De ce Halo Infinite face atât de multe comparații cu Halo 3

"Halo (Credit imagine: Bungie)

Printre toate discursurile despre Halo Infinite, probabil ați auzit cel mai mult „se simte ca Halo 3”. Halo 3 este purtătorul standard al francizei Halo, un joc care a fost, după cum spun copiii, o resetare culturală. Dar are, de asemenea, o vechime de peste un deceniu, ceea ce înseamnă că mulți dintre jucătorii interesați de Halo Infinite nu l-au jucat niciodată – și cei dintre noi care nu au amintit decât vag de concepțiile sale de bază.

Cu jucătorii, streamerele și alți membri ai industriei jocurilor care compară aproape uniform Halo Infinite cu Halo 3, este important să stabiliți exact ce înseamnă această comparație. Halo 3 a fost o schimbare majoră în cultura jocurilor, un blockbuster masiv al unui joc atât de imens, încât Hollywood l-a învinuit pentru vânzările la box office mai mici decât se aștepta. Halo 3 a luat formula clasică Halo și a îmbunătățit-o suficient pentru a le oferi jucătorilor modalități noi și interesante de a juca un joc deja iubit – exact ceea ce Halo Infinite se pregătește să facă în decembrie. Adăugați un pumn emoțional al unei campanii care inițial a fost menită să „termine lupta”, care se aliniază cu promisiunea a 343 Industries că Infinite va fi ultimul titlu Halo independent pentru următorii 10 ani și este ușor de văzut de ce cele două jocuri sunt atât de ușor de comparat.

Terminarea luptei

"Halo

(Credit imagine: Bungie) Citește mai mult:

"Halo

(Credit imagine: 343 Industries)

Am petrecut un weekend în Halo Infinite Big Team Battle și nu mă pot opri să mă gândesc la asta

Există ecouri ale Halo 3 în echipamentul Halo Infinite, armura spartană colorată și o actualizare a hărții clasice, Valhalla. Dar semnele de cap Halo Infinite către jocul din 2007 nu se termină cu cele evidente; esența Halo 3 se simte de parcă ar fi fost aerosolizată și aruncată prin Halo Infinite – dar care este este esența Halo 3?

Cu Halo 3, Bungie a avut la îndemână întregul potențial al noii tehnologii Xbox 360 și l-a folosit pentru a crea hărți multiplayer mai detaliate de diferite dimensiuni, aducând în același timp (și îmbunătățind) unele hărți clasice Halo și Halo 2. În ceea ce privește franciza, Halo 3 a înțeles misiunea, oferind jucătorilor un mod multiplayer competitiv, care a recompensat abilitatea în loc de brânză. Da, plafonul abilităților a fost incredibil de ridicat, dar, în afară de câteva exploatări de hartă enervante, dacă ai murit în Halo 3, a fost pentru că ai fost depășit.

Citiți de asemenea  Forza Motorsport se simte deja ca următoarea mea obsesie pentru cursele de simulare

"Halo

(Credit de imagine: Xbox Game Studios)

Halo 3 a introdus echipamente în serie precum Bubble Shield, Grav Lift și Power Drain. Acesta a fost un plus incredibil de subevaluat care s-a îmbunătățit la meta stabilit de Halo 2 în generația anterioară. Halo a fost întotdeauna să tragă, apoi să meargă la corp, apoi să arunce cu o grenadă, dar apariția echipamentului a adăugat un al patrulea ingredient cocktailului deja delicios. Cu toate acestea, după Halo 3, jocurile Halo au minimizat sau au eliminat complet echipamentul, o schimbare pe care mulți jucători o consideră a fi cea mai rea.

Halo 3 a fost, de asemenea, primul joc din serie care a introdus Forge, un editor de nivel extrem de ușor de utilizat și incredibil de versatil. Forge le-a permis jucătorilor să plaseze recuzită, arme și vehicule pe hărțile existente, ceea ce a făcut o selecție destul de mare de hărți și moduri multiplayer create de utilizator. Forge a oferit o cantitate aproape incomensurabilă de valoare a redării, deoarece jucătorii ar putea itera și reitera pe designurile hărților – Bungie a adăugat chiar și DLC specific Forge care a extins recuzita disponibilă. Forge a valorificat în mod strălucit puterea sandboxului Halo și a oferit jucătorilor o mulțime de jucării pentru a juca în acel sandbox, împreună cu capacitatea de a schimba acel sandbox în orice mod doreau. Forge se întoarce în Halo Infinite, dar, din păcate, nu la lansare.

Apelul infinit

"Halo

(Credit imagine: Microsoft)

Halo Infinite se simte ca o continuare a lui Halo 3, în afară de nume. 343 Industries o facturează drept ultima poveste independentă a șefului maestrului de un deceniu – și ar putea fi chiar ultima sa definitivă. Cortana a devenit necinstită, Maestrul Șef se luptă cu un nou dușman, iar lumea are nevoie să se salveze din nou. M-aș aștepta ca această campanie să fie la fel de emoțională și intensă ca Halo 3 – poate chiar mai mult.

Dar esența Halo 3 este cea mai puternică în multiplayer-ul Halo Infinite. La fel ca Halo 3, dezvoltatorii au la dispoziție puterea unei noi console strălucitoare (Xbox Series X / S) și profită din plin de ea. Hărțile sunt incredibil de detaliate și expuse cu expertiză, vehiculele arată și se simt grozav, iar corpurile spartane vibrante se îngrijesc și se prăbușesc în orice sens. Jocul în arena Halo Infinite strălucește, cu o mișcare rapidă care se simte corect și un nou accent pe verticalitate care face ca această mișcare să fie mai importantă ca niciodată.

Citiți de asemenea  Emularea neoficială Xbox 360 pe seria X ar putea salva jocuri eliminate

Multiplayer-ul lui Halo Infinite seamănă mult cu Halo 3 când vine vorba de TTK, de jocuri cu pistolul și de abilitatea necesară pentru a obține, de asemenea, ucideri. În timp ce noul echipament amenință să ridice plafonul abilităților la înălțimi aparent imposibile, Halo Infinite se simte corect . În niciun moment din timpul beta-ului nu simt că cineva a scăpat cu o ucidere ieftină – întotdeauna am fost bătut până la lovitură, depășit sau depășit de o armă mai bună. În timp ce în jocuri precum Call of Duty: Warzone, rulotei pot obține stricte în cifre duble, Halo Infinite oferă un teren egal – doar că acel teren este plin de cojile fantomelor explodate.

"Halo

(Credit imagine: 343 Industries)

Echipamentul a revenit și joacă un rol central, cu noi adăugări precum Grappling Hook și Repulsor, permițând mai multă verticalitate și mișcare pe orice hartă. Overshield și Active Camo sunt exact cum v-ați aștepta să fie, dar noul Drop Shield este o iterație minunată pe Bubble Shield. Folosește un scut unilateral care poate fi tăiat în bucăți de către jucătorii inamici – spre deosebire de Bubble Shield, nu poți să taberezi cu el întrucât te lași deschis în trei din cele patru direcții și nu este invincibil. Acest lucru elimină orice ocazie pentru jucători de a-l folosi pentru a campa cu un Ciocan Gravity și doar pentru a distruge pe oricine se apropie de ei, ceea ce a fost o tactică frustrant de populară folosită în Halo 3.

Magia sandbox-ului lui Halo 3 este evidentă în meciurile lui Big Team Battle ale lui Halo Infinite, ceea ce face ca așteptarea lui Forge să fie și mai dificilă. Nu avem nicio știre reală despre ce elemente de construcție va include Forge, cum va fi Forge AI sau cum vor apărea hărțile de franciză Halo care revin în mod. Dar baza Halo Infinite este solidă, oferind jucătorilor Forge o bază fantastică pe care să se bazeze – oricare ar fi aceste blocuri. Forge va crește drastic valoarea de reluare a lui Halo Infinite, o necesitate având în vedere 343 de planuri pentru a susține acest joc până în viitor.

Pentru prima dată după mult timp, franciza Halo se află pe prăpastia unei schimbări culturale dramatice. Referințele la Halo 3 în campanie, multiplayer și elemente Forge, împreună cu o generație complet nouă de jucători Halo ar putea face din Halo Infinite obiectul legendei.

Citiți de asemenea  Cum să completezi Diablo 4 păstrând vechile căutări ale tradițiilor

Halo Infinite lansează pe Xbox One, Xbox Series X și PC pe 8 decembrie 2020.

Fă-te bine studiind toate armele Halo Infinite .

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.