Aproape niciodată nu mă creez pe mine însumi în RPG-uri – este ciudat?

Îmi place să creez personaje în jocuri. Nici nu pot să încep să număr numărul de ore pe care le-am petrecut răsfoind opțiunile din suitele de creare a personajelor de-a lungul anilor, ceea ce face în parte ca perspectiva de a mă scufunda în Baldur’s Gate 3 să fie atât de interesantă. Din ceea ce am văzut până acum, creatorul de caractere de la Larian pare impresionant de divers și de extins, cu opțiuni pentru a personaliza aproape fiecare fațetă a protagonistului tău – de la înfățișare până la trecut, clasă și set de abilități. Oare mă voi face în noua aventură Baldur’s Gate, totuși? Aceasta este marea întrebare. Răspunsul la aceasta, în cazul meu, este aproape întotdeauna nu.

Din moment ce atât Starfield, cât și Baldur’s Gate 3 ne vor permite să ne creăm și să ne personalizăm un personaj propriu, m-a făcut să reflectez asupra istoriei mele cu RPG-urile atunci când vine vorba de a da viață unui protagonist jucabil. Cu câteva excepții – cum ar fi Pokemon, Animal Crossing și Story of Seasons – nu mă creez niciodată în jocurile pe care le joc. Cred cu tărie că este incredibil de important să putem face un personaj ca noi înșine, dacă vrem, și voi susține întotdeauna mai multă diversitate, astfel încât toată lumea să se poată vedea reflectată în mass-media pe care o consumă. De cele mai multe ori, însă, vreau să mă pierd în fantezia de a juca roluri ca cineva care este mult mai tare și mai interesant decât mine.

Formarea unei fantezii

Starfield

(Credit imagine: Bethesda)Limba de argint

BG3 Clasa Bard

(Credit imagine: Larian Studios)

De ce primul tău playthrough în Baldur’s Gate 3 ar trebui să fie un bard, cea mai bună-mai proastă clasă din D&D

Poate că acest lucru spune ceva despre părerea pe care o am despre mine mai mult decât orice altceva. Dar, după ce am vorbit cu prietenii din viața reală și am citit discuții pe această temă pe Reddit, pot vedea atractivitatea ambelor părți ale ecuației. În timp ce unii ca mine vor să se piardă în fantezia jocului de rol și să se îndepărteze de ei înșiși pentru o vreme, alții consideră că este mai captivant să fie ei înșiși în joc. Și înțeleg în totalitate această din urmă abordare în anumite privințe.

Citiți de asemenea  Evoluția de 26 de ani a logo-ului GTA - de la originalul Grand Theft Auto la GTA 6

Întotdeauna mi-am făcut o mică versiune a mea în Animal Crossing tocmai din acest motiv. Adică, cine nu și-ar dori să fie în lumea confortabilă din AC și să se împrietenească cu vecinii adorabili care se bucură mereu să te vadă? Animal Crossing: New Horizons m-a ajutat să trec peste pandemie, așa cum a făcut-o pentru mulți alții. Am putut să fiu eu însumi într-un loc care mă simțeam în siguranță și să găsesc puțină companie și alinare atunci când altfel nu aș fi putut în realitate.

Recentul remake al jocului Story of Seasons a îndeplinit, de asemenea, o dorință din copilărie de a putea fi cu adevărat eu însumi la o fermă în care am petrecut atât de mult timp – spre deosebire de personajul masculin implicit din original. Iar în Pokemon, întotdeauna mi-am numit antrenorul după mine și am încercat să le modelez aspectul după mine. Când eram copil, îmi amintesc că îmi doream din toată ființa mea ca Pokemon să fie real, așa că este logic că aș fi vrut să încerc să fiu eu însumi într-un cadru în care eram atât de disperat să exist.

Animal Crossing: Noi orizonturi

(Credit imagine: Nintendo)

„Indiferent de ceea ce aleg să fac, important este să am posibilitatea de a alege, la urma urmei, nu?”.

Ca cineva care a avut întotdeauna un interes deosebit pentru spațiu, pot să înțeleg și eu atracția de a vrea să fii tu însuți într-un joc precum Starfield. Să fim realiști, nu voi fi niciodată un astronaut în realitate, așa că, dacă mă pun în Starfield, pot cel puțin să mă prefac că pilotez o navă spațială proprie – cu bonusul suplimentar de a-l auzi pe companionul Vasco spunându-mi numele. Cu toate acestea, nu mi-am făcut niciodată un personaj bazat pe mine în jocuri precum Oblivion, Skyrim sau Fallout 4 și nici nu cred că o voi face în cel mai recent joc Bethesda care urmează să apară.

Poate că acest lucru vorbește despre un sentiment de siguranță pe care îl evocă jocuri precum Animal Crossing, dar, indiferent de motiv, nu vreau să mă joc pe mine însumi în RPG-uri mai mari. Aș prefera să mă pierd în fantezia de a fi un personaj original creat de mine, mai degrabă decât o versiune gamificată a mea. Sunt sigur că mă reflectez în alegerile pe care le fac, dar în cea mai mare parte, mă bucur de aspectul jocului de rol și de modul în care îmi permite să scap de mine însumi pentru o vreme. Fie că mă joc ca un personaj parțial stabilit pe care îl pot modela, cum ar fi Shepard în Mass Effect, sau ca unul pe care îl numesc și îl personalizez în întregime, cum ar fi Dragonborn în Skyrim, intru în aceste lumi virtuale și mă las în urmă.

Citiți de asemenea  Legenda lui Zelda: Capul Minish a fost mai mic, dar masiv în inimă și ambiție

Este interesant să citești și să auzi despre ceea ce alți jucători tind să încline spre când vine vorba de crearea de personaje. Fie că depinde de tipul de joc, de cât de bun este creatorul de personaje sau de tipul de experiență pe care o căutăm, este clar că există o mulțime de motive pentru care mulți se creează sau nu în jocuri – chiar și în rândul echipei de aici, de la GamesRadar+, după cum am aflat în curând. Deși probabil că voi continua să îmi creez un personaj original atât în Starfield, cât și în Baldur’s Gate 3, abia aștept să încerc creatorul de personaje și să văd ce alte personaje dau viață jucătorii. Și indiferent de ceea ce aleg să fac, să am posibilitatea de a alege este cel mai important lucru la urma urmei, nu-i așa?

Te decizi ce personaj vei crea în Baldur’s Gate 3? Consultați ghidurile noastre pentru toate clasele din Baldur’s Gate 3, fundalurile din Baldur’s Gate 3 și abilitățile din Baldur’s Gate 3.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.