ale vieții. Nu există suprapunere, de fapt. Fiecare personalitate este individuală.”

„Este ca în The Goonies, în ceea ce privește marile distribuții de ansamblu care pleacă într-o aventură”, spune Pine. „Vrei ca o grămadă de calități diferite de ființe umane să se joace unele cu altele. Ai avut-o pe Sophia, care este foarte liniștită, introspectivă, super-inteligentă și observatoare. Îl ai pe Justice, care are o sincronizare comică grozavă. Îl ai pe RegÉ, care joacă la înălțimea frumuseții sale profunde și care are într-adevăr o cantitate minunată de conștiință de sine. O ai pe Michelle care joacă rolul de dur. Mă ai pe mine care joc viclean și fermecător și un pic lipsit de vlagă, dar totuși pozitiv. Să sperăm că este o alchimie cu care oamenii se identifică cu adevărat.”

Ca un exercițiu de legătură, distribuția a jucat împreună D&D; ei au fost, dezvăluie Smith, însărcinați să își imagineze ce ar face personajele lor după evenimentele din film. Pentru mulți dintre membrii distribuției, a fost un proces nou: nu mai jucaseră D&D înainte. Lillis a fost probabil cea mai mare pasionată – „În fiecare zi după școală, luam trenul până la vechea mea școală, de unde m-am transferat, și intram direct în sesiunea lor de D&D”, spune ea – urmată de Rodriguez, care jucase anterior jocul. P

age și Smith, ca și Pine, nu au fost jucători de D&D, iar Grant încă nu a jucat („Nu prea înțeleg cum funcționează”, spune el la un moment dat la TF). „A fost la fel de anarhic cum sună”, spune Page. „A fost ca și cum am fi adunat o trupă de actori de modă veche, învățând cum să ne dăm cu părerea unii pe alții și cum să fim jucăuși, ceea ce reprezintă cu adevărat nucleul acestui film și al jocului.”

Citiți de asemenea  Categoria cel mai bun regizor al Oscarilor încă nu reprezintă industria cinematografică

„Nimic nu este mai bun decât să mergi într-o versiune micro-micromicrocosmică a unei campanii D&D înainte de a merge la o versiune de milioane de dolari a acesteia”, spune Pine. „Testezi apele în ceea ce privește energiile și doar vezi ce face toată lumea. A fost foarte plăcut să ai acel timp pe teren înainte ca miza să fie mare.”

Timpul de pregătire a dat roade, distribuția consolidându-și legătura și plăcerea lor fiind evidentă pe parcursul discuțiilor noastre. Cu toate acestea, în ciuda faptului că „Honour Among Thieves” are un simț al umorului atât de liber, Goldstein și Daley nu au fost cei care să încurajeze improvizația.

„John și Jonathan știau exact ce vor”, spune Smith, căruia nu-i place de obicei să lucreze în condiții stricte. „Pur și simplu au văzut întregul film în capul lor înainte de a filma și mă bucur că s-au ținut de viziunea lor, pentru că este un film incredibil.” Pine este de acord: „Nu sunt mari fani ai ieșirii din scenariu, ceea ce se poate dovedi, pentru cineva ca mine, care adoră să se dea cu părerea, frustrant uneori. Dar când vezi filmul finit, totul funcționează. Nu a existat niciodată nicio îndoială în privința asta.”

Seara de joc

Dungeons & Dragons: Onoare printre hoți

(Credit imagine: Paramount Pictures)

Pentru Grant, cea mai mare îngrijorare a fost dacă realizatorii puteau să mențină sentimentul uman al filmului lor atunci când erau implicate atât de multe efecte speciale. „Aceasta este întotdeauna îngrijorarea mea atunci când lucrurile încep să implice monștri și efecte speciale, că va deveni prea tehnic”, spune el. „Îmi place ca lucrurile să fie destul de fluide pentru a păstra actoria vie. Altfel, devine un desen animat în care doar strigi [voce dramatică]: „Noooo” sau „Întoarce-te!” Și este frumos să interacționezi cu oamenii și ca regizorii să aprecieze că este un mediu uman. Am simțit că acest lucru a fost păstrat, în ciuda feroneriilor uriașe.”

Pentru a păstra lucrurile umane, Goldstein și Daley au dat prioritate decorurilor fizice, monștrilor și decorurilor față de creațiile pe ecran verde. De fapt, producătorul lor, Latcham, spune că au construit în jur de 120 de decoruri practice, și asta fără a include vulcanul real, în erupție, pe care l-au filmat în Islanda (vezi TF333). „Filmele pe care le-am produs sunt toate filme Marvel masive”, spune Latcham. „Am construit mai multe decoruri la acest film decât la oricare dintre acele filme. Mai mulți metri pătrați de decoruri. Pentru că filmul este ca un jurnal de călătorie. Este în continuă mișcare.”

Pentru actori, s-a dovedit a fi un răgaz binevenit față de munca obișnuită cu VFX. „Am fost atât de obișnuit să joc cu ecrane verzi și mingi de tenis”, spune melancolic Pine. „Natura de a fi actor este că îți folosești imaginația, așa că pot să joc cu un perete. Grafica pe calculator este fantastică și permite ca lucruri cu adevărat minunat de complicate să se manifeste pe ecran, dar mă simt destul de obișnuit cu ea. Chiar dacă grafica computerizată este atât de bine făcută, tot ne putem da seama.”

„Având ceva în fața căruia să joci, o să sune banal, dar ajungi să te conectezi la magie mult mai devreme”, spune Page. „Ceea ce, sperăm, te ajută să dai o interpretare mai bună și asta se reflectă în povestea finală.” Animatronicele au fost vitale în aducerea la viață a lumii din D&D.

Creaturile, atât cele mari cât și cele mici, au fost construite de echipa de producție, care a inclus mâini care au lucrat la Jurassic Park. „Am vrut să îmbrățișăm ceea ce a făcut ca filmele fantastice și de aventură din anii ’80 să fie atât de speciale”, spune Daley. „Și este uimitor”, adaugă Latcham, „pentru că folosirea animatronicelor în anii ’80 și folosirea animatronicelor acum este atât de mult diferită”.

Daley explică faptul că aveau oameni în afara ecranului, în costume mo-cap, care jucau ceea ce făceau creaturile, iar asta se transmitea apoi la marioneta fizică de pe cameră. „A fost o tehnologie revoluționară folosită pentru ceva care exista de o veșnicie”, spune el. „Când oamenii spun efecte practice, se amintește adesea de Jurassic Park”, continuă Latcham. „Efectele practice nu au încetat să inoveze de atunci.”

Citiți de asemenea  Matt Damon vorbește despre "fascinantul" său general Oppenheimer: "Nu a reflectat deloc asupra lui"

„Jurassic Park a fost în mare măsură animalul nostru spiritual în abordarea acestui film”, conchide Goldstein. „Ceea ce Spielberg a făcut atât de perfect a fost să îmbine efectele practice și vizuale. Și asta am reușit să facem cu acest film.” Rodriguez evidențiază un alt cineast celebru de care echipa s-a inspirat. „Cu [Goldstein și Daley], atunci când scriu, înțeleg că este foarte important să existe iubire. Dacă ai o poveste mare fără iubire, vei eșua. Este un citat din Jim Cameron și are dreptate.”

„Inima este în primul rând”, spune Daley. „Este cel mai important lucru: să investești în personajele tale, să îți pese cu adevărat de ceea ce li se întâmplă. Publicul este suficient de priceput pentru a ști când ceva este doar o captură de bani evidentă, comercială, care nu are niciun sens sau substanță. Am vrut să facem un film bun, în primul rând, și s-a întâmplat să fie în cadrul construcției acestei lumi pline de carne și oase care a fost foarte distractiv de explorat.”

Tenacious D&D

Chris Pine și Rege Jean Page în D&D: Onoare printre hoți

(Credit imagine: Paramount)

Și mai sunt multe de explorat. Deja, un serial TV Dungeons & Dragons este în lucru la Paramount+. Niciunul dintre membrii distribuției nu se va pronunța dacă vor apărea în serial, dar toți spun că vor să se întoarcă pentru o continuare. Pentru Pine, este vorba de mai mult decât de a pune din nou mâna pe o lăută.

„Dacă fac un film de această dimensiune, am aproape garantată o oportunitate de a fi într-un cinematograf”, spune el. „Sunt încă un mare credincios al cinematografelor. Nu sunt un mare fan al schimbării. Toată această revoluție de a privi lucruri cărora ne petrecem viața dedicată, oamenii urmărindu-le pe telefoane, este terifiantă. Adăugați la asta, D&D este o lume în care cred și este un joc de societate în care chiar cred, în care cred că ar trebui introdus în școli. Aș fi mândru să mă întorc și să răspândesc evanghelia Dungeons &; Dragons.”

Oricum ar fi, Honour Among Thieves funcționează ca primul episod dintr-o serie sau ca o aventură unică. „Ne-ar plăcea să continuăm să construim această lume, dar nu așa am abordat filmul”, spune Goldstein. „Contează doar dacă acesta este un film bun, în sine. Nu am plantat o mulțime de mici semințe pentru dezvoltarea ulterioară.”

„Îmi amintesc că la Iron Man”, continuă Latcham, „i-am spus lui Kevin [Marvel] [Feige]: „Am o idee foarte bună pentru Iron Man 2.” El a spus: „Ce este Iron Man 2? Nu există o continuare dacă acest film nu este grozav. Dacă ai o idee grozavă, o punem în film.” Iar eu am spus: „Ce se întâmplă dacă aceasta a fost o idee bună pentru al doilea?” El a spus: „Dacă nu putem veni cu idei noi, nu ar trebui să fim în această afacere.””

„Și unde este acum?” glumește Daley. „Acestea fiind spuse, am fost foarte conștienți de faptul că introducem o lume mult mai mare decât suma părților din filmul în sine. Creăm o trambulină pentru alte povești care să folosească aceste personaje, să introducă altele noi și să ne ducă în locații și lumi noi.”

Total Film sugerează că ar putea fi vorba de D&D Phase One. Goldstein râde cu prudență. „Avem nevoie doar de un alt cuvânt pentru „fază””, spune el. Având în vedere că aceștia sunt băieții care l-au cucerit pe Hugh „Urăsc totul” Grant cu scenariul lor serios, amuzant și sincer, probabil că nu vor avea probleme în a găsi un alt nume pentru franciza lor fantastică.

Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves este disponibil pentru streaming pe Paramount Plus acum.

Pentru mai multe informații despre sfârșitul de an, consultați ghidurile noastre pentru cele mai bune filme din 2023 și cele mai bune emisiuni TV din 2023.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.