The Last of Us 2 a avut finalul perfect, doar că nu a știut asta

Au trecut trei ani de la lansarea lui The Last of Us 2 și, deși s-au spus multe, nu a existat o conversație bună despre cât de mult Naughty Dog a woofat finalul. Sau, mai degrabă, cum au avut finalul perfect pentru o poveste complexă și nuanțată, dar l-au aruncat la gunoi pentru închiderea jocului video a unei lupte cu un șef care ar fi putut la fel de bine să afișeze „You Win” pe ecran înainte de generic.

AVERTISMENT DE SPOILER: În cazul în care nu ați jucat încă The Last of Us 2, acest articol va intra în detalii cu privire la evenimentele și temele finalului.

Pentru mine, „adevăratul” final din The Last Of Us 2 este cel în care o vedem pe Ellie înapoi acasă cu Dina, la câteva luni după lupta culminantă din teatru, iar ea spune nu la cererea lui Tommy de a o vâna din nou pe Abby. După tot ceea ce s-a întâmplat și s-a pierdut, există un moment în care o vedem confruntându-se cu costul luptei din nou – iar când Tommy arată harta, fața lui Ellie este una de groază și teamă, nu de răzbunare.

finalul lui the last of us 2

(Credit imagine: Naughty Dog)

Lupta șefului de teatru a lui Abby împotriva lui Ellie încapsulează perfect pierderea inutilă prin care a trecut toată lumea în acest moment: prietenii lui Abby sunt morți, Lev a pierdut-o pe Yara, întregul grup WLF și Seraphite au ars la propriu. Sunt atât de multe morți până la momentul în care ajungem acolo încât sfârșitul lui Jesse este abia o virgulă în punctuația evenimentelor; toate acestea sunt rezultatul unor motive egoiste, al intoleranței și al inflexibilității. Și apoi, jucând în rolul lui Abby, te lupți cu Ellie transformată în arhetipul perfect al șefului de joc video – un monstru autodistructiv și egocentric care nu vede decât ceea ce contează pentru el.

În cele din urmă

Citește mai mult

Zvonurile despre The Last of Us Part 3 se învârt în jurul valorii de un cerc, în timp ce se pare că se scurg detalii despre distribuție, iar Ellie va fi „la fel de importantă” ca înainte

Cu toată sinceritatea, am crezut în acel moment că Abby o va omorî pe Ellie la primul playthrough. Îmi tremurau mâinile pentru că, de fapt, mi se părea corect după toată vărsarea de sânge. Ciclul de violență a fost practic un ciclu de vină. Joel nu ar fi trebuit să-l ucidă pe doctor; Abby nu ar fi trebuit să-l ucidă pe Joel; Ellie nu ar fi trebuit să-i ucidă pe prietenii lui Abby; și așa mai departe. Dar nu avea să se oprească niciodată, iar aici Abby se dovedește a fi cea mai bună persoană – merge până la punctul fără întoarcere, cu un cuțit la gâtul Dinei, murmurând „bine” când află că este pe cale să ucidă o femeie însărcinată… și face un pas înapoi. Își dă seama de singurul lucru pe care Ellie nu reușește să îl înțeleagă mai târziu: „asta” nu se termină niciodată atunci când ești „asta”.

Citiți de asemenea  Fortnite Star Wars Battle Pass: Cum se colectează Sith Holocron

Sfârșitul lui The Last of Us 2

(Credit imagine: Naughty Dog)

După luptă, când Ellie se întoarce cu Dina, aproape, aproape, o vedem pe Ellie înțelegând acest lucru. JJ, copilul Dinei și al lui Jesse și fiica adoptivă a lui Ellie, s-a născut și a crescut, așa că știm că a trecut o perioadă rezonabilă de timp. Știm, de asemenea, că Ellie nu este foarte bine, dar încearcă. Camera ei de artă surprinde perfect acest lucru – este plină de poze cu Dina, JJ, cu ferma și arată dragostea care trăiește acolo. Dar, mai târziu, vedem și întunericul încă îngropat în ea, printr-un caiet ascuns care detaliază incapacitatea ei de a procesa moartea lui Joel. Ceva mai evident evidențiat de flashback-ul complet de PTSD pe care îl experimentează în hambar în timp ce aduce oile înăuntru. Nu se simte bine, dar a reușit să ajungă până aici…

Ciclul se repetă

Așa că, atunci când Tommy apare cu vești despre Abby, se simte ca și cum faptul că Ellie îl refuză ar însemna că, în sfârșit, ea a dat un pas înapoi. După tot ce s-a întâmplat, înțelege în sfârșit că numai ea poate face ca totul să se oprească. Pentru mine, adevăratul final al lui Last of Us 2 este cel în care ea se duce la chitară, cântă la ea și se întrerupe în negru. Este chitara lui Joel, încă în carcasă, iar noi știm din jurnalul ei că nici măcar nu a reușit încă să vorbească despre el. Așa că scoate chitara și cântă la ea, ca răspuns la vestea despre Abby, este un mod indirect de a-și procesa sentimentele. Este interesant faptul că modul în care o găsește – lovind-o și tresărind la zgomot – reflectă debutul atacului de PTSD din hambar. Dar aici, chitara este o sursă de confort, nu de teamă.

finalul lui the last of us 2

(Credit imagine: Naughty Dog)

Ar fi fost un final perfect. Toată acea vărsare de sânge și durere fără sens, subliniată prin simplul fapt de a pleca, subliniind inutilitatea tuturor lucrurilor prin faptul că le lasă fără răspuns. Pentru ca în schimb să urmărească posibilitatea nedefinită a ceea ce s-ar putea întâmpla dacă rămâne și întoarce spatele la toate acestea. Chiar ultima scenă din epilog, în care o vedem pe Ellie confruntându-se cu Joel într-un flashback, este un post-scriptum perfect în acest sens: când Ellie spune „Nu știu dacă te voi putea ierta vreodată. Dar aș vrea să încerc”, ar putea la fel de bine să vorbească singură despre tot ceea ce a făcut în The Last of Us 2. Totul a fost în zadar.

Citiți de asemenea  Cum să faci bani în Cities Skylines 2

LUPTĂ

Dar nu, a trebuit să mergem până pe insula Catalina pentru a ne pierde două degete într-un meci de palme cu o Abby aproape moartă, doar pentru ca Ellie să aibă ultimul cuvânt. Nu este nici prima dată când Naughty Dog a ratat ocazia perfectă de a sublinia un mesaj. În primul joc, când Ellie îl întâlnește pentru prima dată pe David, acesta menționează că oamenii lui au fost uciși de un „nebun cu o fetiță”. Pentru o clipă, se simte că acest lucru va aborda cât de mult un punct de vedere poate schimba cine este un inamic și cine este un prieten. (Amintiți-vă că, din perspectiva lui Abby, ea nu face decât să-și răzbune tatăl ucis, cam asta e pâinea și untul din „povestea eroului”).

Este clar că aceasta este o lume dezordonată după colaps, iar Joel, după propria recunoaștere, a fost „de ambele părți”, ceea ce implică faptul că a fost genul de persoană pe care îl vedem ucigând de-a lungul celor două jocuri. În acest moment, în jurul focului cu David, mă așteptam pe deplin ca povestea să mă facă să mă confrunt cu acest lucru, făcându-mă să întâlnesc oameni pe care i-am ucis în circumstanțe diferite. Dar, nu, l-au făcut pe David un pedofil canibal și au aruncat orice ambiguitate morală în focul luptei cu șeful pe care a generat-o.

The Last of Us David

(Credit imagine: Naughty Dog)

Nu învinovățesc pe nimeni pentru că nu s-a lipit de aterizare cu finalul lui The Last of Us 2. Cu toată atenția pe care o acordă narațiunii și dezvoltării poveștii, Naughty Dog este încă tributară așteptărilor publicului. Iar în cazul unei lansări cu buget mare, precum TLOU2, ai un public care nu vrea ca așteptările să fie subminate prea mult, iar publicul mediu de jocuri video se așteaptă la o luptă cu final clar înainte de a se derula genericul. Oamenii nu au primit bine faptul că Joel se confruntă în esență cu consecințele acțiunilor sale, așa cum era, așa că nu va fi niciodată ușor să lucrezi la un final care să tragă o linie sub inutilitatea tuturor lucrurilor, cu o ambiguitate traumatizantă și nedefinită. Acestea fiind spuse, pentru mine jocul se va termina întotdeauna când Ellie se va întoarce acasă cu Dina. Și sper că le merge bine.

Citiți de asemenea  Actualizarea Fortnite conține fișiere pentru un mod pentru prima persoană
Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.