Vrăjitoare, fizicieni, cititori de Tarot, designeri de jocuri și botaniști amatori își dau cu părerea despre modul în care magia este reprezentată în jocurile video

Când știi cum funcționează totul, tot magic este. Pentru omul de știință și autorul Felix Flicker, magia este ceea ce este „ascuns la vedere”. În mod util, acest lucru descrie și pasiunea personală a lui Flicker, fizica materiei condensate, care este, în esență, „studiul lucrurilor care se află în jurul nostru” și pe care noi le luăm ca fiind de la sine înțelese. De exemplu: faptul că obiectele „solide” nu sunt de fapt solide, ci sunt formate din molecule ținute împreună prin electromagnetism.

În cartea sa The Magick Of Matter (Magia materiei), Flicker redefinește în mod capricios fizica materiei condensate ca pe o formă de vrăjitorie, inspirându-se de la magicienii de pe scenă, de la cărțile fantastice, cum ar fi cvartetul Earthsea al Ursulei K Le Guin, și de la jocuri video, cum ar fi Half-Life 2.

Fizica materiei condensate și Half-Life

Half-Life 2

(Credit imagine: Valve)Abonează-te la revista Play Magazine

JOACĂ

(Credit imagine: Future, Focus Entertainment)

Acest articol a apărut inițial în revista Play Magazine. Pentru mai multe reportaje, interviuri și multe altele, livrate pe dispozitivul tău digital sau la ușa ta, abonează-te la Play Magazine.

Cartea începe cu o descriere a unui vrăjitor care evocă lumina dintr-un obiect și o folosește pentru a trece printr-o ușă, înainte de a se întoarce pentru a arăta că toate acestea sunt perfect posibile prin exploatarea proprietăților fizice cotidiene ale materiei. Strică asta distracția? Se poate spune că o sporește. Flicker descrie fizica ca pe un exercițiu de rupere a vrăjii lumii noastre pentru a redescoperi magia la un nivel mai profund – ca un artist de teatru în devenire care vede un truc în timp ce se minunează de abilitățile de prestidigitație ale celuilalt artist. „Dacă înveți cum funcționează unele dintre aceste lucruri, te întorci la sentimentul original de uimire, pentru că apreciezi totul cu perspicacitatea magicianului profesionist.”

Sau, poate, cu perspicacitatea unui dezvoltator de jocuri. Flicker este captivat de modul în care sunt reprezentate sticlele de lichid în Half-Life: Alyx (încă se zvonește că se îndreaptă spre PSVR2, deși Horizon Call Of The Mountain are o coardă similară la arcul său). „Fluidul arată perfect – este uimitor, dar apoi descoperi că, de fapt, suprafața sticlei este cea care „se mișcă””, spune el. „Nu că au modelat fluidul din interiorul sticlei, ci este un truc. Este un truc. Așa că te-ai putea opri acolo și să spui: „Am fost înșelat – nu a fost magic, până la urmă.” Sau ai putea spune: „Dar asta nu este chiar mai magic?” Pentru că, știi, motivul pentru care acel joc poate rula fără o putere de procesare infinită este că fac trucuri de genul acesta – nu trebuie să simuleze un întreg corp de fluid.”

Exorcism și Ghostwire: Tokyo

Ghostwire Tokyo

(Credit imagine: Capcom)

Fără să mă gândesc cu adevărat, aș face acest tip de mișcare.

Kenji Kimura, director de joc

Puterea de a alunga demonii este în mâinile tale – asta dacă știi ce să faci cu ei. Luptele magice la prima persoană din Ghostwire: Tokyo se bazează pe kuji-kiri, un set de gesturi și simboluri japoneze budiste antice.

Jocul se inspiră nu doar din gesturile originale, care erau uneori folosite pentru a alunga spiritele rele, ci și din reinventarea lor în cultura japoneză modernă. Mulți japonezi au făcut cunoștință cu kuji-kiri prin manga, anime și filme live-action, cum ar fi Rurouni Kenshin, explică Kenji Kimura, directorul de joc al Ghostwire. În copilărie, el obișnuia să le execute pe terenul de joacă în timp ce se juca de-a ninja. El își amintește: „Echivalentul în limba engleză ar fi polițiști și hoți – [pentru noi era] ninja și băieții răi. Și, fără să mă gândesc cu adevărat la asta, făceam genul acesta de mișcare cu mâinile, pentru că așa simțeam că ar face ninja. Și asta face parte din cultura noastră creativă – este ceva la care suntem expuși atât de mult când suntem mici, fără să știm cu adevărat că era kuji-kiri la momentul respectiv.” Kuji-kiri este o practică a „tăieturilor” simbolice. Kanji-ul pentru gesturi este „sigilii”, continuă Kimura: ideea este că, în același timp, tai fantomele malefice și le închizi, mai degrabă decât să arunci o minge de energie în jur, ca în multe sisteme magice de concepție occidentală. Unele mișcări ale mâinilor evocă literalmente săbiile scoase din teacă.

Citiți de asemenea  Poți arme de topie în fiii pădurii?

Ghostwire: Tokyo se bazează, de asemenea, pe diviziunea muncii sistemului kuji-kiri între o mână care primește și una care emite: protagonistul Akito își preferă mâna dreaptă pentru vrăji ofensive, în timp ce mâna stângă este folosită pentru gesturi defensive, pentru a înfășura miezuri de spirit și pentru a ridica obiecte. „Oamenii pot avea impresia că personajul este stângaci uneori”, glumește Kimura.

Magia noului val

În timpul dezvoltării jocului, toată lumea a adus la masa de lucru propriile experiențe din trecut cu privire la gesturi și simboluri, creând o reinterpretare colectivă complexă care a stârnit și idei de peste ocean. De exemplu, jocul se inspiră din filozofii greci antici Aristotel și Platon, cu vrăji împărțite în patru categorii elementare reprezentate de forme geometrice inspirate de „solidele platonice” (presupusele componente fundamentale ale pământului, focului, apei și aerului). La un moment dat, Kimura s-a gândit să folosească sistemul de cinci elemente întâlnit în budismul japonez, dar a considerat că jucătorii europeni și nord-americani ar prefera cele patru.

Există și o notă de cyberspațiu în magie, care face ecou la portretizarea din joc a orașului Tokyo însuși ca fiind o putere tehnologică modernă, precum și un oraș înrădăcinat în tradiții străvechi. Ecuațiile matematice în stil Matrix se derulează pe fundal atunci când efectuați bannere, ca și cum ați tăia, sigila și reprograma inamicii dvs. deodată.

Sisteme schimbătoare și The World Ends With You (Lumea se sfârșește cu tine)

Cele mai bune jocuri DS

(Credit de imagine: Square Enix)

Ce înseamnă toate acestea? Asta depinde de fiecare persoană în parte – magia este personală. Emily „eni” Torres este o programatoare și designer independentă cu o producție extrem de variată. Pe de o parte, ea realizează în prezent un „simulator ADHD, care reflectă propriile mele experiențe cu disfuncția executivă”, pe lângă jocuri narative și de puzzle pentru alte echipe. Pe de altă parte, lucrează cu cărți de tarot.

Pentru Torres, magia se referă la un simbolism flexibil. „Felul în care este perceput ceva și semnificațiile pe care le aplicăm […] unui lucru sau unui act vor afecta ce fel de magie poate fi realizată cu acel obiect”, spune ea. Deși aceste semnificații aplicate nu afectează în sine lumea, continuă ea, ele pot servi ca un fel de amplificator. „Magia este menită să ajute și nu va face de fapt nimic fără ca noi să facem ceva pentru ca lucrurile să se întâmple. Nu poți obține un loc de muncă fără să aplici pentru un loc de muncă, indiferent de câte vrăji „Obține un loc de muncă” ai putea face!”.

Ciocnirea simbolurilor

În abordarea mea a magiei, fiecare [are] experiențe diferite din care să se inspire, chiar dacă materialele sunt aceleași.

Emily Torres, programator și designer

Ce face ca un magician să fie magician? Poate că abilitatea de a se amesteca în mod deliberat cu acele semnificații aplicate, chiar și de a încălca obiceiurile stabilite. Să luăm, de exemplu, arderea salvie pentru a curăța ceva. Aceasta este o idee care se regăsește peste tot, de la ritualurile de purificare ale nativilor americani până la medicina greacă antică. Ea poartă o greutate a așteptărilor sociale, dar, pe măsură ce Torres avansează, practicantul individual ar putea găsi o modalitate de a trece peste această asociere, transformând salvia într-un obiect toxic.

Citiți de asemenea  Acum, fanii Elden Ring încearcă să bată jocul fără să atingă deloc un controler

„Dacă experiența cuiva cu salvia reflectă puternic murdărirea a ceva, atunci, mai degrabă decât să curețe, acea persoană ar putea fi capabilă să treacă peste credința socială și să folosească salvia pentru a murdări ceva”. Torres face acest lucru cu cărțile de Tarot: în loc să urmeze un ghid, ea își bazează lecturile pe propriile interpretări.

Ea detectează o abordare similară în jocul The World Ends With You de la Square Enix, în care personajele dobândesc diferite abilități purtând broșe cu modele ornamentate. „Jocul explică acest lucru afirmând că fiecare persoană este inspirată în mod diferit de operele de artă [ale acului], iar acest lucru, la rândul său, produce puteri diferite chiar dacă două persoane ar folosi același ac ca sursă de inspirație și putere”, comentează Torres. „Așadar, fiecare ac de ac de pin oferă oamenilor diferiți abilități diferite, unii oameni neobținând nicio putere pentru că opera de artă nu îi inspiră! Acest lucru face ca puterile să fie personale pentru fiecare personaj, la fel cum în abordarea mea a magiei, fiecare [are] experiențe diferite din care să se inspire chiar dacă materialele sunt aceleași.”

Vrăjitoria și Monster Hunter

Monster Hunter leshen

(Credit de imagine: Capcom)

Doborârea monștrilor supradimensionați poate părea diferită de magie, dar pregătirea este esențială. Damien Crawford (care folosește pronumele fae/faer) este un creator de RPG-uri eldritch fantasy, cum ar fi aclamatul Purgatory Dungeoneer, un joc despre trimiterea eroilor într-o gură a iadului, atât pentru pradă, cât și pentru a-și debloca propriile amintiri îngropate. Crawford practică, de asemenea, vrăjitoria.

Spre deosebire de multe dintre persoanele cu care am vorbit pentru acest articol, fae invocă anumiți zei în scopuri magice, cum ar fi Diana, zeița greacă a vânătorii. Magia faer se inspiră din texte arcane precum The Lesser Key Of Solomon de Aleister Crowley și din tradiții precum păgânismul, dar a fost, de asemenea, modelată de experiențe personale dificile.

„Am fost fără adăpost câțiva ani. Și a fost foarte util să am pe cineva la care să apelez când mă aflam [în] situații dificile noaptea, când trebuia să fiu în alertă.” Ritualurile magice ale lui Crawford sunt simple la suprafață, implicând lumina lumânărilor, statul întins, respirația și concentrarea atenției faer. „Dacă am o problemă, mă gândesc la cine trebuie să mă adresez și ce trebuie să spun. Și dacă asta ajunge să fie, de fapt, o chestiune de intervenție divină sau dacă este doar o declarație a mea de intenție către univers […] este mai puțin important pentru mine decât faptul că mă ajută, așa că continui să o fac. Ceea ce este un fel de spațiu ciudat de ocupat într-un domeniu tehnologic în care aproape toată lumea este atee.”

Monster Hunter Rise

(Credit imagine: Nintendo)

Pregătirea și executarea unei vânători de monștri este un alt tip de ritual.

Oricare ar fi originea sau natura sa, Crawford consideră că magia trebuie să însemne mai mult decât a implora acele forțe să îți îndeplinească ordinele. „Cred că cred că credința fără fapte nu este deloc credință. Așa că este important, dacă ai de gând să ceri ajutorul zeilor, să le spui că nu te aștepți ca ei să facă totul pentru tine, ci să-ți dea o mână de ajutor, să te scoată din groapa în care te-ai băgat.”

În mod potrivit pentru o vrăjitoare care invocă o vânătoare divină, Crawford a găsit ecouri ale acestei abordări a magiei în seria Monster Hunter de la Capcom. Pregătirea și executarea unei vânători pentru a doborî bestiile puternice ale seriei este un alt tip de ritual, sugerează zâna.

„Îți selectezi obiectivul, care este misiunea, și apoi știi ce monștri vânezi, ce apărări elementare au și altele. Și apoi e ca și cum ar fi ok, acum trebuie să-mi planific echipamentul în funcție de asta, trebuie să am armele corecte, pentru că altfel sunt imuni. Apoi ai mesele pentru îmbunătățiri temporare și te asiguri că te-ai înscris în misiuni secundare opționale. Și toate astea seamănă foarte mult cu [a face magie și] a aștepta momentul potrivit din zi sau din noapte, a te asigura că ai materialele la îndemână, a te asigura că ești în starea potrivită.”

Citiți de asemenea  Factorio, lovitura de bază care nu se află niciodată la vânzare, acum își ridică prețul „pentru a ține cont de inflație”

Botanica experimentală și Inelul Elden

Inelul Elden

(Credit imagine: FromSoftware)

Niciodată nu a fost atât de atrăgător sau nu a avut un asemenea potențial să vă mâncați verdele. Dezvoltatorii Zoe Vartanian și Badru, de la Ice Water Games, sunt fascinați de proprietățile mistice ale plantelor. Au petrecut ani de zile studiind și, uneori, consumând diverse remedii pe bază de plante, inspirându-se din studiul social feminist Caliban And The Witch (Caliban și vrăjitoarea) al Sylviei Federici, care analizează modul în care botanica a fost odată catalogată drept vrăjitorie de către patriarhii temători.

În cursul cercetărilor pentru mai multe jocuri, inclusiv pentru Wildflower, acum anulat, Vartanian și Badru s-au jucat cu ideea că plantele au semnificații sau simbolistică specifice, cum ar fi „plin de speranță” în cazul unei semințe de păpădie. Ca și în cazul preparării poțiunilor din multe RPG-uri fantasy, experimentele lor constau în amestecarea acestor atribute pentru a vedea ce se întâmplă. Vartanian numește acest lucru „gătit sălbatic”, și cu siguranță sună sălbatic.

„Combini lucruri despre care știi că au atribute [dorite], dar nu există neapărat rețete specifice”, spune ea. Amestecurile rezultate variază foarte mult. Pe de o parte, dezvoltatorii au făcut jeleu de vârf de molid și ceai de urzică. Pe de altă parte, au reușit să prepare otravă din fructe de soc („nu intenționat”, insistă Vartanian). Botanica este un fel de magie a timpului, după cum au învățat Vartanian și Badru din perioadele petrecute în apropierea pădurilor la începutul primăverii.

Elden Ring gameplay

(Credit de imagine: FromSoftware / Bandi Namco)

În jocuri, magia este doar putere și totul este foarte previzibil, ca o armă.

Zoe Vartanian, Ice Water Games

„Mergeam prin pădure în fiecare zi și vedeam mici germeni în pământ și vedeam cum apar merișoarele de somon”, își amintește Vartanian. Monitorizarea acestor mici schimbări „încetinește timpul”, spune ea, „pentru că ai toate aceste puncte de referință – această plantă de aici este acum total diferită. Și asta este destul de mișto, pentru că altfel timpul trece atât de repede, iar anotimpurile pot muri într-o clipită. Să poți încetini și să știi toate momentele în care această plantă a avut un aspect diferit este foarte frumos.”

Magia jocurilor video nu este de obicei atât de poetică, observă Badru. „În jocuri, magia este doar putere. Și este foarte previzibilă, ca un pistol sau o sabie.” El este mai interesat de abordările care se bazează pe o „suspendare largă a neîncrederii” decât de jocurile în care magia este la fel de sistematizată și previzibilă.

Ca atare, se bucură de rasele mai ciudate de vrăjitorie pe care le găsești în Elden Ring, care sunt la fel de imprevizibile ca și ierbologia de amatori și care se bazează pe o „largă suspendare a neîncrederii”. În timp ce jocul are partea sa echitabilă de mingi de foc banale, are și vrăji mai puțin simple, cum ar fi invocarea de coarne din umărul celui care le aruncă, transformarea armelor tale în invizibile sau înnebunirea dușmanilor din interior cu The Flame Of Frenzy (o întreagă școală de magie interzisă care are atașat un final special). Nu ești niciodată sigur la ce să te aștepți. „Cred că Elden Ring are acest sentiment de „orice se poate întâmpla”. Se simte ca și cum totul are sens, dar, de asemenea, este atât de deschis.”

Acest articol a apărut inițial în revista Play Magazine. Pentru mai multe reportaje, interviuri și multe altele, abonați-vă la Play Magazine.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.