10 jocuri FPS care au lăsat restul genului să se chinuie să țină pasul cu ele

Shooter-ul la prima persoană este un concept mercurial. Este definit de deathmatches sau de campanii cinematografice? Battle royale sau loot-shooting? Adevărul este că genul nu a fost niciodată doar un singur lucru. Și, după trei decenii de existență, refuză să stea pe loc – în schimb, se îndreaptă cu pași repezi spre teritorii noi și neexplorate.

Ceea ce putem stabili sunt punctele sale de punctuație, momentele în care un joc FPS a modificat în mod fundamental regulile pentru ceea ce poate fi și ceea ce nu poate fi genul. Luați-vă o cafea, scoateți siguranța și alăturați-vă nouă pentru o sărbătoare explozivă.

10. Doom

Doom

(Credit imagine: id Software)Abonează-te la Play Magazine

JOACĂ

(Credit imagine: Future, Focus Entertainment)

Acest articol a apărut inițial în revista Play Magazine. Pentru mai multe reportaje, interviuri și multe altele grozave livrate pe dispozitivul tău digital sau la ușa ta, abonează-te la Play Magazine.

Editor: Bethesda Softworks
Dezvoltator: ID Software
Lansare: 1993

În 1993, Johns era pregătit să schimbe lumea. Concepând un motor revoluționar care putea evoca atât spațiul vertical, cât și o suită de culori stridente, John Carmack a dus pentru prima dată jocurile 3D dincolo de simplele labirinturi. John Romero, între timp, a proiectat niveluri care îl făceau pe jucător să se simtă ca un șobolan într-o capcană, introducând atât viteza, cât și groaza în ADN-ul fundamental al genului. Acesta ar putea fi ultima intrare pe lista noastră, dar să știți un lucru: nu există FPS fără Doom. Renunțând la poveste și punând în față demoni inspirați de jocurile lor de D&D, Id Software a stabilit un ritm amețitor pentru colegii care aveau să îl urmeze

9. Medal of Honor

Medalia de onoare

(Credit imagine: EA)

Editor: EA
Dezvoltator: Dreamworks Interactive
Lansare: 1999

Este greu de imaginat o perioadă în care controlerul DualShock era o inovație, iar nu toți posesorii de PlayStation aveau acces la două degete mari. Este și mai greu să te întorci în urmă și să joci un FPS care s-a aflat la cumpăna dintre acea perioadă și care a suferit din cauza acestor limitări. Să ții apăsat un buton de umăr pentru a-ți dirija pușca? Nu este deloc din ce a fost făcut Saving Private Ryan. Cu toate acestea, alte părți din Medal of Honor, cum ar fi secvențele sub acoperire și partitura jalnică, au modelat tonul filmelor de război cu împușcături pentru deceniile următoare. Și a lăsat publicul PlayStation flămând după mai multă acțiune la persoana întâi în stil PC.

8. Borderlands

Original Borderlands

(Credit imagine: 2K)

Editor: 2K
Dezvoltator: Gearbox Software
Lansare: 2009

Bungie trebuie să mulțumească celor de la Gearbox pentru că au stabilit proiectul pentru loot-shooter cu mult timp înainte ca Destiny să-și urmeze drumul întâmplător spre vârful grămezii. Oricât de ciudat ar fi să ne imaginăm acum, nimeni nu mai aplicase cu succes nivelele RPG și generarea de numere aleatorii din Diablo la un alt gen până atunci. Cele patru roluri ale jucătorilor cooperativi din Borderlands se potriveau aproximativ cu pozițiile tradiționale ale partidelor din D&D (tanc, berserker, ranger, mag), dar acum beneficiau de imediatețea și imprevizibilitatea acțiunii la persoana întâi. Formatul ar putea fi un pic obosit astăzi, fiind copiat în The Division, Warframe și Outriders, pentru a numi doar câteva. Dar acea buclă mai mult decât plăcută nu poate fi negată

Citiți de asemenea  Un walkthrough complet Star Wars Jedi Survivor pentru a vă ajuta să vă luptați cu Imperiul

7. Titanfall 2

Titanfall 2

(Credit imagine: Respawn)

Editor: EA
Dezvoltator: Respawn
Lansat: 2016

Deși nu a fost niciodată un joc deosebit de bine vândut – această onoare ar merge la spin-off-ul său battle royale, Apex Legends – seria Titanfall a avut totuși o influență uriașă asupra altor shootere de prima persoană. Fosta echipă Infinity Ward de la Respawn a adaptat parkour-ul în stil Mirror’s-Edge pentru luptă, încetinind-o, permițându-ți să alergi pe pereți și să scoți o mână de lovituri alese în aceeași mișcare și dovedind că lucrurile nu trebuie să meargă tot mai repede pentru a fi mai interesante. O mulțime de jocuri Call of Duty din anii 2010 au urmat exemplul, iar astăzi încă mai poți simți fluxul lui Titanfall în jocuri precum Warzone. Ca un bonus, Titanfall 2 include una dintre cele mai bune campanii de shooter realizate vreodată

6. Half-Life 2

Half-Life 2

(Credit imagine: Valve)

Editor: Valve
Dezvoltator: Valve
Lansare: 2007

Poate că Portal a fost succesul surpriză din The Orange Box în 2007, dar Half-Life 2 nu a fost mai puțin electrizant, deoarece și-a făcut debutul pe console în același pachet. Orașul 17 era sufocant din momentul în care coborai din tren, un loc vizibil zdrobit de opresivul Combine extraterestru și de colaboratorul său propagandist, Dr. Breen. Dar era, de asemenea, eliberator, fiecare cutie de carton și ceașcă de cafea fiind ridicată de la statutul de recuzită de fundal la cel de obiect fizic real pe care puteai să-l ridici și să-l arunci. Dintr-o dată, decizia de a arunca cu supunere la coșul de gunoi o cutie de suc sau de a o arunca în fața unui polițist a devenit o alegere expresivă, iar această emoție a crescut odată cu descoperirea pistolului gravitațional – atât o armă mortală atunci când propulsezi radiatoare și toalete la viteză mare, cât și un instrument pentru rezolvarea puzzle-urilor de la periferia metropolei dărăpănate din Europa de Est a lui Valve.

În ceea ce privește expresiile, niciun jucător din Half-Life 2 nu poate uita contorsionările faciale ale lui Alyx Vance, companionul tău pe care îl vei avea de-a lungul jocului și a celor două episoade de expansiune. Experții animatori ai companiei Valve au tras mușchii lui Alyx încoace și încolo în așa fel încât să imite conexiunea umană și, pe Dumnezeu, a funcționat, păcălindu-ne creierul să ne pese într-un mod la care dezvoltatorii au ajuns de atunci. Booker și Elizabeth în Bioshock Infinite? Nu ar fi trăit niciodată să se urască unul pe celălalt fără exemplul lui Gordon și Alyx. Și fără interactivitatea mediului din City 17, este foarte complicat să ne imaginăm Dishonored, Prey sau Deathloop. În lipsa acestora din urmă, am fi coborât un PLAY 10/10.

Citiți de asemenea  Ce conține Modern Warfare 3 Battle Pass Sezonul 1

5. Doom (2016)

Modul foto Doom 2016

(Credit imagine: Bethesda)

Editor: Bethesda Softworks
Dezvoltator: Id Software
Lansat: 2016

Timp de ani de zile, Id Software s-a împiedicat în întuneric când a venit vorba de repornirea jocului Doom – trăind literalmente în umbra sumbrului Doom 3 și luptându-se pentru a împăca moștenirea sa de rip-and-tear cu modelul scriptic, bazat pe poveste, popularizat de Call of Duty. Lucrurile au început în cele din urmă să aibă sens atunci când studioul a venit cu glory kill, o apăsare a unui buton de luptă corp la corp care te răsplătea cu o animație gratuită a ochiului unui cacodemon care iese din orbite atunci când te apropii. Mai mult decât un spectacol ostentativ, „glory kill” a deschis un nou mod de implicare pentru jocurile de tip first-person shooter.

În loc să stea în spate și să se adăpostească în spatele unui adăpost, așa cum făcuseră de când Halo și Call of Duty au introdus reîncărcarea sănătății, jucătorii au fost brusc încurajați să tragă în față atunci când erau sub presiune, explodând un adversar în schimbul unei ploi de puncte de sănătate. Mai mult, uciderea glorioasă a format doar o parte a unui dans mortal pe care fanii rebootului Doom din 2016 și a continuării recente au ajuns să îl adore. Id a construit arene pentru un singur jucător care semănau cu hărțile multiplayer fluide din Quake 3 și te-a învățat o regulă cardinală – că a sta pe loc însemna să îmbrățișezi moartea. Ucigașul Doom Slayer își încercuia adversarii ca un rechin, făcând salturi duble și ieșind de sub rachetele care veneau, pentru a prelua conducerea. Împreună cu Titanfall, Doom a inspirat un nou accent pe mișcare în genul FPS care a continuat până în prezent și care este evident în tot ceea ce există, de la Apex Legends la hituri indie precum Neon White și Ghostrunner.

4. Call of Duty 4: Modern Warfare

Modern Warfare

(Credit de imagine: Activision)

Editor: Activision
Dezvoltator: Infinity Ward
Lansare: 2007

Primele jocuri COD au mizat pe spectacol, dar Modern Warfare a fost altceva: inventarea cinematografiei la persoana întâi. Vânzarea a fost un pic ca braindance-ul din Cyberpunk: plăcerea interzisă de a ocupa perspective în cele mai extreme circumstanțe imaginabile. Unde altundeva ai putea fi executat în fața unei audiențe de televiziune, sau să aterizezi în epicentrul unei explozii nucleare, iar apoi să pleci la o ceașcă de ceai? Povestea din Modern Warfare a definit ritmul strâns controlat al FPS-urilor de mai departe; dacă ați jucat orice campanie Call Of Duty din ultimul deceniu, atunci știți exact cât de mare este amprenta Infinity Ward.

Citiți de asemenea  13 sfaturi despre Alan Wake 2 pe care am fi vrut să le știm înainte de a-l juca

3. Far Cry 2

Cele mai bune jocuri Far Cry - Far Cry 2

(Credit imagine: Ubisoft)

Editor: Ubisoft
Dezvoltator: Ubisoft Montreal
Lansare: 2008

Înainte de continuarea experimentală a lui Ubisoft a unui shooter german din junglă, lumile deschise erau apanajul RPG-urilor și al lui Grand Theft Auto. În schimb, shooterele la prima persoană erau invariabil amplasate în coridoare strălucitoare de diferite lățimi. Far Cry 2 a schimbat toate acestea, dându-vă drumul într-o țară întinsă din Africa de Est măcinată de un război civil. Jeep-urile și deltaplanele au făcut ca scara să fie gestionabilă (ca să nu mai vorbim de frumusețe), în timp ce libertatea de mișcare a însemnat că te puteai apropia de un avanpost din orice unghi. Jocurile Far Cry ulterioare au slăbit mizeria și pastilele de malarie în favoarea unei vibrații haotice de vacanță care nu a făcut decât să facă seria și mai populară și mai influentă.

2. Overwatch

Overwatch

(Credit imagine: Blizzard)

Editor: Blizzard Entertainment
Dezvoltator: Blizzard Entertainment
Lansare: 2016

Team Fortress 2 a făcut primul lucrul cu shooter-ul de echipă caricatural, dar lovitura de maestru a lui Blizzard a fost să tragă peste MOBA-ul care se concentra pe indivizi și ultimatumuri. Fiecare personaj din Overwatch este o planetă în sine, cu un set unic de abilități pe care trebuie să le stăpânească, cu o poveste de fundal bine pusă la punct și cu un rol complementar pe care trebuie să-l joace pe teren alături de omologii săi. Este o lume departe de skin-urile și avatarurile interschimbabile care populau shooterele multiplayer de odinioară – și o configurație care a deschis ușa pentru o reprezentare mult mai bună și mai largă într-un gen care s-a axat întotdeauna pe tipi albi și încrâncenați

1. PUBG: Battlegrounds

PUBG Harta Taego

(Credit de imagine: PUBG Corporation)

Editor: Krafton
Dezvoltator: PUBG Studios
Lansare: 2018

Warzone nu ar fi putut să ne tragă colectiv prin blocaj dacă PUBG nu ar fi stabilit deja șablonul pentru FPS ca battle royale. Este janky, dar totul este aici: saltul cu parașuta cu alți 99 de jucători; cercul care se apropie; orașele fantomă prea liniștite care promit atât posibilitatea de a avea echipament care să salveze vieți, cât și întâlniri cu inamici care pun capăt vieții. Geniul a fost să îmbuteliezi groaza de supraviețuire din DayZ într-un format care să producă întotdeauna un punct culminant, terminând într-un punct culminant dramatic care să capitalizeze toată acea tensiune în loc să o lase să se risipească în nimic. Dacă există o formă mai convingătoare pentru împușcături multiplayer, încă nu am văzut-o.

Acest articol a apărut inițial în revista Play Magazine. Pentru mai multe reportaje, interviuri și multe altele, abonați-vă la Play Magazine.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.