Star Wars Jedi: Poziția supraviețuitorului în călătoria rapidă este minunată, iar mai multe jocuri noi ar trebui să urmeze costum

Star Wars Jedi: Supraviețuitorul se îmbunătățește în ceea ce privește ordinul său căzut, în aproape toate felurile. Acest lucru este în conformitate cu Heather Wald de la GamesRadar+, care s-a rostogolit direct de la primul joc în continuarea sa-după ce a trecut cu o construcție în curs de dezvoltare a acestuia din urmă săptămâna aceasta. De la lupta sa până la dezvoltarea personajelor sale, lupta sa până la călătoriile sale rapide, scriitorul nostru de personal principal a fost impresionat peste tot cu Nips și Tucks făcute la ultima poveste a lui Cal Kestis. Ceea ce, desigur, se bazează bine pentru continuarea jucătorului de acțiune RESPAWN Entertainment, în timp ce se deplasează la data lansării sale din 28 aprilie.

Totul în Star Wars Jedi: Supraviețuitorul este proiectat „Fără călătorii rapide în minte”, ne -a spus devs, sugerând că introducerea mecanicului în Supraviețuitor (unul în special absent de ordinul căzut) este în vigoare pentru încurajați Explorare și nu restricționați -o sau pur și simplu accelerați lucrurile. La sfârșitul jucătorului, există o linie fină între fiecare dintre aceste rezultate și, în timp ce încă nu voi experimenta călătoria rapidă în Star Wars Jedi: Supraviețuitorul meu, conversația exterioară este una importantă – mai ales atunci când iau în considerare modul în care mecanicul se aplică în unii Dintre jocurile noastre preferate din lumea deschisă din ultimii ani.

Foarte departe

"Star

(Credit de imagine: EA) forțat

"Star

(Credit de imagine: EA)

Dușmanii care vor vorbi de gunoi din Star Wars Jedi: Ordinul căzut sunt motivatorul final

Mă bucur de elementele fundamentale ale jocurilor deschise-căutări neliniare, structuri de misiune divergente, sisteme de nivelare sofisticate, scoruri de NPC-uri cu probleme și reams de arme și armuri și vrăji-dar o simplă plăcere pe care o ador este împingerea granițelor lor hărți. Îmi place să urc până la cele mai înalte uși timpurii, să aleg un punct de interes departe în depărtare și să călătoresc spre ea pur și simplu pentru că pot. mi -am petrecut anii de formare fiind uitați de pașii vizuali făcuți în mormântul Raider, Metal Gear Solid, Resident Evil și Uncharted Series, dar mi s -a arătat o viziune glorioasă, dar inaccesibilă În, să zicem, Elden Ring, sunt două lucruri foarte diferite.

Citiți de asemenea  Acest joc de luptă bazat pe rânduri de 5 dolari este deja unul dintre cele mai mari hituri cu aburi ale anului

Jocuri precum comanda căzută sunt mai conținute decât cele mai recente ARPG, masive și răspândite de la Software, dar absența călătoriei rapide în ieșirea de debut a lui Cal a fost ceva care i -a încurcat pe mulți jucători. „Călătoria rapidă a fost cu siguranță ceva ce a fost solicitat”, a spus directorul producției Kasumi Shishido la evenimentul nostru Star Wars Jedi: Survivor Preview. „Mulți oameni l -au dorit pentru o comandă căzută. Și știți, asta este un lucru pe care îl suntem de acord cu fanii – cum ar fi, asta va ajuta cu adevărat la explorare și avem mult conținut lateral în joc.”

Directorul de design al supraviețuitorului, Jason de Heras, a adăugat: „Nekko -ul pe care îl călărești, știi că asta face parte din călătoria sa și progresul său și obținerea mai multor puteri și asta te ajută, evident, să navighezi mai repede. Călătorii rapide sunt acolo, dar nu trebuie să folosești Și proiectăm totul fără a călători rapid în minte. ”

"Star

(Credit de imagine: EA)

„Dar, în egală măsură, știind că această decizie nu a fost una arbitrară și că totul aici a fost conceput fără călătorii rapide în minte este revigorant”.

Sentimentele de închidere ale lui De Heras m -au făcut să mă gândesc la un alt RPG -uri de acțiune ale lui FromSoftware: Dark Souls. În prima jumătate a Dark Souls, jucătorii nu pot călători rapid, ceea ce îi obligă să învețe căile de joc interconectate perfect din lumea și comenzile verticale între zone. Până când călătoria rapidă este deblocată, jucătorul înțelege deja geografia, logistica și fizica locațiilor principale și offshoot ale Lordranului, ceea ce face ca călătoria rapidă să fie mai mult o comoditate, pe măsură ce jocul își ridică provocarea spre concluzie. Mai târziu, Jocurile Soulsului și-au diluat posibilitatea de a explora, oferind călătorii rapide de la bun început-ceva ce consider că Elden Ring a ajutat să se ridice prin creșterea imprevizibilă și a picăturilor insurmontabile cu cuțitul. Puteți călători rapid de la început în Elden Ring, dar acest lucru nu este întotdeauna mai ușor Traversal.

În jocuri precum Skyrim, Fallout 4, God of War și Spider-Man, călătoresc rapid, dar face explorare inutilă prin a treia lor acte, în care jucătorii au deblocat fiecare punct de plecare și au acces la întregul loc de joacă al acestor jocuri. În jocuri liniare, cum ar fi remake -ul Dead Space, backtracking -ul poate fi frustrant, dar cu noi dușmani și evenimente scriptate introduse în zone familiare între timpuri, astfel încât să mențină tensiunea ridicată de la început până la sfârșit.

Citiți de asemenea  Witcher 3 ar trebui să funcționeze mai bine pe seria X PS5 și Xbox, datorită unui nou patch

Și așa, în cele din urmă, este minunat să auziți echipa Respawn nu numai că a luat feedback -ul jucătorului în acest scop, dar rămâne fidel viziunii lor de proiectare. Absența călătoriei rapide într -un joc care probabil avea nevoie de acesta a fost evident în ordinea căzută și arată un respect pentru timpul jucătorilor, adăugându -l în supraviețuitor. Dar, în egală măsură, știind că această decizie nu a fost una arbitrară și că aici a fost proiectat fără călătorii rapide în minte este revigorant-în special cu aprecierile Starfield, Zelda: Tears of the Kingdom, Diablo 4, Marvel’s Spider-Man 2 2 , și Dead Island 2, toate urmând să vină anul acesta.

extinde -ți mintea cu cel mai bun jocuri deschise din lume out acum

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.