Evitați cu orice preț acest piept oribil în iad în inelul Elden

"Elden (Credit de imagine: Bandai Namco)

Ca o mulțime de fani de la Software, am lovit toate piepturile din Elden Ring înainte de a le deschide, amintirile sufletelor spindly întunecate imită dansând cu tărie în cap. Nu am văzut și nici măcar am auzit de nicio mimică în Elden Ring, dar acesta este doar genul de gândire laxă pe care o doresc mimica și dacă nimic altceva această abordare îmi aduce liniște sufletească. Cel puțin, obișnuia. Dar Elden Ring a venit cu o capcană a pieptului și mai oribilă, nu puteți face nimic sau nu puteți face în acest sens și puteți cădea pentru asta în câteva minute de la începerea jocului.

Și am crezut că mimica este proastă

"Elden

Ce este asta acolo? (Credit de imagine: Bandai Namco)

Începeți Elden Ring în inima Limgravei, iar chiar la est de primul site al harului pe care îl întâlniți sunt ruinele numite de dragon. Puteți vedea aceste ruine de la ieșirea din zona tutorialului, iar dușmanii care îi păzesc sunt ghiozi și câini standard de nivel scăzut, astfel încât zona pare destul de neasigurată. Lacul din jur nu este otrăvitor, dragonul care aparent a ars aceste ruine nu este nicăieri nu este văzut (deocamdată) și puteți vedea chiar și câteva pick -up -uri strălucitoare de la distanță. Pare o modalitate umflătoare de a începe orice aventură. Popați -vă chiar, curățați ghouls și blocați niște pradă ușoară. Ce ar putea merge greșit?

Îți voi spune ce ar putea merge greșit: te poticni în ruine la doar câteva ore în joc, te îndrepți prin pasajul subteran atașat și deschizi un piept de comori în spate doar pentru un nor de fum pentru a declanșa o încărcare ecran care te trimite în iad. Prin iad, mă refer la tunelul de cristal Selllia, care se găsește departe spre nord-estul Limgravei într-o zonă mult mai înaltă. Tunelul în sine este, în mod cert, un mediu destul de mișto, cu o iluminare violetă drăguță, dar aceste mine se găsesc într -un peisaj atât de respingător încât face ca sângele să pară balsam, iar ostilitatea pură a muncitorilor și paznicilor minei sunt rapid orice încercare de a face obiective turistice.

"Elden

Urăsc aceste lucruri (Credit Image: Bandai Namco)

Citiți de asemenea  Camera chineză încă se trezește adânc ar putea fi culmea actualului boom de groază de supraviețuire

Odată ce ai căzut după capcană, crezi într -o colibă ​​veche rickety undeva în mijlocul minei. Chiar în afara ușii se află un ghiozdit, cu nimic altceva decât dispreț pentru existența ta, iar pe acoperiș este ceea ce pot descrie doar ca un centipede bipedal cu o suliță. Camera înconjurătoare este plină de aceste lucruri, iar centipedele atacă la vedere, tecându-te cu atacuri de laminat, care pot fi cu ușurință la un nivel scăzut de nivel scăzut. Întreabă -mă cum știu.

Strălucirea groaznică a acestei întâlniri este seria de realizări pe care le aduce. În primul rând, confirmați că nu puteți pleca. Nu puteți teleporta folosind harta; Dacă încercați, un prompt vă spune că trebuie să vă odihniți pe un site de har înainte de a putea călători rapid din nou. Dacă utilizați elementul de teleport de sacrificare Rune cu care începeți jocul, doar vă întoarceți în colibă. Nu există o cale de ieșire ușoară. Ești prins și trebuie să te descurci cu nenorocitele de afară, fie ucigându -i, fie strecurându -te. Minerii rezistă la daunele fizice, iar centipedele au o încărcătură de sănătate, astfel încât păstrarea unui profil scăzut este opțiunea mai bună. Acest lucru te obligă să te bazezi pe elementele furtive ale Elden Ring și consolidează validitatea de a rula pur și simplu dușmani din trecut.

Vă rog să mă lăsați să ies

"Elden

Atenție la câine (credit de imagine: Bandai Namco)

Amintiți -vă cum am spus că harta dvs. vă spune că puteți călători rapid din nou odată ce vă odihniți pe un site de har? Ei bine, am fost prea deranjat să observ asta la început. Am presupus că trebuie să scap complet de mine, așa că am continuat să caut o ieșire chiar și după ce am ajuns la un loc subterane al harului. În acest proces, m -am întâmplat cu un șef colosal atât de tancy, încât lovește de la mica mea magie, nici măcar nu s -a înregistrat vizibil pe bara de sănătate și am fost ucis prompt într -un singur hit. Desigur, am încercat o altă cale data viitoare, dar când am ajuns în sfârșit la suprafață, am găsit vremea afară înspăimântătoare să spun cel mai puțin. O mlaștină de sânge toxic, localnici furioși în costume de apicultură medievale și ciuperci putrede uriașe aparent concepute pentru a provoca sau agrava trypofobia – totul este rău. În cele din urmă, mi-am dat seama cum să călătoresc rapid înapoi, bine, nu în siguranță, ci o parte mai puțin groaznică a pământurilor dintre, dar numai după aproape 30 de minute de panică pură, cu culoare albă.

Este genul de „Fuck You”, pe care o mulțime de jocuri deschise nu ar încerca nici măcar

Abia atunci a pornit adevărata groază a acestei capcane. Gândește -te la asta. De ce un piept în Limgrave duce la o colibă ​​într -o mină la o distanță de kilometri? Probabil pentru că gardienii Centipede supraveghează că mina își doresc mai mulți muncitori, iar capturarea lacomă cu magie este o modalitate eficientă de a -i obține. Acei mineri încrustați de cristal din tunel? Asta se întâmplă când nu scapi; Te transformi în ele! Haide, de la Software, ne -ai putea lăsa cel puțin să ieșim din zona de pornire înainte de a scoate teama existențială?

Citiți de asemenea  Mulțumită Patch 3, sunt cu un pas mai aproape de a transforma Baldur's Gate 3 în The Sims 4 Medieval

Nu știu dacă aș fi numit -o distractivă în acest moment – Petrificarea se simte mai exactă – dar acest episod din camera de evacuare este una dintre amintirile mele preferate de inel Elden de până acum. Te învață atât de mult în timp ce încapsulează ceea ce este grozav la joc. Este un exemplu genial al mărcii de povestire a mediului FromSoftware și vă învață din timp că unii Gizmos din lume vă vor teleporta direct fără să cereți permisiunea. Acesta stabilește că există mai mult pe terenurile dintre pădurile și câmpiile. Comunică necesitatea furtului și prudenței atunci când explorează. Poate cel mai important, este genul de „Fuck You”, că o mulțime de jocuri deschise nu ar încerca nici măcar de frica de a-i opri pe jucători.

M -am transformat chiar în această capcană și acum pulsul îmi crește de fiecare dată când ajung la un piept chiar și după ce am confirmat că nu este o mimică. Pe lângă faptul că sunt mâncat în viață, acum știu că risc să fiu transportat în iad. Încă nu sunt sigur, care este mai rău.

"Austin Austin Wood

Austin Freelanced, de genul PC Gamer, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated și multe altele, în timp ce și -a încheiat diploma de jurnalism, și a fost cu GamesRadar+ din 2019. Încă au realizat că poziția sa de scriitor este doar o copertă Pentru coloana sa Destiny care se întinde pe carieră, și a menținut ruseizarea cu accent pe știri și caracteristica ocazională.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.