Zelda Tears of the Kingdom Preview: Este mai mare, mai îndrăzneț și mai inventiv decât respirația sălbatică

Stau pe marginea unei faleze de nor în Legend of Zelda: lacrimile regatului. Prăpastia de căscat între această bucată de pământ de pe Insula Great Sky și următoarea secțiune a arhipelagului ridicat la care călătoresc îmi oferă gâscă de gâscă. Dacă îmi greșesc abordarea, pur și simplu, voi scădea zeci de mii de metri până la moartea mea, printre câmpiile pastorale rulante ale marelui platou de mai jos.

Pentru a preveni acest lucru, exploatez o platformă plutitoare cu hulking cu abilitatea mea de ultrahand inspirată de telekineză și o trag suficient de aproape de pământ, astfel încât să pot să urc. Odată ce am urcat pe suprafața sa, am săpat doi fani industriali din inventarul meu și le -am atașat la marginea platformei aeriene cu aceleași puteri ultrahand. Îl lovesc pe unul dintre fani cu arma mea – o ramură de copac brut scoasă dintr -un stejar căzut mai devreme – iar rotorii metalici ai ambelor mașini stârnesc la viață. Deodată, încet, mă mișc. Alunec prin aer spre obiectivul meu, pe care așteaptă un șef construit de bloc care seamănă cu mascota Cupei Mondiale Italia ’90.

Dar, agățați -vă. Am rămas bancar, îndepărtându -mă de destinație. Ca o croazieră care se îndepărtează de o coastă, mă schimb în afara cursului, acum periculos de departe de pământul pe care încerc să îl încălc. Într -o ofertă frenetică de a realinia fanii cu care acum îmi dau seama că se confruntă în direcții opuse (idiot), am bătut din greșeală unul peste margine (serios). Triforce Atotputernic, cred pentru mine. Am făcut un fund potrivit în acest sens. Blocat, decid să mă arunc peste margine și să încep din nou.

Această temă a încercării și multe erori este consecventă de-a lungul stintului meu hands-on cu Zelda: Lacrimile regatului. În puțin peste o oră de timp, am murit și am murit și am murit din nou. Și totuși, a făcut acest lucru a fost o bucurie totală-atât de mult, încât este acest model de învățământ și eroare de învățare, cu mai multe fațete, care cred că voi propulsa ultima aventură de intrare a lui Link în stratosferă, în 12 mai 2023.

O legătură între niveluri

"Legenda

(Credit de imagine: Nintendo) Hei, Rewatch!

Citiți de asemenea  Acest indie pune un spin de groază la pescuit și a ieșit în martie

"Lucrări

(Credit de imagine: Nintendo)

9 detalii cool pe care le -ați ratat în Zelda: Trailerul Lacrimilor Regatului

O parte din ceea ce a făcut legenda lui Zelda: Breath of the Wild atât de interesant în urmă cu șase ani, desigur, a fost plecarea ei de la liniaritate. Titlul de lansare Nintendo Switch din 2017 a fost primul joc Zelda, cu drepturi deschise, în seria de mai multe zeci de ani, și în timp ce ieșirile anterioare au fost conduse de scoruri de personaje capricioase, lore fantastice și, în mare parte, căi predeterminate prin temnițe neplăcute și sate deosebite, sate deosebite, Breath of the Wild a favorizat în schimb curiozitatea jucătorului, intrepiditatea și descoperirea ca instrumente pentru a -și spune povestea. NPC-uri fanteziste și bolți care sfidează moartea și-au avut locul, sigur, dar ambele au jucat al doilea joc pentru explorare și experimentare în această nouă și răspândită înclinată pe Hyrule.

Chiar și din puținul pe care l -am jucat până acum, este clar Zelda: lacrimile regatului se bazează pe aproape toate acestea. este o continuare-cu același stil de artă izbitor, prompturi audio și mecanici de luptă, care includ arme care se pot rupe, printre alte urme de alte caracteristici asemănătoare-dar în loc să fie pur și simplu respirația sălbaticului 2.0 , Familiaritatea facilitează expansiunea aici, spre deosebire de un recidiv arbitrar din vechiul teren. În acest scop, a ajunge la Zelda: Lacrimile noilor abilități sofisticate ale Regatului se simte mai ușor din cauza orelor petrecute cu Magneza, staza și Runes -ul Primului joc; În timp ce împingeți limitele de amestecare și potrivirea a tot ceea ce poate fi ultrahand ed sau topit, de asemenea, vine mai natural ca urmare a respirației penibilului sălbaticului pentru experimentare.

Imaginea 1 din 7 "Legenda (Credit de imagine: Nintendo) "Legenda (Credit de imagine: Nintendo) "Legenda (Credit de imagine: Nintendo) "Legenda (Credit de imagine: Nintendo) "Legenda (Credit de imagine: Nintendo) "Legenda (Credit de imagine: Nintendo) "Legenda (Credit de imagine: Nintendo)

„În realitate, alegerea oferită a fost aproape paralizantă-un rezultat fizic pe care l-am provocat legăturii slabe în joc de mai multe ori ca urmare a unei planificări slabe și a nesocotirii mele totale pentru principiile de bază ale gravitației.”

Acest domeniu de experimentare a susținut întreaga mea Zelda: Lacrimile Regatului. În timpul primei mele întâlniri de luptă, de exemplu, am folosit noua capacitate Dishonored-esque Ascend pentru a ajunge la un teren mai înalt și de a obține picătura pe un moblin albastru. În timp ce inamicul s-a pregătit să arunce un butoi roșu exploziv în direcția mea, git-ul obraznic, am fost repede pe unul dintre ai mei, ridicându-l pe capul dușmanului și l-am aruncat înainte ca ticălosul să mă poată ajunge mai întâi. La impact, ambele butoaie au explodat, aruncând baddie -ul oportunist la doomul său. Alegând să nu-mi plâng adversarul bolnav, în schimb, mi-am topit sabia cu claxonul său albastru aruncat-ridicându-mi puterea de atac a armei mele +13 puncte; Ridicând -o de la un pithy 6 la un impresionant 19.

Citiți de asemenea  Ubisoft Forward 2023: Tot ce trebuie să știți

Mai târziu, când amicii recent decedați au încercat să-mi zădărnicească asediul pe fortăreața lor de deal, trimițând un bolovan imens cu vârf de metal care îmi rostogolește drumul, am folosit rapid capacitatea mea de rechemare de a trimite mingea înapoi în timp-aplatizând totul pe calea sa în sus, în O mișcare care sfidează fizica care l-ar fi impresionat pe regretatul artist grafic M.C. Escher. Mai târziu, din nou, m -am trezit spre cer, mișcându -mă încă o dată între masele de teren aeriene prin intermediul platformelor plutitoare; Rachete de jonglerie și contracții asemănătoare cu balonul cu aer cald, ventilatoare industriale, pachete de baterii, minecarts și planuri metalice conduse de pârghiile care mă lasă pe podea, care mă lasă să mă ridic și să cad și să se prăbușească în pătrat în bazine de stâncă superficiale. M-am contopit aproape tot ce m-am putut gândi la sloturile de arme din stânga și din dreapta (săbiile care respiră foc sau scuturi care aruncau fulgerul, cineva?) sobe portabile și am folosit Ultrahand pentru a crea moduri de transport modificate, după cum este necesar.

La un moment dat, am topit o suliță de lemn cu o altă suliță de lemn pentru a crea o suliță de lemn cu adevărat lungă. Deci, asigurați -vă, imaginația și/sau o abordare științifică nu este necesară niciodată.

Link’s Reawakening

"Legenda

(Credit de imagine: Nintendo) La fel, dar diferit

"Fortnite

(Credit de imagine: Epic)

A juca Breath of the Wild în Fortnite este noul meu mod preferat de a explora Hyrule

În realitate, alegerea oferită a fost aproape paralizantă-un rezultat fizic pe care l-am provocat legăturii slabe în joc de mai multe ori ca urmare a unei planificări slabe și a nesocotirii mele totale pentru principiile de bază ale gravitației. A fost o distracție extraordinară. Și în timp ce devs-urile la îndemână pentru a ne ghida prin secțiunea demo și-au păstrat cărțile foarte aproape de piepturile lor în timpul unui Q&A din grupul ultra-scurt la sfârșitul sesiunii, un reprezentant mi-a spus că mi-a spus că ei „D -au observat jucători creând lucruri pe care nu le -au mai văzut niciodată cu abilitățile ultrahand și de siguranță, în ciuda faptului că au petrecut ani literari construind jocul și tinkering cu sistemele sale.

Citiți de asemenea  Impact Genshin Impact Udumbara Locații

Aceasta, pentru mine, este locul în care Zelda: lacrimile regatului vor străluci. Nu mă îndoiesc că există o altă epică fantezie uluitoare care trebuie descoperită aici și sunt sigur că lumea și șefii ei vor fi mai mari și mai îndrăzneți decât orice este găsit în Breath of the Wild. Zelda: Lacrimile regatului intră în lume la puțin peste un an după ce Elden Ring a redefinit așteptările noastre cu privire la spațiile de viață și respirație în lumea deschisă și bănuiesc că Nintendo a acordat o atenție deosebită succesului meteoric recent al Software-ului din spatele scenei.

Dar este vorba de lacrimi din domeniul regatului pentru creație care cred că o vor ridica deasupra restului. Mă aștept pe deplin de partajare video să fie pline de concoacții inventive și intuitive făcute de jucători în câteva zile, odată ce Zelda: Tears of the Kingdom lovește rafturile magazinelor și, la rândul lor În timp ce se străduiesc să țină pasul cu toate lucrurile frumoase pe care jucătorii le construiesc. Știu că voi fi unul dintre ei. Și dacă sunteți cineva care crede că Breath of the Wild a ridicat bara în genul de acțiune în funcție de acțiune-RPG în urmă cu șase ani, ar fi bine să vă conectați-pentru că sunt sigur că veți fi unul dintre ei în venire și săptămâni.

Iată câteva dintre cele mai bune jocuri precum Zelda

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.