S-ar putea să fiu în minoritate aici, dar sper ca GTA 6 să se lanseze fără un mod first-person

Cine mai cumpără GTA 5 în ziua de azi, mă întreb, după ce am deținut ultima intrare din seria principală a lungii serii de simulări criminale a celor de la Rockstar pe patru platforme diferite în ultimii 10 ani. Mă aflu în mod clar printre un număr distins de jucători aflați în aceeași situație și fac parte din motivul pentru care cel de-al cincilea joc Grand Theft Auto și-a menținut un loc omniprezent în topurile de vânzări pe console și PC timp de peste un deceniu.

Vorbind foarte personal, relația mea cu GTA 5 a evoluat în etape distincte. La lansare, în 2013, am fost înghițit de modul său de poveste cu Michael, Franklin și Trevor, delectându-mă cu crimele și capcanele pe care această tripletă de antieroi le-a îndurat în tot comitatul Blaine și în întinderea orașului Los Santos. Până când GTA 5 a apărut pe PS4 în anul următor, am început să-mi croiesc drum în GTA Online.

Afacerea mea de dragoste cu ramificația multiplayer a jocului de bază avea să sară pe PC anul următor, după care din nou, și să continue prin multitudinea de actualizări complementare din ce în ce mai sofisticate – de la Doomsday la Diamond Casino și Dr. Dre – timp de mulți ani, până în prezent. Dar a fost o altă caracteristică introdusă pentru prima dată în 2015 pe desktopuri care a schimbat complet modul în care priveam jocul: o opțiune de perspectivă la persoana întâi.

Introdusă prin intermediul ediției sale îmbunătățite, la mult timp după ce am privit genericul în timpul primei mele run din iterația OG a modului poveste a jocului, să joc GTA 5 la persoana întâi a fost ca și cum aș fi descoperit un joc cu totul nou. Și nu îmi doresc această caracteristică de la bun început în GTA 6.

Relatare la prima mână

GTA 6

(Credit de imagine: Rockstar Games)LA MULȚI ANI DE FURTUNĂ LA GRAND THEFT ADVENT!

Grand Theft Advent

(Credit imagine: Rockstar Games)

Bine ați venit la Grand Theft Advent – o lună de celebrare a eternului serial de simulare a crimei de la Rockstar. Nu uitați să consultați hub-ul nostru de acoperire GTA 6 pentru mai multe informații în fiecare zi din decembrie.

Odată cu introducerea caracteristicilor la prima persoană în GTA 5, totul a fost mai aproape și mai personal, mai visceral și, nu știu, mai real. Vizualizarea tuturor crimelor și a crimelor prin ochii agresorului, pentru mine, a dat un nou sens agenției jucătorului; în timp ce condusul a căpătat un nou nivel de risc versus recompensă atunci când vedeai lumea trecând pe lângă tine din interiorul unui Bravado Banshee sau al unei mașini sport Pfiser Comet S2 Cabrio. În modul poveste, o misiune deosebit de memorabilă care a ilustrat o experiență mai nouă, nu neapărat îmbunătățită, dar cu siguranță amplificată, a fost Three’s Company. Faptul că am putut să trec de la un personaj la altul – unul care zbura cu elicopterul, unul care cobora în rapel de pe partea laterală a sediului central al FIB cu mai multe etaje și celălalt care asigura acoperirea lunetistului – în modul la persoana întâi a fost o experiență extraordinară și a făcut ca o misiune deja uimitoare să fie mult mai bună.

Citiți de asemenea  Remake -ul de șoc al sistemului este un câștig surprinzător de masiv pentru conservarea jocurilor video

În GTA Online, simplele confruntări mortale de tip „back-and-forth” din lobby-uri au căpătat o nouă dimensiune atunci când urmăreați inamicii prin ochii avatarului dumneavoastră, în timp ce aproape fiecare misiune a lui Martin Madrazo a fost ridicată la 11 în virtutea acestui nou unghi al camerei.

GTA 6

(Credit imagine: Rockstar)

„Nu mă înțelegeți greșit, bănuiesc că GTA 6 va sosi cu caracteristicile perspectivei la prima persoană prezente încă de la început, în același mod în care Red Dead Redemption 2 a făcut-o la lansarea pe PS4 și mai târziu pe PC”

Nu mă înțelegeți greșit, bănuiesc că GTA 6 va sosi cu caracteristicile perspectivei la prima persoană prezente de la bun început, în același mod în care Red Dead Redemption 2 a făcut-o la lansare pe PS4 și mai târziu pe PC; dar o parte din mine vrea să fie făcut să aștepte, la fel cum am făcut-o cu GTA 5. Să joc tot ce ne rezervă modul poveste din GTA 6 la persoana a treia, iar apoi să mai încerc o dată, să zicem, atunci când jocul va ajunge în cele din urmă pe PC (deocamdată, acest lucru nu este confirmat, dar pare aproape sigur că va ajunge pe desktop-uri la un moment dat), peste un an sau doi, mi s-ar potrivi perfect.

Unul dintre zvonurile Reddit care pare să fi luat amploare în ultimele două săptămâni este că trailerul GTA 6 este de fapt o filmare din joc – și nu pur și simplu o filmare în motor – și este văzut prin ochii protagonistului. Chiar dacă presupunem că opțiunile de perspectivă la prima persoană vor fi incluse în GTA 6 la lansare, tot nu pot să cred că acesta este cazul, mai ales că, dacă este așa, atunci chiar și eu am subestimat în mod grosolan cât de puternic va fi următorul episod al mult-așteptatului joc al celor de la Rockstar.

Presupunând că nu este cazul, sincer, aș prefera mai degrabă să experimentez din nou acel al doilea suflu, jucând ceea ce am simțit ca un joc complet nou, deși sunt familiarizat cu fiecare ritm al poveștii și cu fiecare relație forjată și uitată pe parcurs, de data aceasta prin ochii Luciei sau ai lui Jason sau ai oricui altcuiva căruia i-am putea umple pantofii (și ochelarii de soare).

Citiți de asemenea  Toate religiile Starfield și cea mai bună religie la care să te alături

Cele mai bune jocuri precum GTA aduc haosul în jungla de beton și nu numai

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.